Und mit einer (Achtung StarTrek) Hüllenintegrität von weit unter 30% sollte jede derbe Welle dem Kahn den Garaus machen. Das man dicke 10.000 Tonner nicht mit einem Aal versenkt ist klar.
Und das ein torpdiertes Schiff noch Höchstfahrt macht... naja. Das gabs allerdings bei SH3 auch. Besonders T1-Tanker drehen nach nem Treffer richtig auf und sausen mit 11 Knoten durchs Geleit.
Der Einfluß von Seegang und Sturm fehlt da auch. Selbst untorpedierte Schiffe haben teilweise massive Schäden mit nach Hause gebracht allein durch Wettereinwirkung.
Genug gemeckert

Wenns auch nicht so richtig toll ist... immerhin sinken die Eimer irgendwann. Darauf kommts ja an. Und in der Einzelmission PQ17 hatte ich auch einige Lucky-shots in kritische Zonen. Lag wahrscheinlich auch an dem Mod "Critical Hits 1.1". Das hebt die Schadenswirkung auf ein realistischeres Niveau an. Und bringt wie der Name schon sagt kritische Trefferzonen ein.
P.S.: Bei mir sinken die Pötte auch immer auf ebenem Kiel. Ganz leichte Schlagseite ist Maximum.