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View Full Version : [REL] Rapt0r's Instruments V3.5


Rapt0r56
11-16-09, 10:27 PM
Rapt0r's Instruments V3.5
====================================
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/Rapt0rsInstrumentsV35.jpg

[Deutsch]:

Nach mehreren Updates und hinzufügen von additionen, habe ich entschlossen die Mod seperat weiterzuführen, um sie so leichter updaten zu können. Die nun auf version 3.5 geupdateten Instrumente und Anzeigen haben realistischere Ziffernblätter,
oder gar ganz neue Texturen. Ich hoffe es gefällt euch, bitte postet fleißig eure kritik oder anregungen im dazugehörigen Thread
damit ich bei bedarf noch mehr hinzufügen oder bearbeiten kann.

Enthalten sind:

Rapt0r's Instruments V3.5 (Standard)
Rapt0r's Instruments V3.5 (Without Red Circle)
Dönitz Picture With Fly - Seperater Patch
Additional Record Covers - Für jeden Geschmack

"Gemütlich hier, ne?...
keine Post kein Telefon...
schön durchlüftetes Boot...
hübsche Holzverkleidung...
essen freihaus...
wir sind doch fein raus!"

====================================

[English]:

After endless Updates and adding of additions, i've decided to keep this Mod as StandAlone, so i can give better Support and updates. Those version 3.5 updated Instruments and Dials have now more realistic looking or whole new Textures. I hope you like those, please post your Critic oder ideas in the associated Thread, so i can solve your problems fast or recreate something.

Included are:

Rapt0r's Instruments V3.5 (Standard)
Rapt0r's Instruments V3.5 (Without Red Circle)
Dönitz Picture With Fly - Seperate Patch
Additional Record Covers - For everyones Taste

"Comfortable, huh?...
no Mail, no telephone...
well-ventilated boat...
Solid-wood panelling...
free Food too...
we're in Clover here!"

====================================


Reworked Instruments, Whole Interior of the Boats Dark Grey, Some new Pinup Girls waiting for you!
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/1-3-1-1.jpg

New Photorealistic Wood, Inner Cladding, Cabinets, New Bed, CR, RR and CT Floor and Wood reworked, New Wood for Food Boxes!
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/2-2-1-1.jpg
Periscope Housing Retextured, New Metal Floor CR,RR,CT, Retextured Tower Hatch!
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/5-1-2.jpg

New lovely Becks Beer, reworked Details of old and FlakMonkey's new Interior! (And many Content i don't listed!)
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/5-1-3.jpg

More Screensots in my Albums on my Profile!

Download's on my Signature!



Enjoy!
JSGME Ready!

====================================
Credits:
- At the Creator of the Fantastic Dials (25m, Um/min, depth rudder.) whose name I unfortunately do not remember.
- At Oakgroove for his "Bordinstrumente" Mod
- At the Creator of "Doenitz Radio Room" Picture Mod.
- At Diving Duck for the OpenHatch Mod.
- At Flakmonkey for his New Periscope Housing and Interior Mod.
- At SqareSteelBar for givin' me the Idea for the New 'Horch Ziffernblatt' with 4 little Arrows.
- At Magic1111 just for the Informations and Idea overload.

Commander Gizmo
11-17-09, 12:48 AM
Wow! That looks really great! Thanks for the upload. Is this a texture only change, or are there other files as well? It looks like you have DD's OH in there. Is this compatible?

Rapt0r56
11-17-09, 01:22 AM
Wow! That looks really great! Thanks for the upload. Is this a texture only change, or are there other files as well? It looks like you have DD's OH in there. Is this compatible?

Only tga's were changed, similar compatible with all Super Mods, and Interior Mods. But make sure you overwrite this Mod over the Interior Mods, some have the "Bordinstrumente" Mod included. :salute:

Magic1111
11-17-09, 04:18 AM
Download it ! Thank you ! :yeah:

Best regards,
Magic

Rapt0r56
11-18-09, 12:42 AM
I experimented with some walls atm only of the interior of type VII, Looks very well. Near to "Das Boot" then ever. Pictures will follow soon! ;)

Rapt0r56
11-18-09, 05:36 AM
<Older Screenshots have been deleted>
Check the First Post - Rapt0r

Commander Gizmo
11-18-09, 09:11 PM
I'm running WSM so this may not apply, but for some reason my port telegraph in the command room looks more like the depth ping device (name of it escapes me atm). The dial rotates to point at the proper location for a telegraph though, a mirror image of the starboard one. Any ideas?

Rapt0r56
11-19-09, 01:42 AM
but for some reason my port telegraph in the command room looks more like the depth ping device (name of it escapes me atm). The dial rotates to point at the proper location for a telegraph though, a mirror image of the starboard one. Any ideas?

You mean the Engine Telegraph looks like the "Echolot"?
I don't get it. :hmmm:

I'm running WSM so this may not apply

WSM, what was it still? :06::shucks:

Commander Gizmo
11-19-09, 01:49 AM
Here, have a look. Not sure what happened.
http://img36.imageshack.us/img36/2556/telegraphecholot.jpg

WSM is War Ship Mod. I'm in a IXB that has a carrier sitting on top.

Rapt0r56
11-19-09, 02:46 AM
Ok, let me please check my Files of type 9

[Edit]: Checked my files, also ingame it seems all ok. :hmmm:
Have you tried it without WSM?

Magic1111
11-19-09, 02:53 AM
Here, have a look. Not sure what happened.
http://img36.imageshack.us/img36/2556/telegraphecholot.jpg

WSM is War Ship Mod. I'm in a IXB that has a carrier sitting on top.


Hi !

That was for me too! I have tested it with a Type IXC Boat with GWX 3.0!

Best regards,
Magic

----------------
In german:

Ja, diese falsche Grafik hatte ich gestern Abend beim testen auch (mit GWX und nicht den WSM MOD), kann den Fehler bestätigen ! Ich habe ein IXC Boot !

Viele Grüße !

Rapt0r56
11-19-09, 02:57 AM
Alright, let me try something... i report immediately again.

[Edit]: Iv'e got it, i reupload the mod as v2.1 thanks for the notice.:yep:

Rapt0r56
11-19-09, 03:26 AM
<Older Screenshots have been deleted>
Check the First Post - Rapt0r

Magic1111
11-19-09, 06:25 AM
Hello raptor !

Can you please check the files, that I can not download it from FileFront and MediaFire. There comes an error message ! :hmmm:

Thanks,
Magic

Rapt0r56
11-19-09, 06:47 AM
:o Strange :hmmm:
try this Link: http://www.filefactory.com/file/a1c1df6/n/Rapt0r_s_Instruments_V2.1.rar

The Download button is below.

evan82
11-19-09, 07:01 AM
Hi !

That was for me too! I have tested it with a Type IXC Boat with GWX 3.0!

Best regards,
Magic

----------------
In german:

Ja, diese falsche Grafik hatte ich gestern Abend beim testen auch (mit GWX und nicht den WSM MOD), kann den Fehler bestätigen ! Ich habe ein IXC Boot !

Viele Grüße !

Problem with tex for 9? This is tex for IX from stock. In GWX mapping should be the same:http://img689.imageshack.us/img689/5584/cr9c1thumb.png
And this is simmilar texture for the VII. I think You can see difference:
http://img689.imageshack.us/img689/1078/int7thumb.png
[Sorry for the not so good view of the tex after convert]:ping:

Rapt0r56
11-19-09, 07:06 AM
Thanks evan, i fix this already that why its v2.1, but Mediafire and Filefront links won't working, so i have hosted on my FileFactory Page. :ping: (New Download Link in First Post)
I have read somewhere that Filefront shut down in March 2010...
anyone else did read that?:hmmm:

evan82
11-19-09, 07:07 AM
Ok mate:up:!!!

evan82
11-19-09, 07:11 AM
Check these out!
Pictures:
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/image004.jpg
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/image005.jpg
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/image007.jpg

Extended looking Walls, near the same tone of Color like in the Movie "Das Boot" But in the CR i left the upper half slightly brigther (but also little darker than before), otherwise it looked little bad. :yep:

Way better claustophobic feeling i think.

Colors of the walls are really good.:rock:

Rapt0r56
11-19-09, 07:17 AM
Ok, i'm done with the update, only must add the tga's from VII to every boat.
Should be ready for download This evening.
I'm also tried to change the Texture of the "Schallplatte"? but can't find the tex for it, not the bleech red, not the black.
I had already a new Schallplatten Textur here and the Cover:
Rina Ketty - J'Attendrai
Too bad i can't find it, does someone know where this might be?

