![]() |
SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
|
![]() |
#1 | |
Swabbie
![]() Join Date: Apr 2016
Posts: 8
Downloads: 19
Uploads: 0
|
![]() Quote:
Interesting polar opposite opinion. While I'd fall into more of the camp of: "SH3 crew managment was bit tedious and boring" and I still haven't played Uboat! I would like to know, is the crew managment part of Uboat enjoyable process and not an annoying one? and is there an alternative way to play the game if that gameplay loop is not for me exactly? Thank you! Last edited by hulldmg; 05-05-19 at 02:41 PM. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Medic
![]() |
![]() Quote:
There was a B-17 pilot who described flying missions as hours of tedium punctuated by moments of shear terror...I cant remember where I heard that but it sound bout right. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Watch
![]() Join Date: Apr 2018
Posts: 26
Downloads: 11
Uploads: 0
|
![]()
I found crew management VERY tedious in SH3, and not at all in Uboat. It really is more comparable to The Sims than with crew management in previous submarine games.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Eternal Patrol
![]() |
![]() Quote:
https://english.stackexchange.com/qu...rror-come-from
__________________
“Never do anything you can't take back.” —Rocky Russo |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Silent Hunter
![]() Join Date: Jan 2006
Location: UK
Posts: 3,809
Downloads: 11
Uploads: 0
|
![]() Quote:
But many have demanded more conventional Silent Hunter style play, So where the game is now is a bit of mash up between the two, the result is that's its a pretty complicated game to play. How people have taken to this is really mixed, some really like it as it is. Some love the management play aspects, and others just want a straight up Silent Hunter clone. Nobody could say which you would fall in to until you have tried it for yourself. Where the devs will go with it I don't know. But i get the impression they are trying to keep everyone happy, and they will probably keep tuning it to be flexible towards different play styles, but its not quite there yet, if you want to play it kinda like SH5, as it stands, you 'sort of' can - but its quite hard work. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Torpedoman
![]() Join Date: Jun 2013
Posts: 113
Downloads: 33
Uploads: 0
|
![]() Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Seaman
![]() Join Date: Apr 2018
Posts: 42
Downloads: 52
Uploads: 0
|
![]()
I have to say that I'm really disappointed from the game. There is such a good basework for a real SH5 TWoS successor, but the gameplay is like "The Sims".
My Review of the game in german at steam and the answer from the Uboat Team: Ich hatte gehofft, dass Spiel legt ein wenig mehr Fokus auf Simulation und Realismus statt auf Arcade Gameplay. Vielleicht sogar als würdiger SH Nachfolger. Auch wenn beispielsweise SH5 erst durch den Mods spiel- und erlebbar wurde (z.B. The Wolves of Steel Mod), ist es doch mein Genre. Zumal es dafür eigentlich alles mitbringt was man braucht. Viele Stationen des Bootes sind detailliert nachempfunden und lassen sich auch gut bedienen. Grafik ist ansprechend, Explosionen auf Schiffen sehen super aus. Abgesehen von der Sprache sind viele nette Aspekte enthalten, die Spieltiefe vermitteln können, wie z.B. Funksprüche, Radiosender etc. Aber das Spiel hat für meinen Geschmack (Simulationsfan) deutlich zuviel von "Die Sims". Zuoft muss man Vorratsschränke auffüllen, Werkzeug holen, mit einer Spielfigur einen Scheinwerfer ausschalten und zu detailierte / relativ unrelevante Crewaufgaben vergeben. Wenn ich vor einem anlaufenden Zerstörer wegtauchen muss, möchte ich nicht erstmal mit Max Mustermann zur Ventilstation schlendern und da die Ventile öffnen (ist im Spiel übrigens die falsche Ventilstation, aber egal). Weiterhin merkt man stark, dass das Spiel natürlich auf den Mainstream Gamer ausgelegt ist - was grundsätzlich dem Entwickler natürlich nicht vorzuwerfen ist - und damit er auch schnell und möglichst andauernd Spaß hat, werden