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SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
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#1 |
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![]() Join Date: Sep 2005
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Aqui, en españa, sh4 ha salido por tan solo 19 euros. Un buen precio si no le sumamos los 800 de un ordenador nuevo!!!! Por un 20% de mejoria en el apartado grafico (haciendole un favor) que yo no voy a emplear, pues me gusta simular y juego sin vistas externas, se comen un 200% de recursos del ordenador. Al final resulta que he de bajar tanto la calidad que lo veo aun peor que sh3!!! No tengo la mejor maquina del mudo, pero pense que con un amd64 con un equivalente a 3600mhz y una ati mx800 tendria de sobras. Pues no. Por lo demas solo me queda probar la opcion de dirigir la escolta en multiplayer, por que el resto es mas de lo mismo: realismo para shooters.
No se que opinais vosotros, pero poco simularemos cooperativamente en un escenario historico en que los submarinos operaban en solitario. Los jugadores de multiplayer no contamos... a no ser que nos dediquemos al arcade. Suerte que me pase a Dangerous Waters y ese simulador, en el que los graficos son lo de menos, me llena completamente, por que sino... Alex
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#2 |
Sea Lord
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Totalmente de acuerdo
![]() creo que no hay excusa en que un juego nuevo pida tanto hardware para funcionar minimamente bien,y con una lista innumerable de bugs,.... en esos casos suele ser que el motor no esta optimizado para el hardware existente o funcione mal, y lo peor es que en sus especificaciones minimas miente, ya que las recomendadas son casi las minimas para hacerlo funcionar. y eso lo deja fuera de la mayoria de usuarios. No pienso en cambiar el hardware por que un juego no me vaya bien, cuando todos los otros lo hacen, solo lo hare cuando el rendimiento en la mayoria lo haga necesario ![]()
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But this ship can't sink!... She is made of iron, sir. I assure you, she can. and she will. It is a mathematical certainty. Strength and honor |
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#3 |
Electrician's Mate
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Alguien ya ha bautizado el juego como "SILENT HUNTER 4, Bugs of the Pacific"
![]() ![]() Yo de momento tampoco lo compro pero me pongo al dia de todo lo que esta pasando y cuando salga el USSX (tipo GWX) ya lo comprare. Estoy con Alex que poco vamos a simular en cooperativo con unas batallas y misiones que se llevaron casi siempre en solitario. Pero eso si, ya me estoy haciendo una carpeta para el gramofono y la radio que pa que.
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#4 |
Seaman
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Coincido al 100% con Alex (bueno, y con el resto
![]() Espero que Ubi solucione con unos parches los bugs, aunque lo de los requerimientos hardware no hay quien lo arregle... |
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#5 | |||
Watch
![]() Join Date: Sep 2002
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Hola, una nota discordante. :hmm:
Con carácter general me parece algo precipitado analizar, en tan breve espacio de tiempo, un juego como este (yo aún no lo he instalado, no he tenido tiempo, quizá en Semana Santa), con las posibilidades, si es parecido al Silent Hunter III, que puede tener para rememorar batallas navales del Pacífico. Pero, en todo caso, supongo que las primeras impresiones suelen ser difíciles de modificar (aunque con el tiempo... quién sabe, puede que no sea tan malo como se pinta). Es una lástima leer las opiniones que he ido leyendo por aquí ![]() ![]() Yo, pese a las opiniones leídas lo probaré y, si merece la pena, volveré a la carga. ![]() Quote:
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![]() Venga, démosle un voto de confianza hasta que pasados unos meses se asiente todo un poco, luego habrá algún parche que otro y la cosa estará más madura para quemarle públicamente (como Don Quijote con los libros, nosotros deberíamos hacer lo mismo con los videojuegos, ¿alguien se anima?). Jakobs. ![]() |
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#6 |
Samurai Navy
![]() Join Date: Nov 2005
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El sim tiene unos gráficos increíbles. Pero por cierto, una tonelada de bugs. Se vé que salió a la venta en el mismísimo estado que se encontraba al momento de vencer el plazo de desarrollo y así se fué a publicar.
