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Old 07-07-11, 09:04 AM   #1
uekel
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Originally Posted by Chrisi078 View Post
Von Mad Max U48 seine Zerstörer und Kreutzer für Silent hunter 4 weren cool in Silent hunter 5 zu sehen kannst du mal nach fragen ob du sie in teil 5 einbauen kannst?http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...31054534/p/135
Hi crisi,

danke für den Tip und cool das ihr da auch die Augen offen haltet, weil momentan weiß ich echt nicht so recht welches passende Schiff ich noch mit ´reinbringen könnte.

In diesem speziellen Falle wollte MadMax seine Zerstörer noch mal überarbeiten und mir dann zuschicken. Is schon ´n paar Wochen her, wird er aber nicht vergessen haben. Wenn ich seine jetzigen Versionen konvertiere wäre er damit verständlicherweise auch nicht zufrieden.

Das aber nur in diesem Falle und es ist ja auch eine sehr gute Idee.

Bin da für passende Vorschläge wirklich "ganz Ohr".

@ Magic

klar, bleibt bei Samstag...... egal wie!
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Old 07-07-11, 09:20 AM   #2
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post

@ Magic

klar, bleibt bei Samstag...... egal wie!
Klasse !!!!!
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Old 07-07-11, 11:36 AM   #3
Chrisi078
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wie wer es noch mit
http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=288

Die Lützow http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...831054534/p/27

und die schönsten schiffe von teil 3 von iambecomelife
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...831054534/p/81
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Old 07-07-11, 01:54 PM   #4
uekel
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Na Crisi, ich seh schon du warst nicht untätig.

Die Lützow (Deutschland) haben wir zwar schon im Spiel (Westentaschen-Schlachtschiff) hab das aber bei den anderen: King George-, Kent-, und Dido-Klasse auch nicht so genau genommen.

An den Schiffen von iambecomelive hatte ich mich schon versucht, habe sie aber leider nie zufriedenstellend für SHV hinbekommen. Sind zB. ganz andere Lichtverhältnisse als in SHIII.

Auf jeden Fall erstmal grosses Danke für deine Mühe. Werd das mit der Lützow mal probieren.
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Old 07-11-11, 02:44 PM   #5
Sepp von Ch.
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Klasse uekel! kann mir vorstellen, wieviel Arbeit dahinter steckt.
Nochmals danke Freunde!

Mit solcher Kampagne und diesen neuen wunderbaren Schiffen sollen die Tommis U-552 in Acht nehmen und Angst haben, zur See zu fahren!
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Old 07-11-11, 02:52 PM   #6
Magic1111
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Mit solcher Kampagne und diesen neuen wunderbaren Schiffen sollen die Tommis U-552 in Acht nehmen und Angst haben, zur See zu fahren!

Hehehehehe, genau.....!
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Old 07-19-11, 04:12 PM   #7
Sepp von Ch.
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Danke für deine Antwort uekel. Nee, neee, hast du völlig recht, sollte ich schon die neue OH II Kampagne anfangen... Ich habe auch in der letzten Zeit darüber sehr nachgedacht, denn die Kampagne im Jahr 1943 und 1944 ist wirklich sehr unrealistich. Ich erinnerte mir an SH III GWX und SHIV Operation Monsum-Mode, die ich ganz - bis zum Erscheinen des SH5 - gespielt habe und das war ´ne andere Tasse Kaffee. Man konnte im Jahr 1944 ohne die Schnorchelanlage nicht mal aus dem Hafen kommen. In SH5 schafft man sogar im Kanal Batterien laden, ganze Konvois attakieren und findet man sogar viele Einzelfahrer...

Aber wie bei jeder Karriere in SHI, II, III und IV, ich schreibe mir einen Tagebuch auf. Bis jetzt habe ich drei dicke Hefte mit SH5 fertig /623 Schiffe versenkt/ und weil die Alliierten nicht geschafft haben, mich bis jetzt zu versenken /das schafft nur Ubi mit CTD´s /, dann will ich bisherige Karriere im Jahr 1945 mit SH5 beenden und dann überlegen, ob ich es nochmals versuche.

