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Old 03-03-12, 03:26 PM   #1
uekel
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Originally Posted by mikaelanderlund View Post
Vielen Dank für dieses tolle Änderungen vorbehalten! Es gibt keine neue Version steht an?

: Salute:
Hi Mikael!

However, there is a new version, here: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=740

It´s just two days old!
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Old 03-04-12, 01:06 PM   #2
uekel
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Hi Leute!

Es gab ja nun schon lange kein neues Schiff mehr, deshalb habe ich es jetzt endlich durchgezogen und die leichten US-Kreuzer der Cleveland-Klasse "zu Wasser gelassen":







Diese waren geschichtlich zwar auch mehr im Pazifikraum anzutreffen (wie nahezu alle US-Großkampfschiffe) doch finde ich, daß es die Viefalt in SHV ein wenig erhöht.

Das Modell stammt Original aus SHIV, ich habe aber natürlich einige Änderungen daran vorgenommen. Texturmapping, die Decks etwas ausgeglichen und (scheint ein neues Hobby von mir zu sein ) die unvermeidlichen Rettungsflöße angebracht.

Vielleicht schraube ich noch ein bißchen dran rum, gibt´s dann auf jeden Fall beim nächsten Update.

viele Grüße von

uekel

Last edited by uekel; 03-06-12 at 02:19 PM.
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Old 03-15-12, 05:37 PM   #3
Sepp von Ch.
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Das ist großartig! Freut mich unglaublich, dass du so ein Megamod zusammengestellt hast Darf nicht nostalgisch werden. Wenn ich nur an MTNS v.0.1 denke und all die Probleme, die du zu lösen hattest... Und nun das... Klasse mein Freund, wenn ich dich so bezeichnen darf!

Natürlich würde ich auch einige Kleinigkeiten in dieser Compilation gerne sehen (Dooms Decks for VIIABC41 1.4, W.clear´s Environmental MOD http://www.subsim.com/radioroom/show...166178&page=96 etc.), aber die sind nicht wichtig /am liebsten hätte ich es natürlich mit UI von reaper7, aber zumindest ist hier eine Compilation ohne TDW UI, den ich nicht bevorzuge/. Wichtig finde ich jedoch IRAI_upgrade_to_v_0_0_31. Ich weiss, dass es Beta Version ist, aber die bringt sehr viel Immersion mit. Ist SH5 dann nicht nur ein schön aussehendes Spiel, sondern doch ein WkII U-Boot-Simmulator. Fein wäre auch UHS /U-Boat Historical Specifications/, aber da kommen sicher viele Probleme mit dem Einbauen vor...

Und vor allem ist alles in deutsch... Super...


Bitte noch um (wenn´s geht!) :

Conus' Graphic Mod 1.1
IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround
Subflags von TDW
External Torp Reload Time - wamphyri
no torp bubbles - fx mod compatable- wamphyri
No Damn Bubbles, no Damn Halo Mod


A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
...
...
...

...

Reaper7´s UI Mod 4.14 mit IO Strategic map:-)))
__________________
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Last edited by Sepp von Ch.; 03-15-12 at 06:01 PM.
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Old 03-15-12, 06:01 PM   #4
uekel
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Na, freut mich doch schon jetzt mal ´ne Resonanz darauf zu haben!

Also Wooden deck (ist ja immer alles so´ne Geschmackssache, ich persönlich find die stock-decks besser), kann man sicher nachträglich aufspielen. Mit dem UI bin ich mir auch noch nicht so sicher, kann dir auch erstmal alles in zwei parts ohne UI hochladen. Fügst du dann das UI bloß noch dazwischen. Werde ich natürlich alles vorher noch testen. Sehe auf´n ersten Blick da keine Probleme.

Ok, IRAI - Update, klar!

Mit den UHS hatte ich mal nicht so gute Erfahrungen, die Boote lagen meiner Meinung nach zu tief im Wasser. Müsste ich probieren.

Deshalb habe ich auch so lange gezögert etwas zusammenzustellen, erstens sind immer die Geschmäcker verschieden und zweitens muß man zwischen Mods entscheiden die man nicht einmal nicht gut genug kennt.

