PDA

View Full Version : Ai German U-Boats Collection


Ahnenerbe
10-03-15, 06:45 PM
I decided to update the model ai Submarines. Models from Ubisoft, to be honest, I was irritated, so I took this job on updating ...... This collection of updated u-boats is suitable for GWX3.0 (however, it has some and other type of boat). It can be used as FixAllSubGWX. So is (with some adjustments) suitable for other mega-mods. Enjoy use.....
Alex Ahnenerbe
Ai German U-Boats Collection (Ahnenerbe).7 (http://www.mediafire.com/download/5mpcfife8e32z25/Ai+German+U-Boats+Collection+%28Ahnenerbe%29.7z)

JCWolf
10-03-15, 07:15 PM
I decided to update the model ai Submarines. Models from Ubisoft, to be honest, I was irritated, so I took this job on updating ...... This collection of updated u-boats is suitable for GWX3.0 (however, it has some and other type of boat). It can be used as FixAllSubGWX. So is (with some adjustments) suitable for other mega-mods. Enjoy use.....
Alex Ahnenerbe
Ai German U-Boats Collection (Ahnenerbe).7 (http://www.mediafire.com/download/5mpcfife8e32z25/Ai+German+U-Boats+Collection+%28Ahnenerbe%29.7z)


Great...:rock:


So if we use this with FixAllSubGWX Mod there are no problems yes ???

Ahnenerbe
10-03-15, 07:27 PM
Great...:rock:


So if we use this with FixAllSubGWX Mod there are no problems yes ???

Yes, JC, instead of FixAllSubGWX in German U-Boats Compilation& German U-Boats Compilation 2.

Beqanyc
10-03-15, 09:49 PM
Thank you Ahnenerbe :up:

Fahnenbohn
10-04-15, 12:08 AM
I have no idea of what is this mod called FixAllSubGWX. What does it change, and when have we to use it ? Or, if you don't want to answer directly, could you give me the link to the appropriate thread ? Thank you.

Anvar1061
10-04-15, 12:33 AM
I have no idea of what is this mod called FixAllSubGWX. What does it change, and when have we to use it ? Or, if you don't want to answer directly, could you give me the link to the appropriate thread ? Thank you.
SSS
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2220320&postcount=1

Fahnenbohn
10-04-15, 12:49 AM
SSS
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2220320&postcount=1

So, if I understand well, FixAllSubGWX is remapping the id in the U-Boots' files to avoid conflicts with new mods ?

Wise
10-04-15, 03:02 AM
So, if I understand well, FixAllSubGWX is remapping the id in the U-Boots' files to avoid conflicts with new mods ?Yes. Besides, this mod eliminates mistakes GWX, when arrows of all devices showed "12 hours".

Fahnenbohn
10-04-15, 04:01 AM
Yes. Besides, this mod eliminates mistakes GWX, when arrows of all devices showed "12 hours".

Strange, I've never noticed that problem in GWX...

Sailor Steve
10-04-15, 11:00 AM
Nor have I.

Magic1111
10-05-15, 07:37 AM
Thank you Ahnenerbe :up:

Yes, many thx! :yeah:

radiator
10-05-15, 05:01 PM
Саня, приветствую! Потрясающая работа, спасибо огромное!

Скажи пожалуйста, а возможно ли разместить на рубках типов IIB, VIIC/41, XB and 7A команду лодки?
Если мы добавим эти лодки в файлы компании, они не должны быть "Летучими Голландцами"...

И еще один момент, по поводу эмблем на рубках: если мы встретим эти лодки в море, то каждый раз это должны быть разные лодки,
но с одной и той же эмблемой на рубке она будет восприниматься как одна и та же... Может лучше удалить эмблемы?
Или выпустить версию без них... В целях улучшения реализма и геймплея? :D
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________

Hello, Alex! Stunning work, thank you very much!

Please tell, is it possible to place on the turms of the types IIB, VIIC/41, XB and 7A a boat crew?
If we add this boats in the company files, they should not be the "Flying Dutchman"...

