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SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
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#1 | |
中国水兵
![]() ![]() Join Date: Mar 2006
Location: Berlin
Posts: 273
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Ja, dies ist ein Übel der Wirtschaft geworden. Vieles wird eröffnet, veröffentlicht, verkauft, releast ect., obwohl es noch nicht fertig ist. Hängt wohl mit dem knapp bemessenen Entwicklungsbuget und dem Zwang schnell an Kapital zu kommen zusammen. |
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#2 | |
Bosun
![]() Join Date: May 2007
Location: Austria
Posts: 68
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1) Softwarefehler - ein Stück Code macht nicht das, was es sollte, führt bestimmte Sachen nicht aus, bringt den Rechner zum Absturz usw. 2) Kompatibilitätsprobleme - das Spiele, oder bestimmte Komponenten, verhalten sich unterschiedlich auf unterschiedlichen HW-Konfigurationen 3) Gameplayprobleme - dies ist das Terrain auf dem wir uns meistens bewegen, wenn wir über SH-Mods reden und es umfasst alles vom blödesten Fehler, z.B. Bernhard starrt einen aus 20cm Entfernung auf der Brücke durch das Fernglas an, über die Spassverderber (Wetter in SH3). Ich wette die meisten Leute, die GWX gespielt haben, taten das aus Gründen der historischen Genauigkeit. Dazu will auch jeder eine etwas andere Kombination aus Mods. Das es ein Entwicklerteam in dieser Hinsicht nicht allen recht machen kann, dürfte offensichtlich sein. Ganz zu schweigen, dass man es den Leuten rechte machen will, die nur auf einen kurzen Zock ab sind, denen das Ab- und Auftauchen nicht schnell genug geht und die Sh vielleicht nur als Abwechselung zu ConterStrike spielen. Fazit: Solange SH5 in den Punkten 1) und 2) keine allzugrossen Fehler gibt, dürfen wir zufrieden sein. Ich persönlich habe vor SH5 erst in einem halben, bis einem Jahr, zu spielen, wenn es die wichtigsten Mods schon gibt. |
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#3 |
Elite Spam Hunter
Join Date: Dec 2009
Location: Flensburg / Germany
Posts: 1,141
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»Wer bis zu Ende entwickelt, sieht zu, wie andere das Geschäft machen«
Ja das kenne ich nur zu gut. Ich war eine ganze Zeit lang selbstständig und man kriegt kein Bein an die Erde gegen die "Großen" ... ... nur, wenn es dann um die Qualität derer Produkte geht, dann kommt der große Aufschrei. Leider tragen wir alle etwas zu dieser Entwicklung bei, denn solange z. B. 1 kg Schweinefleisch nur 2,99 € kosten darf, können wir wohl nicht mehr erwarten. In Bezug auf die SH - Serie kann ich die überhastete Entwicklung gar nicht nachvollziehen: - Monopolstellung, kein Mitbewerber weit und breit. - die Community hat immer signalisiert: Bitte längere Entwicklungszeit zugunsten besserer Qualität und Vollständigkeit von SH5, bittteee! Ich denke, ein kleiner Imageschaden wird bleiben und irgendwann ist UBI froh, uns loszusein. danasan |
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#4 |
Swabbie
![]() Join Date: Mar 2010
Location: Wien
Posts: 11
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Also wenn ich das richtig sehe ist das ein Game mit DX9-Engine. Richtig ?
Warum setzen die dann BLOOM ein ??? ![]() Das schafft DX10 so nebenher, DX9 geht in die Knie. _ _ _ Und wieder einmal LENSFLARE *IGITT* Ob jemand schon mal bemerkt hat das es mit Äuglein kein Lensflare gibt ? Auch nicht mit Sonnenbrillen, allerhöchstens mit billigen Kameraobjektiven. Lensflare ist doch eher was für unreale Konsoleros. Als Grafikschmuck. Nichts für Simulationen. Noch weniger aus Egosicht. ![]() Und beides. Lensflare wie Bloom kostet für OttoNormal-PC wertvolle FRAMES. Wobei Ruckler gibts auch so. Mit HighEndPCs. (spricht für Programmierstil LOL) _ _ _ So nebenher. SHV erkennt bei 12 GB RAM nur 1024 (bei Installation) *LACH* Die GraKa allein hätte schon 1024 (ATI 5870). ![]() Für welchen Jahrgang, welches Betriebssystem wurde das Game gemacht ??? Ich glaub ich hol mir wieder SH III aus der Schublade. Gut gemoddet und perfekt. Da sind weiße Lampen bei Rotlicht auch nur noch Nebensache in Liste der Bugs fürchte ich. (da freut man sich Monate.. und dann.. ![]() |
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