Ich spiele nur U-Bootsimulationen, nichts Anderes, und will halt unbedingt auch eine ganze Karriere mit der fünften Edition beenden. Ist aber klar zu erkennen, dass das Spiel von UBI nur bis 1943 gemacht wurde, denn danach ist es nur ein Märchen, nicht die Simulation des U-Bootkrieges 44-45.
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Old 07-20-11, 04:01 AM   #8
Sepp von Ch.
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Ich habe ein paar Fragen, was die neue OH II Kampagne angeht:

1) OH II soll ich vor dem MTNS-Mod oder am Ende aktivieren? Wie sieht dann die Reihenfolge aus?

2) Ist in OH II bereits Terrain Harbour Flags Mod 1.2.1 enthalten? Wenn ja, braucht man eigentlich noch deinen THF und MO Fix, uekel, wenn ich den Magnum Opus-Mod nicht benutze und der THF Mod in OH II enthalten ist? OH II soll vor oder nach den Stormys´s sound mod aktiviert werden?

3) Ist in OH II Hafen 0.5 von Han Solo enthalten? Wenn ja, brauche ich den Hafen 0.5 Fix von Dir uekel?


Wie sieht dann die Reihenfolge aus, wenn ich neue Kampagne mit dem OH II-Mod anfangen und gleichzeitig deinen MTNS-Mod benutzen will?

Wie ich sehe, muss ich wohl den einfachsten Weg auswählen und den Magnum Opus Mod aktivieren, denn so langsam habe ich in den neuen
Mods ein Durcheinander.

Josef
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Old 07-20-11, 04:12 AM   #9
Magic1111
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Wie ich sehe, muss ich wohl den einfachsten Weg auswählen und den Magnum Opus Mod aktivieren
Moin Josef !

Kannst das gerne mal probieren, aber wie ich in meinen vorherigen Posts geschrieben hatte (lese diese bitte nochmal aufmerksam, u.a. hier: http://174.123.69.202/~subsimc/radio...&postcount=161) ist es nicht möglich, OH II + uekels MODs in Verbindung mit MagnumOpus (und anderen TDW MODs) zum laufen zu bekommen, keine Chance ! Hatte IMMER CTD beim Laden !

Viel Glück beim testen, ich habe das 6(!) Abende á 2-3 Stunden probiert... keine Chance...

Viele Grüße,
Magic
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Old 07-20-11, 04:07 AM   #10
uekel
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mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_9a
===========================


http://www.mediafire.com/?15ncbr63ndz9o4p



Es verbindet mtns http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1,

mit "Open Horizons II full v1.9" http://www.subsim.com/radioroom/show...45&postcount=1

und weil es so schön paßt, integriert es auch noch viele Teile von HanSolo´s
"Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Magnum Opus 0.0.1" http://www.subsim.com/radioroom/show...43&postcount=1
(Hoster1 - Rapidshare, funktioniert)

(alle im Fix NICHT enthalten) mit in die Kampagne.

Einschränkung: Leider scheint es nicht mit "Magnum Opus" zu laufen!

Bitte in dieser Reihenfolge aktivieren (Bitte genau diese Versionen benutzen!!):

- Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Magnum Opus 0.0.1
- Open Horizons II full v1.9; gegebenenfalls Patch und OHII Higher Tonnage Objectives for v1.9
- mtns
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix



Die Änderungen dieser Mods werden erst beim Start einer neuen Kampagne aktiv. Nun verhält sich das Ganze auf Grund des doch recht großen Umfangs gerade beim Start einer neuen Kampagne recht zickig, doch dabei hilft folgender Trick (bei mir jedenfalls):

- Start einer neuen Kampagne mit nur diesen vier Mods (damit sind alle Kampagnendaten geladen)
- ca 30 m aus dem U-Bootbunker fahren
- Spielstand abspeichern
- gewohnte Modkonfiguration wieder herstellen
- diese 4 Mods obendrauf
- Spiel wieder starten und soeben abgespeicherten Spielstand aufrufen