And one more thing, about emblems on the turms: if we meet these AI-boats into the sea, each time it must be different boats,
but with the same emblem on the turm will appear that it is the same U-boat... It may be better to remove the emblems?
Or release a version without them... In favor of realism and gameplay :D

Best regards, radiator :salute:

nik112
10-06-15, 03:14 AM
Hi all
Enabled the mod under TKSS18 German U-Boats Compilation (http://www.mediafire.com/download/x79z24jxjysaydv/TKSS18_German_U-Boats_Compilation.part1.rar) and fixallsubsgwx but i got ctd.
Tried again without fixallsubsgwx but again d*** ctd

Please help

cheers

Ahnenerbe
10-08-15, 09:40 AM
Саня, приветствую! Потрясающая работа, спасибо огромное!

Скажи пожалуйста, а возможно ли разместить на рубках типов IIB, VIIC/41, XB and 7A команду лодки?
Если мы добавим эти лодки в файлы компании, они не должны быть "Летучими Голландцами"...

И еще один момент, по поводу эмблем на рубках: если мы встретим эти лодки в море, то каждый раз это должны быть разные лодки,
но с одной и той же эмблемой на рубке она будет восприниматься как одна и та же... Может лучше удалить эмблемы?
Или выпустить версию без них... В целях улучшения реализма и геймплея? :D
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________

Hello, Alex! Stunning work, thank you very much!

Please tell, is it possible to place on the turms of the types IIB, VIIC/41, XB and 7A a boat crew?
If we add this boats in the company files, they should not be the "Flying Dutchman"...

And one more thing, about emblems on the turms: if we meet these AI-boats into the sea, each time it must be different boats,
but with the same emblem on the turm will appear that it is the same U-boat... It may be better to remove the emblems?
Or release a version without them... In favor of realism and gameplay :D

Best regards, radiator :salute:

I apologize for the Russian language, it's personal, it's easier to explain...
Здорово, Родион!
Начну с того, что в рубках ai лодок (а их сделаны по два варианта, не все конечно) уже имеются, или же нет, вахтенные (это для выбора, который прописан в .eqp каждой лодки (почти каждой)). Это не трудно проверить и самому, а в редакторе миссий не составит труда сделать выбор на прописку то ли Crew on Deck, то ли кому что угодно. Поэтому, не стоит паниковать из-за обыденных вещей. К тому-же всегда есть возможность самому отредактировать .eqp файл.
К эмблемам.... Понятие реализма и реалистичности у каждого своё, и уж тем более эти два понятия сами по себе различны. Ты используешь третью атмосферу мода от Маноса, где ночное небо синего цвета..... Какая тут реалистичнсть????.... Небо должно быть только чёрным!! Да, понятно, что это в угоду собственному геймплею. О нём тоже можно много говорить, но это всего лишь игра, которую создали разрабы уже в косячном виде, не даром Лёха парится и исправляет (не он один) всю их "реалистичность". Или найдутся такие, которые играют в мороз или дождь на улице, что бы ощутить все прелести реализма нахождения на рубке? Сколько времени прошло с появления новых моделей? Много.... А почему никто не сделал? Вот и я не могу ответить.... То, что я сделал, это тоже время (хоть делал для себя), которым пришлось жертвовать, к тому же помимо эмблем, там ещё кое-что есть, и по моему, их проще удалить, чем туда прописать обычному обывателю, коих здесь не мало. Кому не нравится, велком ту олд модел, там фул реал..... В общем, ты меня конечно извини, просто реально устал от глупостей. Тут многие сидят годами, а так и не понимают, что устанавливают из модов, а уж тем-более, как их редактировать. Я тоже гарвардов не заканчивал, и по сути, есть и другая сторона жизни..... Не даром Лёша на всё забил (на общение), и передал эту ношу мне...... Не бери в голову, всё нормально, если что, пиши по подобным вопросам в личку.

radiator
10-09-15, 10:02 AM
Саня, спасибо за ответ.
Я тебя понял, в голову не беру, всё прекрасно понимаю)
Что касается вахтенных на рубке - я совсем забыл про загрузки, вылетело из головы...
По поводу эмблем - это можно пережить, главное что сами лодки получились крутые)
Я протестировал лодки - обнаружил один небольшой нюанс: когда я использовал загрузки "Uflak" и "Crew on deck" типа VIIF, рубка не отображалась.
Загрузка "Basic" работает нормально (даже присутствует команда вахтенных).
Или подобная проблема только у меня?