Ok, muß dann auch EDITieren:

Quote:
Conus' Graphic Mod 1.1
hatte ich nicht genutzt weil die Texturen riesig sind

IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
siehe oben

MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround
mal sehen

Subflags von TDW
finde ich nicht realistisch mit Flaggen auf hoher See - zumindest bei U-Booten

External Torp Reload Time - wamphyri
Den Effekt bringt TDW´s depth keeping Fix mit

no torp bubbles - fx mod compatable- wamphyri
geht bestimmt

No Damn Bubbles, no Damn Halo Mod
hatte ich selber editiert, deshalb nicht erwähnt


A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
mal sehen
...
...
...

...

Reaper7´s UI Mod 4.14 mit IO Strategic map:-)))
siehe oben
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Old 03-16-12, 11:39 AM   #5
Sepp von Ch.
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Tja, und noch etwas hat mich gestern in deiner Mod-Compilation gefesselt. Du hast auch auf die Rettungsboote von rongel umgestiegen? Sie sehen sehr gut aus, aber was mir auf den alten (aus SH3) gefiel, waren die Trümmer, Kisten usw. Sah die Unfallstelle realistischer aus. Just my 5 cents.
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Old 03-16-12, 12:01 PM   #6
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Tja, und noch etwas hat mich gestern in deiner Mod-Compilation gefesselt. Du hast auch auf die Rettungsboote von rongel umgestiegen? Sie sehen sehr gut aus, aber was mir auf den alten (aus SH3) gefiel, waren die Trümmer, Kisten usw. Sah die Unfallstelle realistischer aus. Just my 5 cents.
Hey Josef!

Da hast du echt ´nen Punkt getroffen. Wollte den SH5 Lifeboats sozusagen auch mal ´ne Chance geben. Habe sie, ehlich gesagt, bisher nur auf Bildern und im Goblin-Editor gesehen. Die Wooden-Lifeboats hatte ich eigentlich bevorzugt und auch immer aktiviert. Persönlicher Geschmack muß aber nicht immer für alle zutreffen. Hmm..., na was meinst du?
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Old 03-05-12, 01:37 AM   #7
mikaelanderlund
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Mikael!

However, there is a new version, here: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=740

It´s just two days old!
Great!: Ja: Werden Sie das tun eine "Mtns - OHII HarbourAdditon & Fix"-Variante?

: Salute:
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Old 03-05-12, 12:03 PM   #8
uekel
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Originally Posted by mikaelanderlund View Post
Great!: Ja: Werden Sie das tun eine "Mtns - OHII HarbourAdditon & Fix"-Variante?

: Salute:
Hey Mikael!

Both Versions are almost new:

mtns - "basic" http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1

AND

"mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166

For the next, I wait some weeks, because I have not enough changes yet, to publish again a new version. With the next OHII - version, of course I make a new OHII&HarbourAdditon_Fix.

If you ask, whether I still work at this mod. Yes, you can be sure. It makes even fun!

cheers

uekel
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Old 03-09-12, 06:48 PM   #9
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hallo uekel vll bin ich einfach zu blöd aber iwi bekomm ich die mod geschichten nicht ans laufen

habe sh5 erst seid kurzen und bin schnell darauf gestossen das es ohne mods nicht geht !

nun leider hab rein gar keine ahnung wie es genau mit der reihenfolge der mods funzt

habe bisher auch nur ein paar die ich nehmen wollte aber selbst da stosse ich an meine nervlichen grenzen was das aktivieren angeht
da ich nicht weiss in welcher reinfolge oder nach welcher faustregel ich mich richten soll

habe es ein paar mal versucht auch mit neuer campange starten leider stuertzt dann das game sofort ab und ich weiss echt nicht mehr weiter !

ich gebe dir mal die liste meiner mods ^^wenn man es liste nen kann das es noch nicht viele sind .

waere ich super wenn du mir sagen könntest wie ich es so zu laufen bringe

danke

chris

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Old 03-10-12, 07:16 AM   #10
uekel
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Hi chris!

Quote:
habe sh5 erst seid kurzen und bin schnell darauf gestossen das es ohne mods nicht geht !
Da hast du recht, ist im Vergleich zu den Vorgängern ohne Mods nur was für ganz harte Enthusiasten. Und selbst die würden ganz schnell wieder abwandern. Ist aber ne gute Plattform für genau diese Mods.

