![]() |
SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
|
![]() |
#1 |
Engineer
![]() Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
|
![]()
Witam.
Po szale grania przyszedl czas na opamietanie i refleksje oraz kilka pytan. 1. Przy kontaktach dostajemy od razu czy jednostka to swoj, neutrallny, wrog. Po co? Nie lepiej zostawic gracza w niepewnosci i dopiero po jakims czasie (kiedy kontakt jest dostatecznie blisko) zdradzac takie info, badz (przy wyzszym poziomie trudnosci) zmuszac gracza do takiej identyfikacji? Troche "fog of war" nie zaszkodziloby tym bardziej, ze, jak pamietam, w nieslawnej SH2 byly rozne mody, ktore mialy to korygowac. 2. Skad sie biora kontakty oddalone od naszego okretu o setki mil. Moze mnie ktos uswiadomic? Bo rozumiem ze jezeli plyne np. w zanurzeniu i pierwszy kontakt jest z HA, to jest ok. Probuje ustalic jego kurs (caly czas przy wspolpracy z HA) wyznaczam swoj kurs na zblizenie i w zaleznosci od widocznisci udaje mi sie dojrzec cel lub nie. Ale te wyskakujace jak "Filip z konopi" kontakty sa dla mnie zagadka. Chyba, ze sa to info. z meldunkow radiowych przekazywanych prze inne jednostki. Ale wtedy przydalaby sie chociaz krotka wzmianka o meldunku radiowym dotyczacym kontaktu. A moze sie czepiam? Ale znow jest to tym bardziej smieszne, ze np. jak wychodze z portu to nie widze patrolujacych kutrow torpedowych (a przeciez na zdrowy rozum powiniem byc poinformowany o ich obecnosci). 3. Male przyzady (te na samym dole w po prawej stronie) do ustawiania predkosci, kursu i zanurzenia. Ciezko celowac myszka aby wylkikac odpowiedni kurs. A wieksze jak sie podjedzie do stanowiska to jakies takie rozmyte. Reszta miod (przynajmniej narazie). Pzdr. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
In the Brig
![]() Join Date: Nov 2002
Posts: 112
Downloads: 9
Uploads: 0
|
![]()
Piszesz o Silent Hunter III jak rozumiem. Jeśli chodzi o kontakty na mapie to wszystko zależy od tego jak ustawisz sobie realizm gry. Tą opcję możesz sobie wyłączyć i nie będzie Cię męczyć pewność swój Ci on czy nie swój
![]() Kontakty oddalone o setki mi, pochodzą z rozpoznania. One nie oznaczają dokładnych pozycji jednostek bądź grup jednostek. One oznaczają ostatnią znaną pozycję jaka została zgłoszona przez rozpoznanie . ![]() Last edited by Grom; 07-07-06 at 04:45 PM. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Engineer
![]() Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
|
![]() Quote:
Z tym rozpozaniem to jest ok. Znalazlem za to innego buraka (gra mam spatchowana do 1.4). Mianowicie jezeli jestes w zanurzeniu (na presykopowej) i zapiszesz gre, a nastepnie wczytasz ja ponownie to mimo ze okret sterczy dajmy na to na tych jedenastu metrach to wachta caly czas jest na pokladzie kiosku. Malo tego mozna wyjsc na kiosk i postac sobie razem z nimi obserwujac..... chyba rybki (szkoda ze nie ma rybek choc mewy/rybitwy lataja sobie w powietrzu). Mozna nawet przydzielic oficera wachtowego! Dopiero wydanie komendy zanurzenia powoduje automatyczne przeniesienie calej wachty z powrotem pod poklad. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Mate
![]() Join Date: Jul 2006
Location: New Jersey, USA
Posts: 52
Downloads: 4
Uploads: 0
|
Ja to tez zauwazylem. SHIII ma pare problemow (z odwroconymi do gory nogami przyzadami do wachty ktora zawsze ma ochote na swieze powietrze) ktore powinny byc naprawione przez wydawcow gry. Peryskop tez jest keipski probowalme policzyc manualnie odleglosc bez uzywania funkcji w notatniku i oldeglosc do statku byly inne niz te z notatnika. Zauwazcie ze jak przesuwasz lninie to po 0 najstepuje -0 a potem 1. To tez powinno zostac naprawione, takie male niedociagniecia czasami mnie denerwuja.
A pozatym gra jest swietna i mam nadzieje ze w przyslosci bedzie wiecej gier o tej tematyce. I mazy mi sie ze by kiedys pozwidzac caly okret nie tylko byc utkwionym w control room. Last edited by torpcatcher; 07-16-06 at 08:53 AM. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Engineer
![]() Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
|
![]()
Nastepny byk jest zwiazany z uzywaniem SH3Commander (w kazdym razie tak mi sie wydaje, poniewaz dopiero po zainstalowaniu SH3C zaczely sie dziac dziwne rzeczy).
Chodzi o to ze majac zniszczona antene radiowa otrzymale wiadomosc via radio. W wiadomosci bylo info dotyczace przeniesienia mojej bazy do Kilonii. Rozumiem, ze jest to blad z zainstalowaniem SH3C ale w samym enginie gry tez chyba powinno byc zabezpieczenie przed otrzymywaniem wiadomosci radiowych w przypadku gdy okret pozbawiony jest takiej mozliwosci. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Mate
![]() Join Date: Jul 2006
Location: New Jersey, USA
Posts: 52
Downloads: 4
Uploads: 0
|
![]()
Czy zainstalowales ten mod po usunieciu wszystkich innych modow?
Ja zauwazylem ze jezeli sie nie usunie modow przed instalacja jakejs powazniejszej modifikacjy to sie wtedy dzieja rozne rzeczy z gra.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Engineer
![]() Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
|
![]() Quote:
Po kolejnej reinstalacji SH3 wrzucilem jakies niewielkie mody a nastepnie SH3C. Sprawdze to. Dzieki za sugestie. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Engineer
![]() Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
|
![]()
A tutaj screen jaki sytuacji o ktorej wczesniej pisalem...
http://img66.imageshack.us/my.php?im...9233684mt8.jpg troche smieszny |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Mate
![]() Join Date: Jul 2006
Location: New Jersey, USA
Posts: 52
Downloads: 4
Uploads: 0
|
![]()
Zeby sprawdic czy to jest blad w grze musial bys oddtworzyc taka sama sytuacje I zobaczyc co sie stanie. A jezeli nie to przeinstalluj wszystkie mody jeszcze raz.
Ja mam problem z pogoda. Zaintalowalem The Grey Wolves great mod apotem inne modifikacje. I potym wszystkim pogoda poszla do diabla... mam morze plaskie jak stol, i sloneczna pogoade jak na rejsie wypoczynkowym. Szkoda ze nie wziolem z soba paru turystow.... ![]()
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|