Casi inmediatamente, salió el parche 1.1 que soluciona a medias lo más groso, porque tal cual como viene en el DVD es injugable. Penoso, pero real. El tema del multiplayer en modo adeversario, el que controla los destroyers, lo hace en una manera semi automática. O sea, se pueden plantear estrategias y defensas. Pero no es el DC. Las unidades atacan automáticamente lo que encuentran según el patrón de búsqueda que le asignemos. Se deberá esperar al menos un parche 1.2 a ver como queda. Pero indudablemente, en un año, cuando se le agregue un megamod, será asombroso. Hasta se dice por ahí, de implementar los UBs en SH4 para así tener todo el conflicto de la WWII en un solo sim. |
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#7 |
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![]() Join Date: Sep 2005
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Desdeluego aquellos maravillosos tiempos de sh2/dc no volveran de la mano de sh4.
He estado testeando el juego y de momento me callare mis conclusiones. Esta semana santa tu mismo llegaras a las tuyas sin duda. La campaña del pacifico es un bonito escenario para reproducir, no hay duda. No se trata de ponerse demasiado historicos, pero por experiencia propia se como suelen acabar estas cosas a la que el tema se desmadra: carne y mas carne; matar barcos, cuantos mas mejor, volando sobre las aguas con tu proyeccion astral. De ahi a los torpedos ilimitados hay una finisima linea, jejeje. Una dinamica que respeto, pero que a mi personalmente no me va en absoluto. Mas que historicismo se trata de mantener un minimo de credibilidad. Con DW no hay problemas, es un simulador con mayusculas ![]() De acuerdo con Topo en que hay muchos bugs y, sobre todo, una pesima optimizacion de recursos. Eso se arreglara sin duda. Sin embargo se puede ver claro ya que es lo que va a dar de si un juego en el que lo mas importante son los graficos. La opcion de controlar convoy y escolta es eso que el ha descrito: asignas zonas y ellos se encargan. Tambien puedes cambiar rumbo y velocidad del convoy. Veremos cuantos sacrificados Comodoros aparecen ![]() No se chico, siento desilusionar, y eso que me he mordido la lengua hasta donde no puedes imaginarte. Tal vez sea algo similar a cuando vas a ver una pelicula que te apetecia mucho y luego.... Miratelo y postea algo, pues tu criterio es precisamente de los que me interesaria conocer. De todas formas me da la impresion de que este no es juego para los que gustan de la simulacion (historica o simplemente creible). Ojala me contradigas!!!! Alex
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SimNav ![]() Last edited by AlexSN; 03-30-07 at 04:26 AM. |
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#8 |
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![]() Join Date: Sep 2005
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Bueno, para que no se diga, entre col y col...
Multiplayer tiene una opcion que permite el chat libre y en modo radio. Es de suponer que con el submarino en superficie, o a periscopio, se podra chatear, mientras que no se podra hacer a mayor profundidad. Un puntazo para el realismo. Tambien se podra elegir entre ver o no el resto de submarinos. Ha desaparecido la pantalla de TDC y ahora esta completamente integrado con el periscopio. Una buena opcion tambien el no poder ver por donde va el torpedo despues de lanzarlo. La gestion de daños, aun que esteticamente es mas pobre, permite un control mucho mas claro del tema, igual que formar grupos especificos de reparaciones. 3 de arena y 1 de cal: no hay ya ningun tipo de control sobre los hidrofonos!!!! Lo que en DW es una de las partes mas emocionantes y bonitas del simulador, aqui es puro arcade. Alex
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#9 | |||
Pacific Aces Dev Team
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Hum, desde luego se nota que no te entusiasma, Alex. Aunque muchas de las cosas que mencionas en realidad sí están, y su aparente falta se debe a que el manual del juego es muy pero muy pobre.
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---------------------------------------------------------------- El juego tiene mucho potencial, aunque hay también mucho que pulir debido a que UBI apretó demasiado la fecha de lanzamiento. Pero confío en que con el tiempo llegará a ser muy, muy bueno. Como veterano dle Pacífico, te aseguro que tiene un montón de cosas buenas. Eso sí, acostumbrado como estás al DW, que sí es un simulador con mayúsculas, nada tengo que objetar a que el SH4 nunca te llegará a llenar. Pero es que el DW es mucho DW ![]() Saludos a todos
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One day I will return to sea ... |
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