(Für diejenigen die es noch nicht kennen: Beim Speichern und Laden der Modkonfiguration hilft in der JSGME-Mittelleiste unter Tasks... --> Save mod profile und Load mod profile)


Sollte dieses auch nicht funktionieren, gibt es noch eine "Light-Version", welche nach diesem Fix aktiviert werden sollte:
(Wichtig: bitte die jeweils aktuelle benutzen!)

http://www.mediafire.com/?c9brj64encromd4


ohne "Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod"

die Modreihenfolge sieht dann so aus:

- Open Horizons II full v1.9; gegebenenfalls Patch und OHII Higher Tonnage Objectives for v1.9
- mtns
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - disable Harbour Addition - Light Version


English Thread: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192061



Ich möchte auch noch ausdrücklich darauf hinweisen daß sowohl "Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - for Magnum Opus 0.0.1" als auch "OPEN HORIZONS II" eigenständige Mods und das Eigentum derjenigen Autoren sind. Sie wurden aus technischen Gründen um das Zusammenspiel zu ermöglichen von mir leicht verändert. Auch läßt die Lauffähigkeit dieser Kombination, keinerlei Rückschlüsse auf die Stabilität der Mods im Einzelnen zu!!!

Das Ganze ist auch nur´n Experiment (läuft bei mir aber auf jeden Fall ganz einwandfrei) wobei man nie weiß wie die vielfältigen "Mod-Soups" darauf reagieren.

Grüsse und viel Spass und Erfolg damit

uekel


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *



mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_9a
===========================

http://www.mediafire.com/?15ncbr63ndz9o4p



It combines mtns http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1,

with "open horizons II full v1. 9" http://www.subsim.com/radioroom/show...45&postcount=1

and because it fits so pretty, it integrated many parts of HanSolo´s
"Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Magnum Opus 0.0.1" http://www.subsim.com/radioroom/show...43&postcount=1
(Hoster1 - Rapidshare, works)

(all NOT included in this fix) in the campaign.


Restriction: Unfortunately, it seems don´t work with "Magnum Opus"



Please enable in following order (please use only these versions):

- Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Magnum Opus 0.0.1
- Open horizons II full v1.9; where appropriate Patch and OHII Higher Tonnage Objectives for v1.9
- more traffic, nations and ships
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix


For english shipnames: replace the file "Silent Hunter 5\data\roster\names.cfg" with the enclosed "names.cfg"



The changes of these mods are only active when you start a new campaign. Now due the large amount of data to be processed, this behaves just at the start of a new campaign quite stubborn, but helps (for me at least) the following trick:

- start a new campaign with only these four mods (thus all campaign data is loaded)
- go ca 30 m from the U-boot bunker
- save game
- restore familiar mod-configuration
- this 4 mods on top
- start game again and call just saved game

(For those who do not know it: when saving and loading the mod-configuration helps in the JSGME central bar: Tasks...-> save mod profile and load mod profile)


If this also doesn´t work, there is still a "light version", which should be enabled after this fix:
(Important: Please use the current version!)

http://www.mediafire.com/?c9brj64encromd4

without "Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod"


The activation order looks then like this:

- Open horizons II full v1.9; where appropriate Patch and OHII Higher Tonnage Objectives for v1.9
- more traffic, nations and ships
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - disable Harbour Addition - Light Version


English Thread: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192061



I would also still explicitly point out that both "Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0. 5 - for Magnum Opus 0.0.1", as well as "OPEN HORIZONS II" are standalone mods and the property of those authors. They are slightly altered by me for technical reasons to enable the interaction. Also allows the ability of this combination to run, not any conclusions about the stability of these mods in detail!


Greetings and a lot of fun and success with it

uekel

__________________________________________________ _______

Changelog:

1.4b
In the port of Kiel, were not displayed all buoys there intended by "Open Horizons". The problem has been fixed.

1.4c
The docked Ships doesn´t show flags. This has been fixed.

1.4d
The library for the flags was replaced against an advanced. Thanks to thfeu58, Rongel and Trevally!

1.4e
Harbour Traffic in some bases has been changed.

1.5b:
Adaptation to OHII 1.5
Two coastal fortress were added.