[Edit]: Filefactory never makes me Problems, so i deleted the other Links in my Signature. Now All all my Mods aviable on Filefactory page!

Magic1111
11-19-09, 07:43 AM
Hi !

I downloaded it now ! Many thanks ! :up:

Best regards,
Magic

Rapt0r56
11-19-09, 08:15 AM
<Older Screenshots have been deleted>
Check the First Post - Rapt0r

evan82
11-19-09, 08:47 AM
Ok, i can't change the Cover, because of this: :wah::damn:
Platte Good:
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/2-1.jpg

Instruments Bad:
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/1-2.jpg
Looks like the instruments and the platte uses the same texture. You can resolve this problem in S3D. You need to create another texture node with different ID and use it only for instruments. Old one for Platte. You can try.:salute:

Rapt0r56
11-19-09, 12:12 PM
I've tried it with some test textures, i can't get it to run. :hmmm::damn:
Jednak Dziekuje.

I've seen your Location, i know still some words from School time. :cool:


[Edit]: First of now, i'll finish the rest of the Textures and upload immediately V2.5

DivingDuck
11-19-09, 01:20 PM
Moin,

both 3d objects have their texture coordinates placed in the same area. If they are part of one and the same object, then you´ll not succeed by just creating a new texture node.

In this case there would be 2 ways to solve the problem:

export 3d object
change texture coordinates of involved objects
re-import 3d object

or

export 3d object
change face IDs of objects involved

create a new texture node with a new texture using the same shadowmap
add the texture to object´s properties

re-import 3d object


Regards,
DD

evan82
11-19-09, 01:22 PM
Jednak Dziekuje.

I've seen your Location, i know still some words from School time. :cool:

:o I really don't expect this before: "Jednak Dziekuje". For all thouse who don't know. It means : "However Thanks":up:

I can't remember german such good, as You polish:oops:.

:salute:

Rapt0r56
11-19-09, 01:36 PM
Moin,

both 3d objects have their texture coordinates placed in the same area. If they are part of one and the same object, then you´ll not succeed by just creating a new texture node.

In this case there would be 2 ways to solve the problem:

export 3d object
change texture coordinates of involved objects
re-import 3d object

or

export 3d object
change face IDs of objects involved

create a new texture node with a new texture using the same shadowmap
add the texture to object´s properties

re-import 3d object


Regards,
DD

Thanks DD, this would be a nice Addition to V3.0 so the Platte isn't the only thing i can recreate. :up:

I can't remember german such good, as You polish:oops:.

I remember so not well everything of Polish, but some important words i know.:03: I speak German, Good English (I feel im getting better when i read and write everyday on Subsim:know:) Some Polish and a few words of Russia... i think. :haha:

Butzis
11-19-09, 02:02 PM
Hi Kommandant RaptOr,
thanks for your Mod.
The word "geupdateten" ist your Erfindung ? Je je.
German is a special language.
Saludos y gute Jagd !

Rapt0r56
11-19-09, 02:13 PM
Hi Kommandant RaptOr,
thanks for your Mod.
The word "geupdateten" ist your Erfindung ? Je je.
German is a special language.
Saludos y gute Jagd !

Richtig, auch das wort Schallplatte/Platte was ich in Englisch nicht weiß.:D
Grüße nach Berlin!

Rapt0r56
11-19-09, 02:32 PM
Version 2.5 Now Online!
Check out the First Post! :|\\
Thanks to all notice thats what it makes better!

grimes
11-19-09, 03:08 PM
love the new 2.5, but i have a question, what happened to the radar? none of my subs have it?

Rapt0r56
11-19-09, 03:13 PM
what happened to the radar? none of my subs have it?What you mean with "none of my subs have it?"
Does the Texture is missing?
Does you installed one before?
Tested before release all Boats are ok, but tested without install an Radar, 'cause i the Radar has his own Texture. A Screenshot were helpful. :hmmm:

foz
11-19-09, 03:18 PM
have tried but am having a problem , I get to page , your download link is below , scroll down to right download button , press , 30 second wait then download link will appear , no link appears . please help .:salute:

grimes
11-19-09, 03:19 PM
oops, i was in single player when testing it, not my campaign :x:x:x

radar is working fine. :salute:


2.5 looks great and i love the stuff your coming out with. keep up the good work :yeah::yeah::yeah:

Rapt0r56
11-19-09, 03:46 PM
have tried but am having a problem , I get to page , your download link is below , scroll down to right download button , press , 30 second wait then download link will appear , no link appears . please help .:salute:

Please whait a few Minutes, as i rechecked every file while searching for the Radar, it seems that i missing some things in the Type XXI, will reupload it in a few Minutes. :salute:

Rapt0r56
11-19-09, 04:15 PM
Ok, i just begin reuploaded, I must have fixed Type II,IX and XXI, by all i forget the Tga's from CR.dat.:nope::damn:
I'm sorry for all inconveniences.
If you still notice something, please Reply and i Fix this. :yep::ping:

DivingDuck
11-19-09, 04:25 PM
Moin Raptor,


in one of your first posts you stated to have introduced new (additional?) food crates. Did you add some? In case you did, have you added the needed entries in *.sim too? If not, the crates will not vanish. Those that vanish may leave them floating in mid air, depending on their position.

As for the gramophone record, pretty nice idea. I may take care of the texture coordinates in future OH versions, if you like. Btw, there´s a bit of a chance I´ll make the record turn on it´s table. ;)

Regards,
DD

java`s revenge
11-19-09, 04:41 PM
Raptor,
I have problems with downloading mods from your uploadsite.
After 30 secs you get a download link but nothing happens....
Wanted to download the handed binoculars.

Rapt0r56
11-19-09, 04:46 PM
Raptor,
I have problems with downloading mods from your uploadsite.
After 30 secs you get a download link but nothing happens....
Wanted to download the handed binoculars.

Try right click and save as. :03:

in one of your first posts you stated to have introduced new (additional?) food crates. Did you add some? In case you did, have you added the needed entries in *.sim too? If not, the crates will not vanish. Those that vanish may leave them floating in mid air, depending on their position.
Dann muss ich den post nochmal editieren, es wurden nur Tga's geändert.

As for the gramophone record, pretty nice idea. I may take care of the texture coordinates in future OH versions, if you like. Btw, there´s a bit of a chance I´ll make the record turn on it´s table. ;)


Danke, sicher du kannst dir gerne nehmen was du brauchst,
super gemacht mit der rotierenden Schallplatte. :03:

java`s revenge
11-19-09, 04:48 PM
Thanks Raptor, that worked :up:

Venatore
11-19-09, 05:17 PM
Hey matey, which is the mod that installs all the food?

Rapt0r56
11-19-09, 05:19 PM
Hey matey, which is the mod that installs all the food?

It's DD's fantastic OH V3.8 ;)

Venatore
11-19-09, 05:27 PM
Can't seem to find your latest dial mod on your download page?

Rapt0r56
11-19-09, 05:35 PM
I reupload it aigan 'cause of the Download Link won't working, it seems you must d/l via right click save as, so i write it on the first Post too. Check out the Page now, its Online again. :up:

[Edit]: Now the D/l breaks up... i work on it.

DivingDuck
11-19-09, 05:43 PM
Moin Rapt0r,
Try right click and save as. :03:


Dann muss ich den post nochmal editieren, es wurden nur Tga's geändert.



Danke, sicher du kannst dir gerne nehmen was du brauchst,
super gemacht mit der rotierenden Schallplatte. :03:
kleines Missverständnis, die Platte dreht sich noch nicht. Aber ich könnte mir vorstellen, eine Rotation einzubauen. ;)
Was die Textur angeht, ich werde sie lediglich so vorbereiten, daß Du die Platte in Deinem Mod mit einer eigenen Textur belegen kannst, ohne Nebeneffekte. Voraussetzung ist dann natürlich auch der OH. :D

MfG,
DD

Rapt0r56
11-19-09, 06:02 PM
Aber ich könnte mir vorstellen, eine Rotation einzubauen. ;)
Was die Textur angeht, ich werde sie lediglich so vorbereiten, daß Du die Platte in Deinem Mod mit einer eigenen Textur belegen kannst, ohne Nebeneffekte. Voraussetzung ist dann natürlich auch der OH. :DNa das hört sich doch sehr gut an, wie würde das ablaufen, nur wenn das Grammophon in betrieb ist oder in dauer rotation?
Dann kann ich mein Rina Ketty Cover doch noch mit einbinden.:shucks:

[Edit]: I'm also plan to Create new Notes in S3D and want to add some Cigarettes, i have a cigarette/cigarillo box here at home wich is 70 years old, made in France i think. This would be a nice addition to lay it on some desks inside the Sub. First i can test it without an new 3D model.:|\\

[Edit2]: I think it was like this i found on Google search:
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/GOPI-00024-LMS-6_350.jpg
But my box is white, and i really don't remember if it was from France or Itali. :hmmm:

Version 2.6 now finally ready for Download!
(I have to rename it 'cause 2.5 won't working, also the fixes of type II,IX,XXI are included.)

