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Old 10-11-20, 11:07 AM   #1
jorgegonzalito
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Default ¿Cual es la tecla para rendirse?

Sigo intentando entender y hacer funcionar éste juego, no me rindo, no podría hacerlo aunque quisiera porque he buscado la tecla de rendición y no la encuentro. Aplausos de pié para la gente de GWX que mejoró muchísimo SH3, y gracias por su tiempo y dedicación! Con todo respeto, mis comentarios están orientados a la esencia del juego en si mismo, que en mi modesta opinión deja muchos, pero muchos cabos sueltos. Nunca en mi vida estuve en un submarino real, pero con mis 70 años cumplidos he visto todas las películas del género, referidas a la segunda guerra mundial, y he leído innumerable cantidad de libros acerca de la guerra submarina, tanto desde el punto de vista alemán como el de los aliados. Al comienzo de la guerra, en 1939 y 1940 muchos barcos mercantes navegaban en solitario y sin ninguna escolta, tal es así que además de los submarinos, los buques de guerra y los corsarios de superficie de la Kriegsmarine se anotaron numerosas victorias. Tan tranquilas estaban las aguas, ausentes de esos malditos destructores y pesqueros armados, que ante la proximidad de un barco mercante los submarinos emergían y detenían al mismo pidiéndoles que exhibieran sus manifiestos de carga. Luego decidían si lo hundían o no, a veces a cañonazos para no gastar torpedos. Mucho después y a raíz de que la acción de los lobos grises estaba diezmando la marina mercante aliada, se creó el sistema de convoyes. Solo algunos buques de escolta -los menos- poseían equipos de radar y sonar y éstos eran aún imperfectos y tenían sus limitaciones de rendimiento. Una misión titulada "Happy times" ya presenta en Abril de 1940, barcos ingleses organizados en convoy y con buques de escolta. Pude hundir tres mercantes a pesar de la tenaz persecución de un pesquero de mala muerte equipado con sonar ¿en 1940? jajaja, en fin. Luego de varias horas de jugar al gato y al ratón, y usando compresión de tiempo para no mandar todo al diablo, el molesto moscardón finalmente se fue. A comienzos de 1942, los mercantes norteamericanos salían de puerto navegando en solitario y con todas sus luces encendidas! Esto duró varios meses hasta que lograron organizar convoyes dado las tremendas pérdidas que sufrió la marina mercante estadounidense. Si tan solo Doenitz hubiera tenido más Uboat tipo IX en el área, no se que podría haber pasado. Pero la misión "Bucket Brigade" en abril de 1942, ya presenta en Cabo Hatteras un enorme convoy con buques de escolta y apoyo aéreo ¿¿¿¿???? Ni siquiera pude acercarme a ese convoy a distancia de tiro, que ya tenía tres buques de escolta y un hidroavión Catalina encima mío. La profundidad bajo la quilla era de apenas 15 metros! Empezaron los gritos de mis quejosos tripulantes, todo empezó a averiarse, no podía sumergirme más, busqué la tecla para lanzar petróleo haciéndole creer al enemigo que me hundía, pero no la encontré, como tampoco la que me permitiría lanzar por el tubo lanzatorpedos unos chalecos salvavidas y otras cosas, a ver si los escoltas se creían el cuento. Si salía a la superficie me borraban del mapa, así que busqué la tecla para avisarles que me rendía pero tampoco la encontré. ¿Que otra cosa podía hacer? Pues salir del juego, respirar profundo y tomarme una cerveza. Saludos! Posdata: Si alguien conoce alguna misión para SH3 donde solo naveguen mercantes solitarios, sería tan gentil de avisarme? Mil gracias!

Last edited by jorgegonzalito; 10-11-20 at 11:16 AM.
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Old 10-12-20, 04:49 AM   #2
Hitman
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Yo te aconsejaría iniciar una campaña en 1939 y ver qué tal se te da. Las misiones single en efecto a veces son algo mas dificiles de lo que uno podría esperar.

Por otra parte, si no te asusta toquetear un poco el juego, algo muy fácil que puedes hacer es modificar el archivo de sensibilidad de los sensores enemigos para que no te vean tan rápido.