Alex, thanks for the reply.
I understand you, do not take the head, understand perfectly)
As for the watching crew on the turm - I forgot about loadouts, out of my head...
What about emblems - this too can be overcome, the main thing that the boats themselves are very cool)
I tested the boats - noticed one small bug: when I used loadout "Uflak" and "Crew on deck" type VIIF, the turm are not displayed.
Loadout "Basic" working fine (even with the watching crew).
Or maybe it's just I have such a problem?

http://images.vfl.ru/ii/1444402012/269e6aab/10124091.jpg

http://images.vfl.ru/ii/1444402012/28693cc5/10124092.jpg

Best regards, radiator :salute:

HanSolo78
10-15-15, 07:31 AM
Would be nice to get the new Ai subs with the water streams added... why did you not add Alex?

Ahnenerbe
10-15-15, 09:07 AM
Would be nice to get the new Ai subs with the water streams added... why did you not add Alex?
Hi Han!!
Water streams are present, everything remains as it was in the original. Or do you not appear? Everything after id remap has been restored and rechecked.

HanSolo78
10-15-15, 11:01 AM
Hi Han!!
Water streams are present, everything remains as it was in the original. Or do you not appear? Everything after id remap has been restored and rechecked.

Ah.. I see, sorry! But it would be better if all Ai subs would have the water streams.. type 10b does not have for example.

La vache
03-01-16, 05:00 AM
http://www.subsim.com/radioroom/<a href=http://www.directupload.net target=_blank>[IMG]http://fs5.directupload.net/images/160301/tsv4tpbv.jpghttp://fs5.directupload.net/images/160301/tsv4tpbv.jpg
http://fs5.directupload.net/images/160301/a9giebnq.jpg

I use TKSS18 German U-Boats Compilation and Ai German U-Boats Collection. Problem solved by renaming Uboat7C41_O01.
[IMG]http://www.subsim.com/radioroom/<a href=http://www.directupload.net target=_blank>http://fs5.directupload.net/images/160301/a9giebnq.jpg

Anvar1061
03-02-16, 12:00 AM
I use TKSS18 German U-Boats Compilation and Ai German U-Boats Collection. Problem solved by renaming Uboat7C41_O01.

What name do you propose to rename?

La vache
03-02-16, 03:08 PM
It does not matter which. I changed Tower 7c_3.dat.

regards

La vache
03-12-16, 04:05 PM
I have the type XB added in Campaign. However, the boat has zero speed. After 4 hours looking for mistakes, I cloned a new model.
Can anyone confirm this?

regards

Fubar2Niner
03-29-16, 03:28 AM
@Ahnenerbe, @Anvar

Can you please help solve this problem, this is a fresh install of SH3/GWX Gold.

Here is my mod list;

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[H:\SH3Test\MODS]

Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080 Final
TKSS18 German U-Boats Compilation
German U-Boats Compilation 2 (only VIIB & VIIC models by WISE)
German U-Boats Compilation FuMO_Fix_SNS
New U-Boat Guns Fixed Reworked (for German U-Boats Compilation)
Ai German U-Boats Collection (Ahnenerbe)


As you can see it is minimal. The problem I am having is when I reload a game save using "Ai German U-Boats Collection (Ahnenerbe)" my hydrophone will not function, needle is always at 12 0'clock and will not turn. This is only after a game save. Everything works fine before a save :hmmm:.

I have tried launching the game using both the SH3.exe and SH3Commander with the same outcome.

If I use FixAllSubGWX I do not have a problem with my h/phones. Any ideas chaps?

Any and all help really appreciated.

Best regards.

Fubar2Niner

La vache
03-29-16, 04:16 AM
Hi Fubar2Niner

It contained two errors in files.
1. You should delete all CAM files in the Objects folder.
2. In the Objects SIM files 9_1, 9c_6, 9c_7, 9c_8 and 9c_9
Delete Node for Depth Dial.

Fubar2Niner
03-29-16, 04:50 AM
Hi Fubar2Niner

It contained two errors in files.
1. You should delete all CAM files in the Objects folder.
2. In the Objects SIM files 9_1, 9c_6, 9c_7, 9c_8 and 9c_9
Delete Node for Depth Dial.


Many thanks mate.

Thanks again :salute:

Best regards.

Fubar2Niner