DivingDuck
11-19-09, 06:57 PM
Hey Rapt0r,
Na das hört sich doch sehr gut an, wie würde das ablaufen, nur wenn das Grammophon in betrieb ist oder in dauer rotation?
Dann kann ich mein Rina Ketty Cover doch noch mit einbinden.:shucks:

depends wether I´ll find something to hook this on. I´ll try to make it rotate only when the grammophone is used. But no promise.

Btw, good news. I´ve checked the grammophone. It´s a separate 3d model. So, you can solve your problem without difficulties yourself.
Add a new texture node using the same shadowmap as the old one. Create a sub entry to import a new texture file. Import your altered *.tga (showing the record´s tex) into this slot. Then adjust the materials in the grammophones properties node to point at the new tex.

Regards,
DD

Rapt0r56
11-19-09, 07:31 PM
Hey DD, ich hab mich nochmal ein wenig in den Interior Files vom Typ VII umgeschaut und dannach noch die Sub Guns dat. files angeschaut, da ist mir etwas aufgefallen.
Das selektierte Kabel vorn an der Flak, ist im 3D Modell enthalten, aber wird Ingame nicht angezeigt, die einzelnen Chunks werden ok sein denke ich, aber weißt du villeicht Rat?http://www.gif-grafik-spass.de/gifarchiv/smilie/trinken/trink_15.gif
Übringens nicht nur dieses Kabel alle anderen ebenfalls, aber da ich normalerweise immer diese Flak auf mein Boot anbringe gehts mir in erster Linie um diese.
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/1-4.jpg

Venatore
11-19-09, 07:37 PM
I'm hitting download but nothing happens? you gotta love days like this :har:

Rapt0r56
11-19-09, 07:42 PM
Please try right click - save as, than you should finally get it.
But i upload it also on Mediafire / Filefront, i will add a link to them too in first Post, i always get stress with my hosts.:nope:
Still look to find the best host.:timeout:
[Edit]: Strange... Now i've tried to d/l the Part 4 of my DBSM Addon, and it works again (On Mediafire,)
Last Week it won't start, i think its the same like File Factory System.
So i will add my Mediafire Page to my Signature again, also there will be V2.6 of this mod d/l aviable.
I think they have both limited File Traffic, so i will maybe get an new Host with unlimited, and min. 3-5gb of storage.

Rapt0r56
11-19-09, 08:45 PM
Ok... i'm finally make all my 3 Modpages to run, you can d/l every file from each site, when not, wait a few Seconds 'cause of the High Traffic.
My head already hurts, but the only thing that counts, you can download it.:salute:

Task Force
11-19-09, 09:29 PM
Suprised I hadent seen this till now... (probably overlooked it)

Looks superb.:up:

Rapt0r56
11-19-09, 10:22 PM
Looks superb.:up:
Glad you like it.;)

Rapt0r56
11-19-09, 11:09 PM
A little Mod were uploaded check the first Post!
The Real Swordfish!

makman94
11-20-09, 02:08 AM
these instruments are really good additions Raptor ! good job :up:

Magic1111
11-20-09, 02:17 AM
A little Mod were uploaded check the first Post!
The Real Swordfish!


Hi Raptor !

Klasse MODs, besonders auch "The Real Swordfish" ! Danke für Deine viele Mühe ! :up:

Nun noch was zur Flak mit dem Kabel. Kennst Du diesen MOD von "Testpilot1978" aus dem dt. Ubi-Forum? Hier: http://www.mediafire.com/?mhgmxjeotyq Er soll mit allen Groß-MODs kompatibel sein. Hier der Thread dazu: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/5311060627/p/1

In diesem MOD hat Testpilot u.a. auch die Flaks überarbeitet. Und da ist es so, dass bei getauchten Boot die Flaks mit dem Kabel fixiert sind, beim aufgetauchten Boot nicht mehr. Du kannst Dir diesen MOD ja mal ansehen, wenn Du magst !

Viele Grüße,
Magic

DivingDuck
11-20-09, 02:26 AM
Moin,

thanks Magic, I wouldn´t have known the answer right away without checking the *.dat file. I tried, but did not find a 'GUNS.SUB1.dat'. Never knew there was a mod like this anyway. Must be an older one, right?

@Rapt0r:
from what I can see on the screenie the cable´s node has got a visible under water / above water controller attached to it. Thus you can control whether it is visible or not when sumerged/surfaced. In fact it still protrudes from the tip of the gun when surfaced, you just don´t see it, because of the setting.

Regards,
DD

btw, the grammophone is animated by now and will start/stop playing on players interaction. ;)

foz
11-20-09, 02:57 AM
DOWNLOAD WORKS FINE , just got too know what too do . thanks again.:salute:

Rapt0r56
11-20-09, 03:36 AM
In diesem MOD hat Testpilot u.a. auch die Flaks überarbeitet. Und da ist es so, dass bei getauchten Boot die Flaks mit dem Kabel fixiert sind, beim aufgetauchten Boot nicht mehr. Du kannst Dir diesen MOD ja mal ansehen, wenn Du magst !
Danke Magic, ich glaube sogar von deiner Mediafire Page habe ich mir mal die v1.2 gezogen, musste sie nur texturisch etwas an mein U-96 Skin angleichen.
Ich habe auch herausgefunden, dass das kabel unterwasser da ist, ich werde aber dank DD's hilfe es so umfunktionieren dass das Kabel auch überwasser sichtbar ist.
So ungefähr wie diese hier:
(Wenn man genau hinschaut sieht man ganz leicht das Kabel.)
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/1-5.jpg
(Es ist zwar ein Screenshot, aus einer Szene wo das Boot auftaucht, aber ich habe die Flak und das Kabel auch bei überwasser Fahrt mal sehen können, konnte es gerade nur nicht mehr finden.)

btw, the grammophone is animated by now and will start/stop playing on players interaction. ;)Really cool,
Good work!
http://www.gif-grafik-spass.de/gifarchiv/smilie/musik/music012.gif

DOWNLOAD WORKS FINE , just got too know what too do . thanks again.:salute:No problem Mate.

Rapt0r56
11-20-09, 04:08 AM
Ich werd jetzt mal testen ob mein neuer Chunk funktioniert.
[Edit]: Tested, works good, even if i first get an error, i think i must reworke some. :arrgh!:

Venatore
11-20-09, 04:30 AM
G'day Rapt0r,

Downloaded you mod. Congratulations on developing a top-level SHIII Mod. No doubt this would have been very time consuming (I Know), I myself had a similar mod in production about two years ago. I'm currently considering dusting off the cog wheels and re-commencing modding. I'll upload my internal mod for you and the SHIII community to have a look at it.

Back to this beauty; for anyone in the SHIII community not yet sold as whether to download Rapt0r's mod :hmmm: I would say to you don't waste another minute pondering........download it and chamber it into the game.

Once again Rapt0r thank you for your mod :03:

Magic1111
11-20-09, 04:37 AM
Moin !

@ Raptor: Klasse, viel Erfolg beim weiteren probieren !

@ DD: Wenn ich Deine Frage richtig verstanden habe (bin 37 Jahre alt, hatte nur bis zur 10. Klasse Englisch:D), fragst Du, ob der MOD schon älter ist ? Ich glaube, Testpilot hatte ihn Anfang dieses Jahres released, vorher immer mal wieder andere Beta-Versionen (diese sind alle auf meiner MediaFire Seite erhältlich). Auf jeden Fall wollte er eigentlich diesen MOD mal vollenden, nun hört man aber schon ewig nichts mehr von ihm. Sein MOD ist, was die Deckkanone betrifft, auch in WAC4.1 enthalten. Bei mir funktioniert er mit allen Groß-MODs, einfach per JSGME aktivieren. Habe ihn bei GWX3.0 und bei LSH am laufen ! Sieht sehr gut aus !

