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Old 03-12-10, 03:55 AM   #76
Magic1111
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Moin zusammen !

Also, wenn ich die Arbeit hier so verfolge lege ich mir SH5 demnächst auch zu...!

Klasse Arbeit bisher !

Viele Grüße,
Magic
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Old 03-12-10, 07:17 AM   #77
OG Hase
Mate
 
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Ich kann mich der Begeisterung nur anschliessen! Echt super was Ihr macht und vor allem wie schnell! Ich wollte auch nur verschämt fragen , ob auch eine Überarbeitung des Wassers geplant ist, bzw. möglich!? Ich finde es einfach nicht so schön und vor allem zu klar! Naja ich verfolge Eure Arbeit interessiert weiter und erst dann hole ich mir SH 5!
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Old 03-12-10, 09:30 AM   #78
Kretschmer the IV
Navy Dude
 
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Geile Sache! Finde es echt toll wie Leute ihre Freizeit opfern um anderen eine Freude zu bereiten. Hut ab! Dankeschön
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Old 03-12-10, 10:49 AM   #79
Papa Schulz
Swabbie
 
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Ich weiß jetzt nicht, ob diese Frage jetzt zu früh kommt, da ihr ja schwer damit beschäftigt seid, aus diesem unfertigen Rohbau SH5, ein Spiel zu machen.

Aber da hier ein Stelldichein der Modderasse ist möchte ich sie trotzdem stellen. Wird es möglich sein wieder eine , von mir aus undynamische, Kampagne, mit richtiger Karte inklusive Planquadraten zu bekommen? Was mir an dem Spiel überhaupt nicht gefällt ist die Auftragsstruktur mit Befehlen wie "Versenken sie 100000 Tonnen", was historisch absoluter Blödsinn ist. Was mir vorschwebt ist eine Ubootsimulation wie SH3 mit der Grafik von SH5.
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Old 03-12-10, 04:18 PM   #80
AOTD_Rhonen
A-ganger
 
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Da ich grad nichts besseres zu tun habe...
Das Erkennungshandbuch.







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Es gibt zwei Arten von Bugs
1. Programmfehler
2. Fehler zwischen Monitor und Sitzlehne

Die 2. sind die schlimmeren, denn die kann man nicht beheben.
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Old 03-12-10, 04:41 PM   #81
Winterwolf
Swabbie
 
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Uff, bin schwer begeistert!

Jetzt müßte noch das Bild vom Wo aus der Peri-Ansicht.

Macht weiter so!

Grüße und fette Beute!
Winterwolf
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Better live one day as a Wolf, than 100 years like a sheep!
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Old 03-12-10, 05:06 PM   #82
AOTD_Rhonen
A-ganger
 
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jap jap, ist uns bewusst.
Leider ist aber noch im Manual ein Filter-Fehler und somit ein CTD Bug drinne.

ist also WIP
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Es gibt zwei Arten von Bugs
1. Programmfehler
2. Fehler zwischen Monitor und Sitzlehne

Die 2. sind die schlimmeren, denn die kann man nicht beheben.
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Old 03-12-10, 09:35 PM   #83
DerMo
Sailor man
 
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Ist ja fantastisch!!
Da ich im Erkennungshandbuch ein ´Häckchen´ sehe,heist das es korrespondiert mit der Schiffsindentifizierung zum 2WO,sodass das nervig kleine SH5 Standarderkennungsbuch im Periskop wegfällt?
Das wär klasse!

BTW Benutze grad euren 1.02 mod und wenn ich in der Periskopansicht im Torpedoauswahl-interface den kleinen Pfeil für die Tiefeneinstellung drücke wandert diese Anzeige nach oben statt nach unten und verdeckt die Feuer-und Auswahltasten
DerMo is offline   Reply With Quote
Old 03-13-10, 06:54 AM   #84
wer?
Swabbie
 
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Gratulation

moinsen, Kaleus..

..da ich damals selber an SH3 rumgebastelt hatte (sei es an Texturen, Skins oder an einzelnen Config's) und ich mein eigenes SH3 bei Leuten vorzeigen konnte und ich daher den grossen Zeitaufwand und die Arbeit, die dahinter steckt verstehe, muss mal die Modder-Crew von AOTD ein grosses Lob aussprechen.

Ich habe mal das RDA bei mir rübergebügelt, und muss schreiben, spielt sich schon viel einfacher und die Kulissen drumherum passt..

