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Old 03-13-10, 06:09 PM   #91
AOTD_MadMax
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@ Wer

Das ist kein Bug von RDA, den kann man auch haben ohne Mod.

Die Sache mit Scapa is ebenfalls kein Bug von RDA da wir

a.) an der Kampagne nichts geändert haben
b.) Am Schadensmodell der Schiffe ( Schlachtschiffe ) auch nichts gemacht haben.


@ Prientje

Du hast Recht indem Du sagst das es nicht richtig ist.
Wir testen im Moment ja auch mehr an und darum ist RDA ja noch in der Beta-Phase.
Es ist sehr Wahrscheinlich das wir die periskopansicht wieder zurückführen.

Gruß

Maddy
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Old 03-13-10, 07:01 PM   #92
TopCat
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Respekt! Wirklich genial, was Ihr da auf die Beine stellt!

Ist eigentlich beabsichtigt, das "alte" SH4 Interface auch zu übernehmen, an dem Dark Wraith arbeitet?

Und wie sieht's aus mit dem TDC? Das Teil von Dark Wraith ist aus meiner Sicht ein absolutes Muss!
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Old 03-13-10, 08:19 PM   #93
wer?
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Originally Posted by AOTD_MadMax
Das ist kein Bug von RDA, den kann man auch haben ohne Mod.
Naja, wie gesagt.. den Befehlsbug auf der Brücke hatte ich bis zum "patchen" eures Modes noch nie, weil ich immer diesen Flakbefehl dem 2.ten WO bisher gab.. muss ich mal schaun, woran's liegt..

Quote:
Originally Posted by AOTD_MadMax
Die Sache mit Scapa is ebenfalls kein Bug von RDA..
..na sicherlich nicht, sollte auch nicht so rüberkommen.
Was ich damit nur schreiben wollte, ob ihr auch bisschen an den Schiffsverkehr der einzelnen Jahre arbeitet, so das diese ein wenig der Geschichte näher kommt, weil ich dafür keine Zeit mehr habe, mich der vielen kleinen Sachen zu befassen..!

Kleiner Fehler noch angemerkt..
Klickt man links auf den Radiergummi, um was auf der Karte zu löschen, landet man zu 70% immer in der Zentrale, statt diesen auf der Karte benutzen zu können..
War vorher auch nicht, als ich SH5 stock installierte..

Ansonsten feine Sache von Euch..!


mfg
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Old 03-13-10, 08:22 PM   #94
bigboywooly
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Maddy
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Old 03-14-10, 03:16 AM   #95
emptiness
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@Maddy und Rhonen
klasse arbeit von euch beiden, zollt meinen allergrößten Respekt, ihr gebt uns dadurch erst das Spielerlebnis zurück, Danke!

Quote:
Es ist sehr Wahrscheinlich das wir die periskopansicht wieder zurückführen.
Hmm, wie meinst du das ?

@wer?
das mit dem Radiergummi kannst du als kleinen Workaround dadurch umgehen, indem du vorher was anderes auswählst, Lineal oder so und dann direkt auf den Radiergummi gehst

Gruß
vorm Urlaub habenden Alex
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Old 03-14-10, 04:40 AM   #96
wer?
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Originally Posted by emptiness
@wer?
...Lineal oder so und dann direkt auf den Radiergummi gehst
Ja ok.. deswegen schrieb ich ja.. zu 70%, weil man diesen Fehler so umgehen kann..
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Old 03-14-10, 05:20 AM   #97
Zockerbox
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Default Anzeigenproblem

Habe RDA 1.02 über JSGME installiert. Wenn man ins spiel kommt habe ich aber mehrere göffnete helle Screens, die sich übelappen. Diese kann man nicht wegdrücken oder verschieben. Nur wenn ich den HUD komplett wegnehme sind diese auch weg. Aber dann habe ich natürlich auch keine RDA Anzeigen. Ich benütze die gekaufte Version, welche online schon auf die Version 1.05 gepatcht wurde.
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Old 03-14-10, 06:06 AM   #98
AOTD_MadMax
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Originally Posted by Zockerbox View Post
Habe RDA 1.02 über JSGME installiert. Wenn man ins spiel kommt habe ich aber mehrere göffnete helle Screens, die sich übelappen. Diese kann man nicht wegdrücken oder verschieben. Nur wenn ich den HUD komplett wegnehme sind diese auch weg. Aber dann habe ich natürlich auch keine RDA Anzeigen. Ich benütze die gekaufte Version, welche online schon auf die Version 1.05 gepatcht wurde.

Mach mal ein Update deines Gamelauncher, dann gehts !