Viele Grüße,
Magic

Rapt0r56
11-20-09, 04:58 AM
@ Raptor: Klasse, viel Erfolg beim weiteren probieren !
Thanks, i'm on it.

G'day Rapt0r,

Downloaded you mod. Congratulations on developing a top-level SHIII Mod. No doubt this would have been very time consuming (I Know), I myself had a similar mod in production about two years ago. I'm currently considering dusting off the cog wheels and re-commencing modding. I'll upload my internal mod for you and the SHIII community to have a look at it.

Back to this beauty; for anyone in the SHIII community not yet sold as whether to download Rapt0r's mod :hmmm: I would say to you don't waste another minute pondering........download it and chamber it into the game.

Once again Rapt0r thank you for your mod :03:
Thanks for your nice words, when you find V2.6 good, wait till V3.0 comes out, i have some new Ideas waiting to be included. But first waits off the next release of DD's OH, 'cause of his great work on the Grammophone.
That i especially needed for my upcoming version. :up:

Magic1111
11-20-09, 05:02 AM
Thanks, i'm on it.


:yeah:

Kleiner Tip noch: Aktualisier doch Deinen Thread-Titel mal auf v2.6, (und dann immer auf die neue Version) ! Der steht immer noch bei v2.0. So kann man direkt immer sehen, ob eine neue Version released wurde :03: !

Viele Grüße,
Magic

Rapt0r56
11-20-09, 05:03 AM
I thought only a Moderator can do this? :doh:

Magic1111
11-20-09, 05:08 AM
I thought only a Moderator can do this? :doh:

Mmm, you can not do this with the EDIT button in the first post ? :hmmm:

Rapt0r56
11-20-09, 05:15 AM
Jup, aber im advanced mode kann man auch nur den Thread titel ändern der im Thread selbst angezeigt wird, nicht der in der Forum Section angezeigte.
Wenn V3.0 released ist werd ich mal einen Mod anschreiben.

java`s revenge
11-20-09, 05:37 PM
Thanks Raptor for this great mod :yeah:


Can you also make other crewmembers onboard?
Which are now in sh3 looks like men from mars.

Rapt0r56
11-20-09, 09:04 PM
Can you also make other crewmembers onboard?
Which are now in sh3 looks like men from mars.

Mh, does you mean whole new Crew Member, or only the Textures of the existing change?:hmmm:

java`s revenge
11-21-09, 06:04 AM
Change of the texture. Somebody had already ported the crew
from sh4 but didn`t finished it. Can`t find this subject anymore.

Rapt0r56
11-21-09, 09:28 AM
Change of the texture. Somebody had already ported the crew
from sh4 but didn`t finished it. Can`t find this subject anymore.

Mh, didn't know that an SH4 Crew mod existing. But i changes the Textures already for my own, you can see it in my Thread "Rapt0r's Uniforms" They are the way i like, but there are many Uniform Mods out there. I think you will find the right.:salute:

java`s revenge
11-21-09, 05:52 PM
Raptor,

I don`t mean the uniforms but the crewmen of sh4.

Rapt0r56
11-26-09, 05:13 AM
I don`t mean the uniforms but the crewmen of sh4.
Something new about your search?:06: It would interest me too.

Rapt0r56
11-27-09, 10:15 AM
<Older Screenshots have been deleted>
Check the First Post - Rapt0r

Uber Gruber
11-27-09, 12:53 PM
Quick question Raptor....do the bits 'n bobs hanging from the roof rock with boat motion ?

UG

Rapt0r56
11-27-09, 01:38 PM
Yes they do, i think... :yep:

urfisch
11-27-09, 02:05 PM
the dials look good! nice light effects. and is the interior all darker?

Rapt0r56
11-28-09, 05:37 AM
the dials look good! nice light effects. and is the interior all darker? Yes!, i started in Version 2.6 with the RR, and decided to do the whole Boat in dark grey, now it looks very well and claustrophobic.:cool:
I'm still working on some little things, (In Germany we said Feintuning) when i worked all out from the Type VII, i made all other Boats, and release it probably this weekend.

[Edit]: But i guess i wait 'till DD released his new OHV3.09 i've found something new i can rework.

Weiss Pinguin
12-02-09, 10:45 PM
Just a quick suggestion, rapt0r, do you think you could make the nav map/attack map in the control room darker, if possible? As it is now they stick out like beacons with the darkened control room lights, especially when rigged for red.

Just something I thought of while playing earlier.

Rapt0r56
12-03-09, 03:32 AM
Thanks for the notice of this, yes, there i should be able to do something.
In Version 3.0.:salute:

Magic1111
12-03-09, 06:14 AM
In Version 3.0.:salute:

...I´m looking forward... :D

Greetings,
Magic :salute:

Rapt0r56
12-09-09, 10:10 AM
I am glad to present you now Version 3.0
Please check out the First Post, Older Screenshots updated and one new you can find.
Download from the Links under my Signature.:salute:

[EDIT]: Version 2.6 is still online, If someone don't like the whole Boat Grey you can choose only the things you like from 3.0.

Weiss Pinguin
12-09-09, 10:17 AM
Sweet! :yeah:

Magic1111
12-09-09, 10:27 AM
I am glad to present you now Version 3.0
Please check out the First Post, Older Screenshots updated and one new you can find.
Download from FileFactory Link, Filefront and Mediafire still uploading.:salute:

Moin !

Super, eine neue Version ! Werde ich heute Abend gleich downloaden !

Vielen Dank für Deine Arbeit, Klasse ! :yeah:

Viele Grüße,
Magic :salute:

Rapt0r56
12-09-09, 10:46 AM
@ Weiss Pinguin
I made the Map textures a bit darker, but the lightning i can't change, i will ask DD maybe he know, i think the Object Lightning from the Maps must change in S3D for this Effect.

Weiss Pinguin
12-09-09, 03:09 PM
Alright, thanks. I guess I can poke around some, let me know if you 2 come up with anything.

Edit: lol, I just noticed the fly in the screenshot of the portrait... That's awesome :rotfl2:

Rapt0r56
12-10-09, 08:18 AM
lol, I just noticed the fly in the screenshot of the portrait... That's awesome :rotfl2:
You must take care of her, let always some eat-rests on your back. :woot:

Magic1111
12-14-09, 02:47 PM
Hi RaptOr!

Ich habe eine kleine Frage zu Deinem MOD, den ich mit Begeisterung benutze: Und zwar ist es möglich, den roten Ring um das Schott zu entfernen ? Ich weiß auch aus dem dt. Ubi-Forum, dass viele diesen roten Ring nicht mochten, wohl aber diese "Nieten" um das Schott herum. Hier mal ein Screenshot von Deinem MOD MIT rotem Ring:

http://img525.imageshack.us/img525/8426/bild054oo.jpg (http://img525.imageshack.us/i/bild054oo.jpg/)


Und nun mal ein Screenshot OHNE roten Ring:

http://img37.imageshack.us/img37/8913/bild036w.jpg (http://img37.imageshack.us/i/bild036w.jpg/)


Die Bilder stammen aus GWX 3.0 mit WAC Gui.

Die Datei für den Typ IX ist die CR9C_3.tga und für die Aufnahme OHNE roten Ring habe ich die Datei aus (ich glaube) DD OH V2 entnommen, wie Du siehst hat die Wand eine unterschiedliche Farbgebung.

Nun hätte ich gerne Deinen MOD für den Typ IX und VII, aber ohne diesen roten Ring um das Schott, was meinst Du ? Sieht das nicht besser aus ???

Bin mal auf Antwort gespannt !

Viele Grüße,
Magic

Rapt0r56
12-14-09, 04:00 PM
Hey Thomas, klar ich werde bald möglichst einen Patch herausbringen der eben diese roten Ringe in jedem Boot entfernt, ist halt geschmackssache, habe ich verständnis für.:salute:

Sure i will release an Patch without these red rings as soon as i can.:salute:

Magic1111
12-14-09, 04:33 PM
Hey Thomas, klar ich werde bald möglichst einen Patch herausbringen der eben diese roten Ringe in jedem Boot entfernt, ist halt geschmackssache, habe ich verständnis für.:salute:

Sure i will release an Patch without these red rings as soon as i can.:salute:


Super, Super, Super !!!

Ich sage schon mal vielen Dank dafür !!!!!!!!! :up:

Many, many thanks for that, mate !!!

