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View Full Version : JSGME Installation


LoverBoy
07-03-10, 08:48 PM
Can someone tell how and where I install, JSGME mod, please?

Thank you!

THE_MASK
07-03-10, 09:01 PM
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171237
Any more problems just ask after i finish cooking my steak for lunch .

LoverBoy
07-04-10, 01:47 AM
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171237
Any more problems just ask after i finish cooking my steak for lunch .

Well thanks for info, but even with explanation from the link you gave me, I still cannot install it, and understand the explanation completely, due to my lamguage. I am french :cry:

Thanks anyway

Gerald
07-04-10, 02:06 AM
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171237
Any more problems just ask after i finish cooking my steak for lunch .

Have you today? :hmmm:

FIREWALL
07-04-10, 02:11 AM
Hi LoverBoy :) Let's see if we can figure this out together. :yep:

Your SH5 default Install should be C: Ubisoft\Silent Hunter5

The path you want jsgme to follow is... C: Ubisoft\Silent Hunter5

Install in " Silent Hunter 5"

The path you want to install mods in is " Mods" file that will be in "data" file.

Example: http://img517.imageshack.us/img517/9361/jsgmesilenthunteriiiexp.jpg


Ihope this helps :salute:

tonschk
07-04-10, 02:12 AM
Hello , you must install the JSGME into the Silent Hunter 5 folder , please Zoom and see the screenshot attached to this message, the most importasnt changes after installation are the JSGME icon and the MODS folder ,

http://img295.imageshack.us/img295/4132/jsgmmmmme.th.png (http://img295.imageshack.us/i/jsgmmmmme.png/)

THE_MASK
07-04-10, 03:35 AM
Hello , you must install the JSGME into the Silent Hunter 5 folder , please Zoom and see the screenshot attached to this message, the most importasnt changes after installation are the JSGME icon and the MODS folder ,

http://img295.imageshack.us/img295/4132/jsgmmmmme.th.png (http://img295.imageshack.us/i/jsgmmmmme.png/)But why is sobers base wave mechanics not in the mods folder :cry:

JScones
07-04-10, 03:53 AM
Utilisation de Generic Mod Enabler

1. Assurez-vous que vous avez une installation propre (non modifiée) de votre jeu, de préférence avec le dernier patch installé, bien que la version sous laquelle vous tourniez importe peu. Si vous utilisiez une version précédente de Generic Mod Enabler, désactivez tous les mods installés.

2. Installez Generic Mod Enabler dans le répertoire racine de votre jeu et lancez-le. On vous demandera alors d'entrer un nom de dossiers pour vos mods. À moins que votre jeu n'utilise déjà un dossier nommé MODS, il est recommandé d’appuyiez simplement sur OK pour valider le nom de MODS par défaut. Cela va créer le dossier indispensable s'il n'existe pas déjà. A cet instant, vous devriez faire une capture de vos dossiers de jeu "propres" en sélectionnant : Taches...> Effectuer une capture des fichiers du jeu. Cette capture pourra être utilisée à une date ultérieure pour vérifier l’intégrité des dossiers du jeu, après que vous ayez installé et désinstallé des mods (Voir : "Précisions supplémentaires pour l'utilisation" pour plus de renseignements).

3. Une fois un mod téléchargé, décompressez-le à l’intérieur d’un sous-dossier dans MODS (nommez ce sous-dossier comme bon vous semble, mais choisissez un nom qui définisse bien le rôle du mod). Notez que le modder peut avoir déjà structuré le mod pour que celui-ci soit "Compatible JSGME", dans ce cas ces deux actions auront déjà été effectuées pour vous. Pour être averti de la conduite à tenir consultées les instructions d'installation qui viennent généralement avec le mod.

4. Assurez-vous que les fichiers décompressés forment une structure identique à celle du jeu. Par exemple pour Silent Hunter III, vous devriez avoir quelque chose comme ça :
.SilentHunterIII
...data
...documentation
...MODS
......Nom du Mod <créé en 3>
.........data
............Menu <etc...>
...Support

5. Lancez JSGME.exe et vous découvrirez les mods listés comme des mods disponibles à installer. Sélectionnez, puis pressez le bouton ">" ou faites glisser de la colonne Mods Disponibles vers Mods Activés et le mod s'installera automatiquement.

C'est tout! Répétez les étapes 3 à 5 pour chaque mod supplémentaire que vous voulez installer, ensuite quittez Generic Mod Enabler et lancez votre jeu (maintenant moddé) comme à l'habitude.