Gruß

Maddy
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Old 03-14-10, 08:35 AM   #99
Bluesub 6
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Dank RDA kann ich SH5 spielen,Danke.
Bin mal gespannt auf die weitere Entwicklung.
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Old 03-14-10, 09:32 AM   #100
AOTD_MadMax
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Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.03.


Neuheiten zur Vorversion :

Das Interface wurde erweitert.
Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren.
Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben,
Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO.
Im Gegensatz zur Vorversion 1.02 sind jetzt alle wichtigen Einstellschalter in "Oldstyleform" vorhanden.
Der Bug beim minimieren auf die einfache Ansicht ist behoben.
Durch das betätigen des "minimieren" Schalters werden die Oldstyleschalter ebenfalls ausgeblendet.


Hier mal Bilder :





Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen.
Das wurde von einigen Gewünscht !

In RDA V1.03wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt.

Kommen wir erstmal zu den Neuheiten.

RDA enthält zwei neue Schiffe.
Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer.




Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch.
Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen
moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben.

Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war.
Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen.
Das hat sich mit RDA V1.03 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später.

Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing.
Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen !

Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann.



Weitere Neuigkeiten :

Im Soundarrangement hat sich einiges getan. Einige Sounds von Winkelmader´s Soundmod sind enthalten.
Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich.
Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest".
Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt.
Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut.
Der Crewanimationsmod Mighty fine Crew 1.1 von Heretic fand auch Verwendung.
Die Aussenansicht wurde wieder auf Stock zurückgeführt weil der Cameratweak von CCIP zu einem Flackereffect führte.

Die Ki wurde auch überarbeitet,
Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden.
Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht.
Wamphyri's Plane Mod-0.3 sorgt nun dafür das die Flugzeuge schärfer wurden und einen auch angreifen.

Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind.
Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen.
Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus.

Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben.

Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten.
Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht.
Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel.
Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert.

Wichtig : RDA V1.03 ist eine Vollversion !
Alle Vorversionen können archiviert werden.


Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.03 !

Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy
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Old 03-14-10, 10:19 AM   #101
emptiness
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hallo AOTD_MadMax,

wollte nachfragen ob es reproduzierbar ist, das wenn ich auf Alarmtauchen gehe und danach noch einmal Alarmtauche (also 2x hintereinander (ich weiß, das macht kein Mensch)) habe ich einen CTD.

Gruß
Alex
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Old 03-14-10, 11:01 AM   #102
Zockerbox
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Originally Posted by AOTD_MadMax View Post
Mach mal ein Update deines Gamelauncher, dann gehts !

Gruß

Maddy

Wie mache ich ein Update des Gamelaunchers ? Denke das macht Ubi automatisch online ??
cu Eric
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Old 03-14-10, 11:17 AM   #103
emptiness
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Schau mal hier nach

\Silent Hunter 5\Support\GameUpdater\gu.exe

Gruß
Alex
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Old 03-14-10, 12:24 PM   #104
Zockerbox
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Originally Posted by emptiness View Post
Schau mal hier nach

\Silent Hunter 5\Support\GameUpdater\gu.exe

Gruß
Alex
Habe ich genacht, aber dann startet das Spiel... und es ist immer noch unverändert. Was mache ich falsch?
cu Eric
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Old 03-14-10, 12:54 PM   #105
OG Hase
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Nun da ich es auch endlich habe und es zumindest optisch echt super finde, versuche ich auch etwas zu modden. Ich versuche z.Z.t die Files für die Anzahl der Geschosse für Flaks und Deckgeschütz zu erhöhen, was in SH 3 und 4 möglich ist. Ich meine sie sind bei SH 5 in "Library" - "Shipparts" und dann die gun und airgun .sim bearbeiten mit S3ditor - ist das so , oder sind die Files woanders? Únd kann man diese wirklich blöde Health-Anzeige über den See - und Luftzielen irgendwo ausschalten oder "chirurgisch" entfernen , oder ist das schon in der Mache der Modder!? Ansonsten weiter so - es wird bald gigantisch sein , davon bin ich nun endgültig überzeugt! Ich denke , bis Jahresende wird es das beste U-Boot-Game ever sein! Edit: Weiss evtl. jemand ob und wie man allen Mannschaften Kopfbedeckungen verpassen kann? Ging in SH 3 über crewconfig "has helmet yes" aber hier weiss ich nicht, die Struktur scheint eher in Richtung SH 4 zu gehen!? Und habt Ihr auch schon gehört , dass zumindest bei "Flugzeugtest" im Hintergrund bei den deutschen Schiffen diese Schiffssirene aus SH 4 zu hören ist und die ist ja wohl amerikanisch,oder!? Dett fiel mir uff weeste!?

Last edited by OG Hase; 03-14-10 at 02:27 PM.
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