Viele Grüße / Best regards
Magic

Weiss Pinguin
12-14-09, 07:32 PM
Sorry for the off topic, Rapt0r, but I just had to say your new signature is great :D

Rapt0r56
12-14-09, 07:40 PM
Sorry for the off topic, Rapt0r, but I just had to say your new signature is great :DThanks, we need some Christmas flair here.:D
http://fun.nit.at/gifs/weihnachten/bunter_weihnachtsbaum.gif

Magic1111
12-15-09, 08:27 AM
Heyho !

Was für eine klasse Sig, hehehehe ! :up:

Habe noch einen ("konstruktiven") Vorschlag für Deinen MOD (ich hoffe Du bist nicht sauer, will was SEHR GUTES evtl. noch besser machen mit meinen Vorschlägen):

Was mir schon immer nicht gefallen hat (also nicht nur bei Dir, sondern generell) ist der Boden mit den Gumminoppen ! Das sieht so nach unserer Zeit heute aus ! Was mir besser gefällt ist dieser "Gitterboden", den gab es glaube ich mal in der OH v1 od. v2, weiß nicht mehr genau. Denn ein Boden mit Gumminoppen im U-Boot von damals, mmmmh, weiß nicht...:hmmm:

Was meinst Du zu dem Vorschlag, statt des Bodens mit Gumminoppen diesen mit "Gitterboden" ?

Viele Grüße,
Magic

Rapt0r56
12-15-09, 01:14 PM
Was mir schon immer nicht gefallen hat (also nicht nur bei Dir, sondern generell) ist der Boden mit den Gumminoppen ! Das sieht so nach unserer Zeit heute aus ! Was mir besser gefällt ist dieser "Gitterboden", den gab es glaube ich mal in der OH v1 od. v2, weiß nicht mehr genau. Denn ein Boden mit Gumminoppen im U-Boot von damals, mmmmh, weiß nicht...:hmmm:
Ich bin erleichtert dass es noch jemanden außer mir aufgefallen ist,:DL ja ich habe am anfang darüber nachgedacht einen neuen Boden zu verwenden z.b den den man aus dem Film Das Boot sieht, diagonale lange metallriehmen, mit einer einbuchtung und Griff an der Seite um so in bei bedarf an die bilge zu kommen leichter ausheben zu können. Ich hatte auch schon verschiedene samples zusammen die ich zu einer 'originellen' Boden Textur zusammenbasteln könnte, habe aber dann noch entschieden den alten boden aus der Bordinstrumente Mod zu verwenden... :shifty:
Ich werde mich der sache nocheinmal annehmen und versuchen eine gute Bodentextur zu erstellen und somit die gesamte mod auf V.3.1 zu updaten, dem werde ich auch eine extra version ohne den Roten Ring beilegen.
Ich denke man kann mit einer neuen Version so gegen Donnerstag rechnen.:salute:

Magic1111
12-15-09, 03:50 PM
Ich werde mich der sache nocheinmal annehmen und versuchen eine gute Bodentextur zu erstellen und somit die gesamte mod auf V.3.1 zu updaten, dem werde ich auch eine extra version ohne den Roten Ring beilegen.
Ich denke man kann mit einer neuen Version so gegen Donnerstag rechnen.:salute:

Heyho !!!

Das hört sich ja absolut fantastisch an, super von Dir !!!

Jetzt schon einen großen, ganz, ganz fetten DANK von mir !

Aber ich merke sowieso, wir beide sind SH3-technisch gesehen auf einer Wellenlänge.... Das streben nach dem Besten, Perfekten...:up:

Viele Grüße,
Magic

EDIT: Es hat sich doch noch kurz eine Frage ergeben, die ich schon immer stellen wollte, aber vergessen hatte: Wozu sind in Deinem MOD eigentlich die beiden Dateien "strategica.tga" und "Tactical.tga", im data\Menu\Gui\Layout Ordner ? Die sind mir im Boot, auch wenn ich mit der freien Kamera durch das Boot gehe, noch nie bewußt aufgefallen. Wo finde ich die im Boot ?

Rapt0r56
12-16-09, 12:20 PM
Aber ich merke sowieso, wir beide sind SH3-technisch gesehen auf einer Wellenlänge.... Das streben nach dem Besten, Perfekten...:up:Da gebe ich dir recht, wenn sich die gelegenheit ergibt etwas zu verbessern dann mache ich es auch.:salute:

EDIT: Es hat sich doch noch kurz eine Frage ergeben, die ich schon immer stellen wollte, aber vergessen hatte: Wozu sind in Deinem MOD eigentlich die beiden Dateien "strategica.tga" und "Tactical.tga", im data\Menu\Gui\Layout Ordner ? Die sind mir im Boot, auch wenn ich mit der freien Kamera durch das Boot gehe, noch nie bewußt aufgefallen. Wo finde ich die im Boot ?Die "strategica.tga" und "Tactical.tga" dateien stellen die visuelle hülle der 2 Karten in der Zentrale da, da man aber in erster Linie das auf der Karte sieht was derzeit auch im entsprechenden Fenster (F5,F6) zu sehen ist, sind die 2 Texturen eher unbrauchbar, aber ich habe sie dennoch dringelassen, da ich die Karten auch als Instrumente ansehe.

Magic1111
12-17-09, 06:52 AM
Die "strategica.tga" und "Tactical.tga" dateien stellen die visuelle hülle der 2 Karten in der Zentrale da, da man aber in erster Linie das auf der Karte sieht was derzeit auch im entsprechenden Fenster (F5,F6) zu sehen ist, sind die 2 Texturen eher unbrauchbar, aber ich habe sie dennoch dringelassen, da ich die Karten auch als Instrumente ansehe.

Moin !

Aaah, okay, verstehe ! ;)

Freue mich schon auf das Update, viel Erfolg bei der Arbeit dafür ! :rock:

Viele Grüße,
Magic

Ktl_KUrtz
12-17-09, 07:42 AM
A Great Mod!
Good work!
KUrtz

Rapt0r56
12-17-09, 02:01 PM
I am glad to present you now Version 3.1
Please check out the First Post, Older Screenshots updated and some new you can find.
Download from: FileFactory, Filefront, Mediafire - upload is going on.:salute:
Changes:

- New Metal Texture for Floor CR,RR,CT
- One new Book Texture for the 3 Books in Conning Tower
- Once again reworked Periscope Housing
- New Hatch Texture for the Entrance to CT (looks damn cool:D)
- Little Changes to the Hydrophone Dial
- Instruments Mod Version 3.1 without Red Circle at the Hatches included
- And some other little reworked Textures

Magic1111
12-17-09, 02:13 PM
Heyho !

Aaah, die neue Version ! Super klasse, werde ich mir gleich downloaden und dann morgen berichten !

Ein ganz, ganz großes DANKE für Deine Arbeit ! Extra Klasse ! :yeah::up:

Viele Grüße,
Magic :salute:

Magic1111
12-18-09, 05:20 AM
Hi !

I tested the Verison 3.1 yesterday evening and I must say: World class! An absolute "must have" MOD! It looks fantastic: The wood, the metal floor, the hatch without red circle....:rock::rock::rock:

Many, many thanks RaptOr !

Best regards,
Magic:salute:

Rapt0r56
12-18-09, 01:59 PM
Danke, ist mir immer ein vergüngen.:ping:
Thanks, it's always my pleasure.

Magic1111
12-18-09, 02:46 PM
Danke, ist mir immer ein vergüngen.:ping:
Thanks, it's always my pleasure.


Me too ! :03:

Best regards,
Magic :salute:

java`s revenge
12-18-09, 03:27 PM
Raptor, I downloaded and installed your last version today.
It looks fantastic and it works great. :up:

evan82
01-05-10, 03:02 PM
Your new swordfish is great Rapt0r!:rock::rock::rock:

piri_reis
01-23-10, 05:20 AM
Beautiful stuff Rapt0r, just installed your instruments3.1.
Only there is a corrupt file, cadrane2_2.tga in the Instruments3.1 folder. (Tried downloading a few times, still the same error)
I'm thinking the other cadrane2_2.tga file in Instruments(withoutRedCircle) is the same? I'll use that one instead..

Thanks for this nice work :up:

Rapt0r56
01-23-10, 06:05 AM
Beautiful stuff Rapt0r, just installed your instruments3.1.
Only there is a corrupt file, cadrane2_2.tga in the Instruments3.1 folder. (Tried downloading a few times, still the same error)
I'm thinking the other cadrane2_2.tga file in Instruments(withoutRedCircle) is the same? I'll use that one instead..

