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#1 |
Swabbie
![]() Join Date: Aug 2011
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magnum opus obsoleto?
y para un nuevo como yo que esta muy muy muy liado con esto de los mod habre visto unos 200 pero probado ninguno por que lo veo muy liado esto de si vale uno vale el otro,
![]() ![]() asi que a nada como los niños que cambio mi silent hunter 5 de caja y sin haber tenido que desinstalar para nada en 2 años pues claro veo el magnum opus que sera obsoleto pero jodo como cambia muchas cosas, alguien me podria decir algo mas bueno todavia pero sin demasiadas LIOS de instalaciones? o un buen POST para intentar leer puesto que mi ingles es malismo y a ver si me animo con algo mas innovador. Gracias de antelacion. ![]() ![]() ![]() |
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#2 |
Pacific Aces Dev Team
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No puedo decirte mucho del magnum opus, porque no tengo el SH5, pero bienvenido a bordo
![]() Seguro que alguien contestará tus dudas pronto ![]()
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One day I will return to sea ... |
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#3 |
Officer
![]() Join Date: Dec 2009
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Saludos Jesus.
Saludos cordiales y ante todo, bienvenido a bordo, no te compliques la vida con los mods, es tan fácil como saber que es lo que quieres mejorar del juego, la jugabilidad, el aspecto gráfico ( olas mas grandes, tormentas, interior del submarino , etc...etc ) o simplemente tener mas voces y sonidos a bordo, ( motor, escotillas, susurros. etc , etc. ) según la idea que tengas te podemos aconsejar una cosa u otra, el magnun opus se queda obsoleto por las actualizaciones ya que está compuesto por varios mods juntos, pero el SH-5 no se termina con el magnun opus....hazte una idea mental de lo que quieres y te echaremos una mano con los mods que necesitas.
Un abrazo frank. ![]() ![]() |
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#4 |
Bilge Rat
![]() Join Date: Jul 2005
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Yo continuo utilizando el magnum opus al cual le he añadido el open horizon II 1.8 y algún otro más, esta es mi lista de mods:
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157 1Amat Victoria Curam v2 2COLLECTOR EDITION for Amat Victoria Curam v2 Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1 Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1 Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1 MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards SH5Lifeboats_2.0 Window_Lights_Redone_V1 Conus' Graphic Mod 1.1 Corrected_Das Boot Crew Mod For Reaper7 MightyFine Less Annoying Footsteps 1.0 MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0 Periscope_and_antenna_extended_fix SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch stoianm upgrade available mod stock file stoianm crew abilities available mod open horizon II 1.8 |
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#5 |
Swabbie
![]() Join Date: Jun 2014
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sigo buscando
nada no hay manera de encontrar el magnun opus, a las paginas que me envian los foros nada de nada....muerto....oo es que soy muy torpe..salud camaradas....solicito ayuda para encontrarlo
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#6 |
Seaman
![]() Join Date: May 2014
Location: "somewhere in the Atlantic"
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Hola y bienvenido!
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#7 |
Gefallen Engel U-666
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¡Bienvenidos Craviotto!
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"Only two things are infinite; The Universe and human squirrelyness?!! |
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#8 |
Chief of the Boat
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Welcome to SubSim craviotto
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#9 |
Samurai Navy
![]() Join Date: Nov 2005
Location: Atlántico Sur
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Bienvenido a bordo!
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#10 |
Swabbie
![]() Join Date: Jun 2014
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topo estuve echandole un vistazo a tu blog, interesante, ya aprendi algo nuevo.
estoy intentando hacer una pequeña coleccion de mods para mejorar la jugabilidad y adecentar un poco los graficos y el sonido, la verdad estoy perdido con tanto maremagnun de mods. Podrias aconsejarme una pequeña lista de mods y su correcto orden, sin grandes pretensiones es que soy muy novato.... o sea un grumetillo de agua dulce...gracias |
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#11 |
Swabbie
![]() Join Date: Jun 2014
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topo perdona no te dije que navego con sh5
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#12 |
Samurai Navy
![]() Join Date: Nov 2005
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Hmmm! Hace mucho que no bajo mods, y SH5 es algo que se renueva cada día. Si te atreves a seguir los siete pasos que involucra, te recomiendo que pruebes el siguiente Mega Mod:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=210703 ![]()
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#13 |
Swabbie
![]() Join Date: Jun 2014
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gracias topo, se me ponen los pelos como escarpias de ver el citado megamod, yo soy de andar mas por casa....algo mas liviano. siguiendo las recomendaciones lo primero voy a intentar parchear el exe como recomiendas en tu blog...a ver si sale....salud anfuhrer.
ahhh,,,explicas que los archivos que hay dentro de la carpeta mods en el patcher hay que pasarla a jsgme carpeta mods y hay que habilitarlos...es decir activarlos y pasarlos al lado derecho? o no....hay que ponerlos en algun orden concreto caso de tener que activarlos . mis mas sinceras disculpas si te estoy importunando. saludos Last edited by craviotto; 07-22-14 at 12:48 PM. |
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#14 |
Samurai Navy
![]() Join Date: Nov 2005
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Importunar? Qué va!
![]() La carpeta Mods del parcheador, contiene algunos zips que son modificaciones opcionales que puedes agregar, luego de haber parcheado el exe. Y si, deben colocarse con el gestor de mods, obviamente habiéndolas descomprimido primero. Si necesitas ayuda, y quieres que te traduzca los pasos del mega mod, dime y lo hacemos. ![]()
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#15 |
Swabbie
![]() Join Date: Jun 2014
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una vez echa la carpeta parcheador se descomprime se corta la carpeta se lleva a c ubisof sh5 mods y alli se pega entro en New TDC carpeta data aplicaciones pego la carpeta del parche y desde ahi lanzo la aplicacion. corrigeme si me equivoco.....gracias por todo
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