Sicherlich gibt es noch hier und da Dinge, die man verändern könnte,
aber im Grossen und Ganzen.. sehr schön..!

Gute Arbeit, macht weiter so..!

ich bin schon sehr gespannt auf Neues von Euch !
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Old 03-13-10, 06:58 AM   #85
AOTD_MadMax
Seasoned Skipper
 
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Originally Posted by DerMo View Post
Ist ja fantastisch!!
Da ich im Erkennungshandbuch ein ´Häckchen´ sehe,heist das es korrespondiert mit der Schiffsindentifizierung zum 2WO,sodass das nervig kleine SH5 Standarderkennungsbuch im Periskop wegfällt?
Das wär klasse!

BTW Benutze grad euren 1.02 mod und wenn ich in der Periskopansicht im Torpedoauswahl-interface den kleinen Pfeil für die Tiefeneinstellung drücke wandert diese Anzeige nach oben statt nach unten und verdeckt die Feuer-und Auswahltasten
Das ist bereits gefixt aber noch nicht veröffentlicht.
Kommt bestimmt dieses Wochenende noch als nen Upgrade !

Gruß

Maddy
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AOTD is gone, iam the last survivor ........
AOTD_MadMax is offline   Reply With Quote
Old 03-13-10, 10:52 AM   #86
timbo
Nub
 
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Echt klasse Arbeit was Ihr hier macht - Respekt!
Darf ich etwas fragen?

Wäre es möglich die alte "Command Bar", wie hier zu sehen http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163268 links unten wieder anzudocken?

Mit der RDA habe ich links unten nur mehr die Zeichenwerkzeuge....nicht aber zb. Periskoptiefe.
Wäre klasse, ließe sich die Leiste, wie in SH4 wieder unten andocken...

Danke und Lg
Thomas
timbo is offline   Reply With Quote
Old 03-13-10, 11:42 AM   #87
Spitzfiebig
Nub
 
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Dem kann ich nur zustimmen die Lücke links unten sieht mal nur "no go" mässig aus. Ein Grund um um den Mod wirklich nicht zu benutzen.
Spitzfiebig is offline   Reply With Quote
Old 03-13-10, 02:58 PM   #88
timbo
Nub
 
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Nun, für mich jetzt kein KO Grund, aber es wäre mit der Leiste unten perfekt!

Lg
Tom
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Old 03-13-10, 03:58 PM   #89
wer?
Swabbie
 
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böser Crash

@ AOTD ..Bug-Report,

..als ich euer RDA draufgespielt habe und es mal heute testen konnte,
hing sich mein U-Boot, quatsch - mein Rechner auf !

Und zwar an dieser Stelle..
Auf dem Befehl hin "Flak besetzen" gab es ein schickes Standbild
und nur ein Notaus am Schalter beendete Windows..!

Den Befehl gab ich übrigens dem 2WO auf der Brücke..

Vor dem RDA hatte ich mit diesem Befehl kein Problem.
Da müsst ihr noch mal schaun, welche Zeile da nicht stimmt..
Ich achte schon sehr auf logische Details und was mir auffällt
poste ich mal einfach, um zu helfen, dass SH5 noch besser wird,
obwohl die Grundlagen von UBI schon gut sind..

Eine Sache vieleicht noch..
In Scapa Flow scheint ein Mega-Bug zu sein..
Sechs Schlachtschiffe, im Jahr 1939 und alle innerhalb von 6 Stunden
versenkt und manchmal mit nur einem Aal..

Für meine Stats nicht schlecht, aber geschichtlich inkorrekt..


In diesem Sinne, fette Beute..!!
__________________
Wolfpack "Der Film" 2019
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Old 03-13-10, 04:25 PM   #90
Prientje
Bosun
 
Join Date: Apr 2005
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Ein sehr schöner Mod, aber ich möchte zur Periskopsicht einige Anmerkungen machen und hoffe konstruktive Kritik ist erwünscht

Die Perisicht ist schlichtweg "unrealistisch" oder besser gesagt, der Realität
schlecht nachempfunden und passt nicht zur Periskopanimation im Spiel.

Dort wird ja das ausfahren des Periskops simuliert und das anschließende
durchschauen durch das Okular und nicht das draufgucken auf ein Okular und Manschette.

Darum ist die jetzige Periskopansicht im Spiel der Realität am nächsten.



Vieleicht ist es möglich im Mod beide Varianten der Perisicht anzubieten.

Prientje is offline   Reply With Quote
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