Thanks for this nice work :up:
Thanks, i will check this soon.:up:

Magic1111
02-04-10, 04:10 PM
Heyho RaptOr!

Lange nichts mehr voneinader gehört !

Mal eine Frage, die mich schon lange beschäftigt: Schau Dir bitte mal die beiden Screens an (klick zum vergrößern):

http://img251.imagevenue.com/loc151/th_16942_Bild084_122_151lo.jpg (http://img251.imagevenue.com/img.php?image=16942_Bild084_122_151lo.jpg)

http://img222.imagevenue.com/loc698/th_16945_Bild085_122_698lo.jpg (http://img222.imagevenue.com/img.php?image=16945_Bild085_122_698lo.jpg)

Und zwar ist es so, dass bei beiden Telegraphen (in der Zentrale und im Turm) JEWEILS die Abkürzung "Bd" (oder ist es Bb) für Backbord drauf steht. Das hat aber glaube ich nichts mit Deinem MOD zu tun, sondern war schon immer so, glaube ich !

Kann man da was dran ändern ? So dass auch die Abkürzung für Steuerbord drauf steht ? Weißt Du was ich meine ?

Viele Grüße,
Magic

Rapt0r56
02-04-10, 09:40 PM
Kann man da was dran ändern ? So dass auch die Abkürzung für Steuerbord drauf steht ? Weißt Du was ich meine ?Wow, danke für den Hinweis, ist mir noch nie aufgefallen.
Klar lässt sich's ändern, werd bei der nächsten Version darauf achtgeben.
:up:

[Edit:] Ich kann die linke anzeige auch einmal spiegel und die Schrift neu setzen, im rl waren die Voraus anzeigen je rechts (vom linken Telegraph), und links (vom rechten Telegraph). Wieder eine neue Idee um die Mod zu verbessern. :rock::yep:

Magic1111
02-05-10, 02:12 AM
Wow, danke für den Hinweis, ist mir noch nie aufgefallen.
Klar lässt sich's ändern, werd bei der nächsten Version darauf achtgeben.
:up:

[Edit:] Ich kann die linke anzeige auch einmal spiegel und die Schrift neu setzen, im rl waren die Voraus anzeigen je rechts (vom linken Telegraph), und links (vom rechten Telegraph). Wieder eine neue Idee um die Mod zu verbessern. :rock::yep:

Hi !

Schön, dass ich wieder etwas zur Verbesserung beitragen konnte, und natürlich erst recht klasse, dass Du das änderst ! Suuuper ! :yeah:

Wann ist denn in etwa mit einer neuen Version zu rechnen (...mal gaaaanz vorsichtig nachgefragt....) ? :D

Viele Grüße,
Magic:salute:

Rapt0r56
02-05-10, 08:52 PM
Ich denke mit einer neuen Version kann so gegen mitte - ende Februar gerechnet werden, habe noch einige andere Mods die ich bis dahin verbessern möchte, außerdem neben der Idee mit dem Spiegeln des linken Telegraphs möchte ich noch etwas ausprobieren...:DL

Ich sage mal soviel vorweg es wird einen extra Ordner mit nur an 'Das Boot' angelehnten Instrumenten/Ausrüstung hoffentlich auch direkt mit der Optik/Farbe des/der jeweiligen Instrumente/Ausrüstung geben. Diese werden dann weitaus farbloser ausfallen, da die meisten Instrumente im Film schon verblasst/aufgeweicht sind.
Habe ja die ungeschnittene Tv-Fassung hier, da dürfte es kein Problem werden das ein oder andere Instrument in guter Qualität und vorallem klar zu sehen.:shucks:

Tja, ne menge Arbeit aber ich mach es ja gerne um meinen ansprüchen gerecht zu werden, und natürlich denen der Community hier.
Ich habe immernoch soviel Spaß wie am ersten Tag wenn ich etwas zusammenbastel und es in-game dann gut ausschaut.:yep:

Wünsch mir Glück. :woot:

Magic1111
02-06-10, 05:44 AM
Ich denke mit einer neuen Version kann so gegen mitte - ende Februar gerechnet werden, habe noch einige andere Mods die ich bis dahin verbessern möchte, außerdem neben der Idee mit dem Spiegeln des linken Telegraphs möchte ich noch etwas ausprobieren...:DL

Ich sage mal soviel vorweg es wird einen extra Ordner mit nur an 'Das Boot' angelehnten Instrumenten/Ausrüstung hoffentlich auch direkt mit der Optik/Farbe des/der jeweiligen Instrumente/Ausrüstung geben. Diese werden dann weitaus farbloser ausfallen, da die meisten Instrumente im Film schon verblasst/aufgeweicht sind.
Habe ja die ungeschnittene Tv-Fassung hier, da dürfte es kein Problem werden das ein oder andere Instrument in guter Qualität und vorallem klar zu sehen.:shucks:

Tja, ne menge Arbeit aber ich mach es ja gerne um meinen ansprüchen gerecht zu werden, und natürlich denen der Community hier.
Ich habe immernoch soviel Spaß wie am ersten Tag wenn ich etwas zusammenbastel und es in-game dann gut ausschaut.:yep:

Wünsch mir Glück. :woot:

Heyho !

Mensch, das hört sich ja guuuut an ! :rock: Da freue ich mich aber schon drauf !;)

Und natürlich wünsche ich Dir viel Glück für Deine Arbeit ! :yep::yep: Außerdem, lass Dir ruhig Zeit, denn das Produkt zählt (...aaaber auch nicht zu viel Zeit lassen, will MOD haben...:D:D:03:) !

Viele Grüße,
Magic:salute:

Hitman
02-06-10, 08:21 AM
Hummm bitte auf englisch sprechen, meine Herren. Nicht alle hier verstehen deutsch so gut wie euch und ich selbst ;) und die Diskussion ist interessant.


------------------

Hmmmm please speak in english, gentlemen. Not everyone understands german as good as you and I myself ;) and the discussion is interesting.

Magic1111
02-09-10, 09:15 AM
Hummm bitte auf englisch sprechen, mein Herren. Nich alle hier verstehen deutsch so gut wie euch und ich selbst ;) und die Diskussion ist interessant.


------------------

Hmmmm please speak in english, gentlemen. Not everyone understands german as good as you and I myself ;) and the discussion is interesting.

Okay Hitman ! ;)

Best regards,
Magic

Rapt0r56
02-09-10, 04:06 PM
I think the release of the new version will still move for a few days more, so more at the end of February. Since I still want to look at the new Targa's from the upcoming Dieselraum mod, that probably beeing released on the 14th.


Ich denke der release der neuen Version wird sich doch noch um ein paar Tage mehr verschieben, also eher gegen ende Februar. Da ich mir noch mal alle Targa's der neuen Räume vom Dieselraum mod anschaue die ja vorraussichtlich am 14. veröffentlicht wird.


- But then you get an big Packet of fresh Textures.
- Dafür gibt es dann aber auch ein großes Paket mit frischen Texturen.
;)

Myxale
02-12-10, 05:16 AM
Love this mod.

And i fell in love with the Rina's Cover!!!:rock:

Magic1111
02-12-10, 10:24 AM
I think the release of the new version will still move for a few days more, so more at the end of February. Since I still want to look at the new Targa's from the upcoming Dieselraum mod, that probably beeing released on the 14th.


Ich denke der release der neuen Version wird sich doch noch um ein paar Tage mehr verschieben, also eher gegen ende Februar. Da ich mir noch mal alle Targa's der neuen Räume vom Dieselraum mod anschaue die ja vorraussichtlich am 14. veröffentlicht wird.


- But then you get an big Packet of fresh Textures.
- Dafür gibt es dann aber auch ein großes Paket mit frischen Texturen.
;)

Hi !

Wow, that sounds wonderful ! I can´t wait...:D :ping::ping::yep::yep:

Best regards,
Magic

Rapt0r56
02-17-10, 11:31 AM
<Older Screenshots have been deleted>
Check the First Post - Rapt0r

JCWolf
02-17-10, 11:43 AM
New Impressions of the upcoming V3.5

http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/instrumentssample.jpg

Screens were lightened up a bit.
Coming soon...


http://img132.imageshack.us/img132/7963/1910kn0.gif


Give it to me....mmmmGive it to me.....I need it now....give it....my preciouse...mine...mine....all mine...

Rapt0r56
02-17-10, 12:38 PM
http://img132.imageshack.us/img132/7963/1910kn0.gif


Give it to me....mmmmGive it me.....I need it now....give it....my prciouse...mine...mine....all mine...
:)

I uploaded some Screens as an Album on my Site!