Nun zu deinem Problem. Ich würde sie so installieren:

- RDA-Beta 1.03.
- Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Magnum Opus 0.0.1 (solltest du auch noch herunterladen)
- Open Horizons II full v1.7
- Patch für Open Horizons (gibt´s auch auf dieser Seite)
- mtns - more traffic....
- mtns - Enhanced FunnelSmoke...
- mtns - from 1941....
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix

Sollte so funktionieren. Ist alles hier http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166 nochmal beschrieben incl. einer "light" Variante.

viel Erfolg damit und Grüsse von

uekel
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Old 03-10-12, 02:07 PM   #11
ipex
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hey uekel

klasse es geht und noch mal danke fuer deine schnelle erfolgreiche hilfe!

nur leider hab ich jetzt das problem das nach dem versenken des schiffes es einfach nicht mehr sinkt es bleibt einfach an der wasser oberfalche -.-( ok es dauert geschlagen 10 bis 15 minuten eht zeit bis es sinkt ^^)

und da ich meist mit magnet zünder schiesse ist mir die tiefe der schiffe sehr wichtig gibt es einen mod wo ich sie im handbuch finde also die neu eingefuegten?

weil mir bei einigen aufgefallen ist das sie nicht aufgeführt werden oder mache ich da wieder was falsch

liebe gruesse chris

Last edited by ipex; 03-10-12 at 02:29 PM.
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Old 03-10-12, 02:57 PM   #12
uekel
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Originally Posted by ipex View Post
klasse es geht und noch mal danke fuer deine schnelle erfolgreiche hilfe!
Na prima, und kein Problem!

Quote:
nur leider hab ich jetzt das problem das nach dem versenken des schiffes es einfach nicht mehr sinkt es bleibt einfach an der wasser oberfalche -.-( ok es dauert geschlagen 10 bis 15 minuten eht zeit bis es sinkt ^^)
Sorry, aber gerade das finde ich doch sehr realistisch. In verbindung mit einem anderen mod dauert es sogar noch länger. Auch daß diese, bis auf einige, nicht mehr so spektakulär explodieren.

Quote:
und da ich meist mit magnet zünder schiesse ist mir die tiefe der schiffe sehr wichtig gibt es einen mod wo ich sie im handbuch finde also die neu eingefuegten?

weil mir bei einigen aufgefallen ist das sie nicht aufgeführt werden oder mache ich da wieder was falsch
Nein liegt nicht an dir. Du könntest ein anderes UI benutzen. Dieses hat ein extra Handbuch welches auf anderer Basis funktioniert und die Daten der Schiffe anzeigt. Leider drückt genau dieses die Performance und Stabilität des Spiels, gerade bei der Menge an zusätzlichen Einheiten, nach unten.

Ein besserer Weg wäre, diese wichtigen Daten direkt auf der Schiffsabbildung für das Handbuch mit einzutragen. Hat nur leider noch keiner gemacht.

Oder meinst du, daß einige Schiffe überhaupt nicht aufgeführt werden? Dann müsste ich das natürlich austesten. Ist mir noch nicht aufgefallen.
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Old 03-15-12, 06:30 PM   #13
Sepp von Ch.
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Dieser Enviro Mod von W.clear (siehe unten) ist viel zu aufwendig einzubauen, oder? Gefiel mir immer so sehr.

Wie wird das ganze heißen? Uekel-Wölfe?

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Old 03-15-12, 06:17 PM   #14
Sepp von Ch.
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Sorry, habe vergessen, nicht zu editieren, wenn du online bist. Entschuldige.

Danke für die Aufklärung. Die Compilation scheint ganz meine Geschmacksache zu sein. Hoffe, dass es dann bei mir funktioniert.
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Old 03-15-12, 06:13 PM   #15
Sepp von Ch.
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Und jetzt kommt die mörderische Frage... Dies wäre möglich zu implementieren?

http://www.subsim.com/radioroom/show...186373&page=11

Angeblich gibt es ein Problem damit be MMM. Das würde sicherlich auch dir gefallen. Und das wär´s meinerseits.
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