1.5c:
Some ships were reclassified

1.6a:
Adaptation to OHII 1.6

1.6b:
Adaptation to mtns 1.8b

1.7a:
Adaptation to OHII 1.7

1.7b:
Merged the original mtns- with the OHII-traffic
(prevoiusly just used the additional mtns traffic + the OHII traffic)

1.8a:
Adaptation to OHII 1.8

1.8b:
Adaptation to mtns 1.8f

1.8c:
revised the traffic lanes, before here was too much targets

1.9a:
Adaptation to OHII 1.9






Last edited by uekel; 05-30-12 at 08:02 AM.
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Old 07-20-11, 04:18 AM   #11
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Moin uekel !

Das Ganze läuft aber wieder nur OHNE MagnumOpus und anderen TDW MODs (egal ob vor Kampagnen Start oder nachher aktiviert), richtig ?

Viele Grüße,
Magic
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Last edited by Magic1111; 07-20-11 at 06:01 AM.
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Old 07-20-11, 04:26 AM   #12
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Das Ganze läuft aber wieder nur OHNE MagnumOpus und anderen TDW MODs (egal ob vor Kampagnen Start oder nachher aktiviert), richtig ?
Moin Magic,

Ja leider, hab auch alles probiert und möchte nach dem 476´ten, keinen CTD mehr sehen. TDW-UI läuft, MO nicht, die anderen weiß ich nicht.

"Distant Waters" auch mit MO aber nur weil die Basis Toulon momentan noch leer ist, bringt also auch erstmal nichts.

Sorry aber geht wirklich erstmal nicht.....

Gruß

uekel
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Old 07-20-11, 04:36 AM   #13
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Magic,

Ja leider, hab auch alles probiert und möchte nach dem 476´ten, keinen CTD mehr sehen. TDW-UI läuft, MO nicht, die anderen weiß ich nicht.

"Distant Waters" auch mit MO aber nur weil die Basis Toulon momentan noch leer ist, bringt also auch erstmal nichts.

Sorry aber geht wirklich erstmal nicht.....

Gruß

uekel
Alles klar, Danke trotzdem !

Vielleicht läuft es ja, wenn die endgültige Version von OH II erscheint, und dann danach soll ja auch die neue Version von MagnumOpus erscheinen. Du/wir können es ja dann nochmal probieren !

Aber nochmal kurz eine andere Frage: Planst Du noch eine neue Version von MTNS (z.B. 1_7 B) ? Und wenn ja, wäre es möglich, dass Du wenigstens aus OH II die Netze, Eisberge, Wale, Delphine und Bojen (gerade die Bojen) mit einbaust (ggf. über den MissionsEditor) ? Das wir wenigstens diese schönen Sachen schonmal haben !!! Ggf. auch für eine private, "inoffizielle" Version !

Wäre super, wenn das ginge !!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 07-20-11, 12:02 PM   #14
uekel
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@ Magic

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Originally Posted by Magic1111 View Post
Das Ganze läuft aber wieder nur OHNE MagnumOpus und anderen TDW MODs (egal ob vor Kampagnen Start oder nachher aktiviert), richtig ?
Kann mir auch sehr gut vorstellen warum:

Vergleiche mal bitte die Größen mancher Dateien!





Also daß manche Texturen geändert sind hab ich mir schon gedacht, aber in dem Maße? Dabei ist das links noch nicht mal die Stockversion sondern auch schon mit einigen Mods.

Könntest ja mal den Test machen: data\textures mit deiner Konfiguration irgendwohin kopieren (als Backup) und einfach mal mit der Vanilla Version von data\Textures die du ja auch hast wie du sagtest, überschreiben (zusätzliche werden ja davon nicht betroffen, sollte also wenigstens laufen.)

evtl. die auch noch tauschen: data\misc\caustics_anim1.dds

Grüsse von

uekel

EDIT: OK, is schlecht zu sehen, kannst es ja trotzdem mal versuchen
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Old 07-20-11, 03:34 PM   #15
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Hi uekel !

Bitte PM beachten !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Viele Grüße,
Magic
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