Aspekte die für einen Simulationsfreak unabdingbar sind, reduziert oder weggelassen (z.B. realistische Nachladezeiten, Sauerstoffvorrat, Distanzen und Geschwindigkeiten sowie Fahrverhalten des Bootes sind sehr sehr stark vereinfacht usw.). Der Durchschnittsspieler wird also nicht der aus der SH oder IL2 Community kommen, wo Spiele, die schon mehrere Jahre (gar Jahrzehnte) alt sind, immernoch gespielt werden oder wo Fans sich über Stunden ohne Zeitkompression an einen feindlichen Gleitzug heransschleichen, eigene Erkennungsbücher auf dem Schoss liegen haben und Schusswinkel selbst berechnen, nur um dann letztendlich den einen Treffer zu landen und das Schiff zu versenken. Das Zielpublikum von "UBOAT", wird einige Wochen vielleicht sogar einige Monate Spaß an dem Arcade-Stil des Spiel haben und es dann beiseite legen, schätze ich. Sehr schade, denn ich glaube, dass bei der grundsätzlichen Modelltiefe des Bootes, die das Spiel bietet auch für Simulationsgamer mehr herauszuholen wäre. Eventuell mit einem "echten Simulationsmodus", dazu müsste aber die Spielphysik zu sehr überarbeitet werden. Hab daher zunächst einmal leider die Rückerstattung beantragt. Würde dem Spiel aber eine 2. Chance geben, wenn es sich doch noch etwas mehr in die Simulationsgenre entwickeln würde, oder diesen Gamemodus zulassen würde. Zum Schluss möchte ich ergänzen, dass ich auf Grund der Steam-Regularien natürlich nur wenig Zeit hatte das Game anzuspielen, da sonst die Rückerstattungsoption wegfällt. Für das Tutorial und 2 "Feindfahrten" im Sandbox-Modus hat es aber dennoch gereicht. Ich hoffe dieses Review ist nützlich für alle, die auf einen SH Nachfolger mit echter Simulationstiefe hoffen. ------------------------- Hello! Thanks for such extensive review. We have never tried to make a Silent Hunter spiritual successor but we think we're taking the best from two worlds... And we are aware some players are not looking for crew management experience - but we would urge anyone to at least give UBOAT a chance, especially after we release some additional patches. Take care, Korvettenkapitän --------------------------- Hallo Korvettenkapitän, I expected that and it is fully understandable. So please don't understand my review as a general rejection of your good project, but my personal hope was a different style of gameplay. I appreciate your projekt and your faithfully work in creating the VIIC Model. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
A-ganger
![]() Join Date: Mar 2016
Location: Histonium
Posts: 78
Downloads: 42
Uploads: 0
|
![]() Quote:
Last edited by italianmarine; 05-06-19 at 07:53 AM. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Jul 2007
Location: The Icy North
Posts: 693
Downloads: 189
Uploads: 0
|
![]()
This game was never advertised as a Silent Hunter clone. The kickstarter was 100% about the crew management concept.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Silent Hunter
![]() Join Date: Jan 2006
Location: UK
Posts: 3,809
Downloads: 11
Uploads: 0
|
![]()
Yeah I don't know why people are 'dissapointed' its not like SH, I can only assume they looked a screen shots and hardly read anything about it.
Still they can likley mod it to play that way in future if don't just refund it. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Seaman
![]() Join Date: Apr 2018
Posts: 42
Downloads: 52
Uploads: 0
|
![]()
I know that the game concept was not a SH like simulation game and more about "crew management". I don't put the blame on the developers but I hoped it can be used more in a simulation gameplay style. So I tried it.
At the moment it's no game for me personaly, because of to many foolish things to do with the crew instead of concentrate on the combat itself. But I see a great perspective for the game if it is modded in a simulation matter. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Mate
![]() Join Date: Feb 2006
Location: Lisbon, Portugal
Posts: 52
Downloads: 27
Uploads: 0
|
![]() Quote:
__________________
Including one way the hell out at Pearl!! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|