Sailor Steve
02-17-10, 01:20 PM
It just keeps getting better!:rock:

I'm always reminded of the guy who posted that everything that could be modded for SH3 had been done. That was at least three years ago.
:rotfl2:

Wish I could remember who it was...

JCWolf
02-17-10, 01:33 PM
It just keeps getting better!:rock:

I'm always reminded of the guy who posted that everything that could be modded for SH3 had been done. That was at least three years ago.
:rotfl2:

Wish I could remember who it was...

:haha:

I remember that, also do not recall who it was thought..Lol

piri_reis
02-17-10, 02:17 PM
Rock on Raptor :rock:

Magic1111
02-18-10, 06:27 AM
New Impressions of the upcoming V3.5



Screens were lightened up a bit.
Coming soon...


Sieht ja sowas von klasse aus.....:rock::rock::rock::rock::rock:

Denkst Du bitte auch wieder an eine Verison ohne roten Ring um das Schott ! :yep::yep:

Do you think again for a Verison without red ring around the hatch !:yep::yep:

Best regards,
Magic

Rapt0r56
02-18-10, 06:37 AM
Do you think again for a Verison without red ring around the hatch !:yep::yep:
It's already finished. :salute:

[Edit]: Just waiting for the Final release of FM's Interior to check all files again,
And i will upload it.

JCWolf
02-18-10, 06:49 AM
It's already finished. :salute:


Mmmmmmuuuummmm

http://img132.imageshack.us/img132/7963/1910kn0.gif


Where is it...give it to me....mmmmm

Rapt0r56
02-19-10, 09:32 AM
<Older Screenshots have been deleted>
Check the First Post - Rapt0r

JCWolf
02-19-10, 09:47 AM
Some New Pictures:

Version without Red Circle, im working currently on these hatches, don't take this Picture to serious.
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/SH3Img19-2-2010_149.jpg

Changed 'F' from English forward to 'V' German vordere:
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/SH3Img17-2-2010_1636-1.jpg

New (German)Photos based on the Idea of Magic1111:
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/SH3Img19-2-2010_1410jpg2.jpg
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/SH3Img19-2-2010_1410.jpg
:salute:



You're bad.....:wah:

http://img132.imageshack.us/img132/7963/1910kn0.gif

I told you I want it!:D

Teasing people this way should be consider illegal!:timeout:

Magic1111
02-19-10, 11:55 AM
Heyho !

Wonderful Pictures ! :woot:

Kurze Frage (ich konnte es auf Deinen Fotos nicht sehen, auch nicht auf den Fotos im Album): Konntest Du den Fehler auf den Maschinentelegraphen mit den beiden Bezeichnungen Bb (für Backbord, dass auf beiden drauf steht) von meinem Post 108 in diesem Thread, beheben ?

Best regards,
Magic

Rapt0r56
02-19-10, 11:58 AM
Jo konnte ich, allerdings nur im Typ IX merkwürdiger weise hat Typ IX 2 Telegraph Texturen und der VIIer nur eine die verdoppelt wird. :hmmm:
Spiegeln konnte ich sie allerdings nicht, da sonst die Nadel falsch anzeigen würde.

You're bad.....:wah:

http://img132.imageshack.us/img132/7963/1910kn0.gif

I told you I want it!:D

Teasing people this way should be consider illegal!:timeout:hrhrhr :O:
Is this Gollum?:DL

[Edit]: @ JC how does the work going on with the U-Boat III? I'm a huge fan of your realistic Menu Screens. :cool:

piri_reis
02-19-10, 12:22 PM
[Edit]: @ JC how does the work going on with the U-Boat III? I'm a huge fan of your realistic Menu Screens. :cool:

Yeah, gimmme gimmeeee :haha:

Magic1111
02-19-10, 01:33 PM
[Edit]: @ JC how does the work going on with the U-Boat III? I'm a huge fan of your realistic Menu Screens. :cool:

Yes, good question to JC ! All Menu tga from the "U-Boat-MODs" from JCW work in my SH3 Configurations ! :yeah:

@ Raptor: Mmmmh, komisch mit den Texturen beim VIIer ! Naja, wenigstens ging es beim IXer !

Viele Grüße / Best regards
Magic

brett25
02-19-10, 02:16 PM
I love your work raptor, rock on! was the red circle historically correct? I kind of liked it, maybe if the paint was faded and chipped

Rapt0r56
02-20-10, 02:49 AM
I love your work raptor, rock on! was the red circle historically correct? I kind of liked it, maybe if the paint was faded and chipped Perhaps, i don't know, in Das Boot there were none of them, but i've seen it in other Movies.
I could imagine that it was used as a help in Darkness / Redlight, so you don't hurt your head.;)

http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/andi_control_room3.jpg

This is a Picture from Uboat.net wich shows the Interior of Das Boot and one of the Hatches.
That's why i have two Versions included.

Rapt0r56
02-20-10, 05:28 AM
<Older Screenshots have been deleted>
Check the First Post - Rapt0r

Ktl_KUrtz
02-20-10, 05:31 AM
Looks good!:up:
I hope it will be available soon!
KUrtz

Magic1111
02-20-10, 07:34 AM
@ Magic1111: Meinst du den Faden rechts neben dem Wimpel auf dem 2ten Bild? Ich habe versucht ihn wegzubekommen sprich noch mehr verkleinert auch an den anderen angrenzenden Medallien. Aber ich glaube daran liegt es nicht. :hmmm:


Moin !

Ja, ganz genau den meinte ich !!! Das hat mich schon seit Ewigkeiten gestört ! Oder könnte das vom Band des EKII kommen ? Irgendwoher muss doch die Textur von dem "Faden" stammen ? Am unteren Ende des Fadens sieht man eine kleine rote Stelle, könnte das ein Hinweis sein ? :hmmm:

Okay, wenn´s gar nicht machbar ist müssen wir es eben hinnehmen oder alle Gefreiten zu Obergefreiten befördern...:D

Aber stören tut´s mich schon irgendwie, oder ???

Viele Grüße,
Magic

EDIT: Idee: Es könnte auch das Band des rechten Ritterkreuzes mit goldenem Eichenlaub sein, dass ist auch sehr dicht bei der Textur des Winkels ! Und die rote Stelle an dem Faden könnte von dem Band des RK sein, oder ?

Rapt0r56
02-20-10, 09:11 AM
Aber stören tut´s mich schon irgendwie, oder ???

Viele Grüße,
Magic

EDIT: Idee: Es könnte auch das Band des rechten Ritterkreuzes mit goldenem Eichenlaub sein, dass ist auch sehr dicht bei der Textur des Winkels ! Und die rote Stelle an dem Faden könnte von dem Band des RK sein, oder ?
Ich habe einmal zum test die angrenzenden Teile entfernt, und es war immernoch zu sehen.:nope:
Es stört mich auch, ich überlege noch wie ich's beseitigen könnte.:hmmm::doh:

Magic1111
02-20-10, 09:27 AM
Ich habe einmal zum test die angrenzenden Teile entfernt, und es war immernoch zu sehen.:nope:
Es stört mich auch, ich überlege noch wie ich's beseitigen könnte.:hmmm::doh:

Du ich habe was gefunden, bitte UNBEDINGT lesen:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/2491004085

Könnte das die Lösung sein ?

Viele Grüße,
Magic

JCWolf
02-20-10, 09:31 AM
Jo konnte ich, allerdings nur im Typ IX merkwürdiger weise hat Typ IX 2 Telegraph Texturen und der VIIer nur eine die verdoppelt wird. :hmmm:
Spiegeln konnte ich sie allerdings nicht, da sonst die Nadel falsch anzeigen würde.

hrhrhr :O:
Is this Gollum?:DL

[Edit]: @ JC how does the work going on with the U-Boat III? I'm a huge fan of your realistic Menu Screens. :cool:


Yep scratching stuff, had some stuff done already during last year,
but I have to wait for the release of the wounder Man FM&DD So that I can work better with Text files from the game after this Mods are
installed.

The graphic part is being developed, slow without rush, working
now on new Intro screen and Main menu screen, Want to do a
smashing graphic dev this time or try doing it better then last U-Boat.

So everything at its time!:D

The Last Screens before Release:

Enhanced hatches, new Pipes outer Rim. (Grey instead of Brown)
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/SH3Img20-2-2010_112jpg2.jpg

More Saturation(Color) on some spaces/instruments:
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/2-5.jpg
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/SH3Img20-2-2010_112.jpg

@ Magic1111: Meinst du den Faden rechts neben dem Wimpel auf dem 2ten Bild? Ich habe versucht ihn wegzubekommen sprich noch mehr verkleinert auch an den anderen angrenzenden Medallien. Aber ich glaube daran liegt es nicht. :hmmm:


Illegal Teasing it's what this is! :wah::O:

Rapt0r56
02-23-10, 02:20 PM
<Older Screenshots have been deleted>
Check the First Post - Rapt0r

Magic1111
02-24-10, 08:20 AM
I've found a way to circumvent the Problem with the Telegraph of Type VII:


Telegraph gets new Writing = Stb + Bb
+ Lightning from the lower left and right corner.
_____

Knoten Dial gets new accuracy = 'Klingen & Söhne GmbH Düsseldorf'
:salute:

Hey, class and best solution of the problem!:up: I like it very well! :yeah:

Best regards,
Magic

JCWolf
02-24-10, 09:04 AM
http://img195.imageshack.us/img195/8716/280982preview.gif

DivingDuck
02-24-10, 11:14 AM
Moin,
Jo konnte ich, allerdings nur im Typ IX merkwürdiger weise hat Typ IX 2 Telegraph Texturen und der VIIer nur eine die verdoppelt wird. :hmmm:
Spiegeln konnte ich sie allerdings nicht, da sonst die Nadel falsch anzeigen würde.

hrhrhr :O:
Is this Gollum?:DL

[Edit]: @ JC how does the work going on with the U-Boat III? I'm a huge fan of your realistic Menu Screens. :cool:
give me the texture and I´ll separate the dials in regards of uv mapping. Flipping the texture is no problem. The pointer can be persuaded to move into the other direction too, if need shall be.

Regards,
DD

Rapt0r56
02-24-10, 11:30 AM
give me the texture and I´ll separate the dials in regards of uv mapping. Flipping the texture is no problem. The pointer can be persuaded to move into the other direction too, if need shall be.

Regards,
DD Don't know why you need the Texture, when you make it on your Texture i can change it in my Mod, but i uploaded the Telegraphes here:
http://www.mediafire.com/?lj5rjtzqmzl
+ a Pic how it should be.
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/original.jpg


- I take care of the Textures after you finished, they need still the writing Stb + Bb

arnahud2
02-26-10, 04:38 AM
@ Raptor & Magic111 : would you please speak in english ? :D

Regards,

Ar Nahud II

JCWolf
02-26-10, 04:50 AM
@ Raptor & Magic111 : would you please speak in english ? :D

Regards,

Ar Nahud II


Yes please Raptor:D:haha:

DivingDuck
02-26-10, 05:32 AM
Moin,
Don't know why you need the Texture, when you make it on your Texture i can change it in my Mod, but i uploaded the Telegraphes here:
http://www.mediafire.com/?lj5rjtzqmzl
+ a Pic how it should be.
http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/original.jpg


- I take care of the Textures after you finished, they need still the writing Stb + Bb

I´ll need the texture to get the uv mapping coords correctly, because the portside telegraph will have to have a new texture map assigned.
Btw, I´ve found one of my own shots of the telegraphs, taken in 2008.

http://i182.photobucket.com/albums/x241/DivingDuck/SHIII/U995_EOT_001.jpg

If you need it full size (8MP) to crop the dials, just shout.
As you are using OH for a base, I´ll have to revert the direction of turns (animation) for the port side telegraph too.

Regards,
DD

Rapt0r56
02-26-10, 05:54 AM
As you are using OH for a base, I´ll have to revert the direction of turns (animation) for the port side telegraph too.
I'm always useing OH as a base for my Textures.
I wish we could use these Dials, the Bordinstrumente Dials haven't all Sings on it. But then the Pointer have to move correct to the new Signs.:hmmm:

DivingDuck
02-26-10, 06:00 AM
I'm always useing OH as a base for my Textures.
I wish we could use these Dials, the Bordinstrumente Dials haven't all Sings on it. But then the Pointer have to move correct to the new Signs.:hmmm:
My bad, didn´t think about the additional readings on the dials. Unfortunately there´s no way to introduce new speed settings, hardcode. We´ll have to live with what we have, 5 forward and 4 backward speeds.

Regards,
DD

Rapt0r56
02-26-10, 06:13 AM
My bad, didn´t think about the additional readings on the dials. Unfortunately there´s no way to introduce new speed settings, hardcode. We´ll have to live with what we have, 5 forward and 4 backward speeds.
Yep. :yawn:

@ Raptor & Magic111 : would you please speak in english ? :D

Regards,

Ar Nahud II
Hey,
sry we just spoke about the long twine next to the 'Matrosen Rank' a few Screens below.

arnahud2
02-26-10, 11:50 PM
@ Raptor : you're welcome :salute:

Rapt0r56
03-01-10, 07:46 AM
New Version coming Today, i'm fixing the last things and making new Preview Screenshots. :ping:

JCWolf
03-01-10, 09:08 AM
New Version coming Today, i'm fixing the last things and making new Preview Screenshots. :ping:


Yeah damn it...:woot::rock:


I was waiting for this....

You're taking to long....:D:D:D

Rapt0r56
03-01-10, 09:11 AM
I was waiting for this....

You're taking to long....:D:D:D
Sry, but i had to wait for FM's new Interior.
But it's worth it... :up:

Rapt0r56
03-01-10, 10:42 AM
Version 3.5 Now Online, Check the first Post!

I hope you all get your issues with FM's new Interior resolved.
Have Fun!

http://i658.photobucket.com/albums/uu301/Rapt0r56/wolf2.gif

Magic1111
03-01-10, 11:28 AM
Thank you very much, Download it ! :up:

Best regards,
Magic

brett25
03-01-10, 02:56 PM
nice...thanks raptor...downloading one question...what about low contrast instruments? can we still use that ontop?

JCWolf
03-01-10, 04:22 PM
:o Downloading....it!:salute:


Thanks ....


That was fast!:D

Rapt0r56
03-02-10, 08:44 AM
nice...thanks raptor...downloading one question...what about low contrast instruments? can we still use that ontop?
Nope, my Instruments mod is created from the Low Contrast Instruments of Das Boot Interior. The old ones are no longer needed.
Instruments - Texture Change
Das Boot Interior - Light Change only.
:yep:

Storm87
03-02-10, 04:04 PM
Hi Rapt0r!

There are only 2 reasons, why i'm not using our mod.

First is shallow water depth dial. Second - tiefenruder dials. These low-res dials simply does not match to the rest. I just have to say it: they are nasty. :( :( :(

Yes, i know the rule: "Don't like it? Don't use it." But maybe You will decide to do something with this? Can it be done?

Ktl_KUrtz
03-03-10, 05:25 AM
Excellent work!
Well done!
KUrtz

urfisch
03-03-10, 05:30 AM
nice one raptor! hope we can use many of them for sh5...

Rapt0r56
03-03-10, 08:57 AM
There are only 2 reasons, why i'm not using our mod.

First is shallow water depth dial. Second - tiefenruder dials. These low-res dials simply does not match to the rest. I just have to say it: they are nasty. :( :( :(
Hey,
i use them because i think they fit very well with the other Dials, now you said they don't fit with them.:doh::DL
Since i make it for my own use i won't change it, in any next Version i'm plan to released. But you can just change it with the Bordinstrumente Mod, and some Graphic Program like Photofiltre or Paint.net.

evan82
03-03-10, 09:13 AM
But you can just change it with the Bordinstrumente Mod, and some Graphic Program like Photofiltre or Paint.net.
...or Photoshop. Brightness, contrast... Everyone can change these settings by himself.:)

Storm87
03-04-10, 07:25 PM
Hey,
i use them because i think they fit very well with the other Dials, now you said they don't fit with them.:doh::DL
Since i make it for my own use i won't change it, in any next Version i'm plan to released. But you can just change it with the Bordinstrumente Mod, and some Graphic Program like Photofiltre or Paint.net.

Bordinstrumente Mod? Where can I find it now? It seems like this one is older than me! ;]

Any working link? :)


P.S. I prefer GIMP :)

Volk2
10-01-10, 06:19 AM
There are only 2 reasons, why i'm not using our mod.

First is shallow water depth dial. Second - tiefenruder dials. These low-res dials simply does not match to the rest. I just have to say it: they are nasty. :( :( :(

Same here - the shallow water dial is really ugly. I've had to delete all the files with it to use this mod.