Para ello simplemente haz una copia de seguridad del archivo

Silent Hunter 3/Data/Cfg/Sim.cfg

y a continuación ábrelo con notepad y verás estas líneas (Éste ya está modificado):

Quote:
[Mech]
Waves amplitude=0.4 ;[0,1]
Waves attenuation=0.02 ;>=0

[AI Cannons]
Max error angle=3 ;[deg]
Max fire range=6000 ;[m]
Max fire wait=12 ;[s]

[AI AA guns]
Max error angle=5 ;[deg]
Max fire range=1000 ;[m]
Max fire wait=7 ;[s]

[AI detection]
Lost contact time=1 ;[min]

[Visual]
Detection time=0.5 ;[s] min detection time.
Sensitivity=0.01 ;(0..1) at (sensitivity * max range) we have a double detection time.
Fog factor=1.0 ;[>=0]
Light factor=1.0 ;[>=0]
Waves factor=1.0 ;[>=0]
Enemy surface factor=400 ;[m2]
Enemy speed factor=15 ;[kt]

[Radar]
Detection time=1 ;[s]
Sensitivity=0.01 ;(0..1)
Waves factor=1.0 ;[>=0]
Enemy surface factor=5.0 ;[m2]

[Hydrophone]
Detection time=10 ;[s]
Sensitivity=0.03 ;(0..1)
Height factor=0 ;[m]
Waves factor=0.6 ;[>=0]
Speed factor=15 ;[kt]
;Noise factor=0 ;[>=0]

[Sonar]
Detection time=20 ;[s]
Sensitivity=0.03 ;(0..1)
Waves factor=0.5 ;[>=0]
Speed factor=20 ;[kt]
Enemy surface factor=150 ;[m2]
Lose time=30 ;[s]

Puedes cambiar los valores y en seguida lo notarás, hasta dejarlo a tu gusto.

Lo que significan:

Detection time= Frecuencia de pasada o barrido del sensor en segundos. O sea, lo que tarde en dar una vuelta completa de 360º o lo que sea que se puede mover.
Sensitivity=Sensibilidad (Mas pequeño el número es menos sensibilidad). Éste es el principal que debes tocar, con solo bajar éste ya reduces la sensibilidad a la detección de todos los sensores de este tipo en todos los barcos y todos los años.
Waves factor=Influencia de las olas en la detección, mas alto significa que las olas perturban mas el sensor
Speed factor=Influencia de tu velocidad en la detección. Si vas mas rápido te detecta antes (Ola de proa)
Surface factor=Influencia de tu aspecto a la detección. De proa se te vé menos, de lado presentas mas superficie visible.
Fog factor=influencia de la niebla. Mucha en el visual, nada en el radar
Light factor=influencia de la luz ambiental. Mucha en el visual, nada en el radar

en fin, esos son los principales, creo que te haces una idea. Buena suerte
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Old 10-12-20, 11:05 AM   #3
jorgegonzalito
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Default Muchas gracias amigo!

Muy agradecido por la información, y la voy a poner en práctica enseguida. Aunque parezca que cambiando la configuración hacemos trampa, yo diría que tratamos de ser más equitativos. El enemigo no es infalible, y el juego parece que quiere hacernos creer que si. Hay muchos otros parámetros que no están contemplados, por ejemplo que a un buque de escolta se le acaben las cargas de profundidad, ande corto de combustible, deba abandonar la persecución para seguir al convoy que protege, si le lanzamos un torpedo se alejen por temor a ser hundidos, en fin! Menos mal que en éstos foros siempre hay quien te da una mano!
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Old 10-12-20, 12:50 PM   #4
Hitman
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Hombre, yo no diría trampa ...

los creadores del juego o los de GWX ajustaron los sensores a SU interpretación de lo históricamente correcto, pero eso no quiere decir que sea perfecto. Al final, lo que importa es que tu experiencia jugando sea la que TU consideras correcta, asi que no te sepa mal cambiar lo que te parezca
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Old 10-17-20, 08:31 AM   #5
jorgegonzalito
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Originally Posted by Hitman View Post
Hombre, yo no diría trampa ...

los creadores del juego o los de GWX ajustaron los sensores a SU interpretación de lo históricamente correcto, pero eso no quiere decir que sea perfecto. Al final, lo que importa es que tu experiencia jugando sea la que TU consideras correcta, asi que no te sepa mal cambiar lo que te parezca

Es muy razonable lo que dices. Después de todo hay quienes dicen que al final la computadora siempre te gana!
jorgegonzalito is offline   Reply With Quote
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