Précisions supplémentaires pour l'utilisation

Vous pouvez explorer le contenu du dossier d'un mod avec l'Explorateur de Windows en faisant un clic droit sur un mod disponible (non activé) et en sélectionnant "Explorer".
La sélection d'un mod et un clic droit permettront également d'accéder à la liste de tous les fichiers présents dans le dossier "Documentation" du mod pour son étude.
La sélection d'un mod affichera une brève description du mod si le modder a fourni à un fichier de texte avec une extension ".jsgme" dans le dossier de "documentation" ou dans le dossier principal du mod.
Pour désinstaller les mods faites l’opération inverse en cliquant sur le mod choisi, puis en appuyant sur le bouton "<", ou en faisant glisser de "Mods Activés" vers "Mods Disponibles". Si les dossiers d'un mod ont été modifiés par un autre mod, la désactivation du mod ne sera possible qu'après désactivation du mod modifiant celui-ci.
Vous pouvez désactiver tous les mods en une action en cliquant sûr "<<" (à utiliser lorsqu'un patch réclame le jeu original ou pour actualiser JSGME.exe).
Vous pouvez supprimer plusieurs mods en utilisant simultanément les touches CTRL ou ALT en les sélectionnant.
Vous pouvez importer les mods en les décompressant n'importe où sur votre disque dur et ensuite en les faisant glisser puis en déposant le dossier mod dans la liste "Mods Disponible du Generic Mod Enabler". Le dossier et son contenu seront automatiquement déplacés dans le dossier MODS prêt pour l’activation. Note : appuyez sur la touche Ctrl quand vous lâchez le dossier dans Generic Mod Enabler et il sera copié au lieu d’être déplacé. Alternativement, vous pouvez utiliser : Taches...> "Importer un Mod...".
Vous pouvez supprimer tous les mods disponibles (non activés) de votre PC en sélectionnant et pressant le bouton "Supprimer".
Vous pouvez renommer tout mod en le sélectionnant et en pressant sur F2.
Vous pouvez rafraîchir la liste des mods à tout moment en appuyant sur F5.
Vous pouvez créer un nouveau dossier mod en pressant F7.
A tout moment vous pouvez vérifier l'intégrité de vos dossiers de jeu en sélectionnant : Taches...> Comparer les fichiers du jeu à la capture. Cela comparera les dossiers de jeu actuels avec la capture du jeu original pris à l'étape 2. Toutes les différences vous seront ainsi signalées pour faciliter votre gestion du jeu.
Pour effectuer plus facilement la comparaison de votre version de jeu avec d'autres installations, vous pouvez générer une liste des mods installés en choisissant : Taches...> Exporter une liste des mods activés. Un dossier intitulé "Activated mods list.txt" sera sauvé dans votre dossier MODS.
Vous pouvez changer la langue utilisée par Generic Mod Enabler en vous rendant sûr : http://www.users.on.net/~jscones/software/products.html et en téléchargeant le paquetage des langues disponibles. Suivez simplement les instructions d'installation incluses dans le paquetage de langues.
Fonctionnement de Generic Mod Enabler

Lorsque vous lancez Generic Mod Enabler, tous les noms des sous-dossiers présents dans le dossier MODS sont listés et insérés dans le tableau "Mods Disponibles". L’installation s’effectue ensuite simplement en cliquant sur un mod puis en appuyant sûr ">". Cette action va copier les dossiers à l’intérieur de la structure des dossiers du jeu et effectuer une sauvegarde du fichier du jeu qu’il remplace en ajoutant le nom du mod à l'extension de fichier, puis en plaçant le tout dans un dossier Backup. C'est pourquoi il est important que les mods contenus dans le dossier MODS reproduisent exactement la même structure que celle représentée dans le répertoire du jeu. De même, il est important, lorsque vous avez activez un mod de prendre l'habitude de ne pas changer les fichiers dans les sous-dossiers originaux. Si vous voulez modifier ou actualiser des fichiers dans les sous-dossiers du mod original, désactivez le mod dans un premier temps avant d’effectuer toute modification sur ce mod et ne le remettez en place qu’une fois les modifications ou la mise à jour du mod effectué.

Generic Mod Enabler a été testé sur European Air War, Panzer Elite, Silent Hunter III/IV, Total War, et différents autres jeux, mais devrait fonctionner également avec n'importe quel jeu moddable. Suivez simplement les instructions proposées pour Silent Hunter III et IV en les adaptant pour le jeu que vous voulez modder.

LoverBoy
07-04-10, 06:10 AM
Well I was finally able to understand how to install this JSGME. But now how do I install them please?

And thak you to all of you! :yeah: