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Old 01-19-09, 12:22 AM   #451
Buster_Dee
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Originally Posted by AVGWarhawk
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Originally Posted by Buster_Dee
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The middle rocker must be the mechanical injection system. It is probably making two moves....
They are quite a bit "cocked" in the 360 link, so they definitely move in some fashion (I think it was less visible in the static pics).

Why would they move twice? Just interested to hear your logic.
Sorry, just saw this. Because I believe the lobe on the camshaft will make 2 revolutions in the 4 stroke set up....
Cams run half, rather than twice, crankshaft speed. Now, a radial--that will make you give up on understanding engines .
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Old 01-19-09, 01:00 AM   #452
Task Force
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Hows your PC handling the model by its self tomi?:hmm:
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Old 01-19-09, 02:23 AM   #453
Tomi_099
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Originally Posted by lactanz
Awesome work!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

But, aber Tomi aus München , sag wird es dieses wirklich beeindruckende Werk auch für SHIII geben oder für SHIV oder GWX IV...??...sag???
Ansonsten wie auch immer...DU/ihr seid die Besten und DU/ihr wisst auch warum......

Be the force with you all!!!

.................

Moin ,
Also die Skins sind in TGA und eine herstellung für SH III
Ist glaube ich durchaus möglich.
Ich weis aber nicht ob das GWX Time hier für SH III noch arbeit investieren möchte
Da ja SH IV im Moment auf dem neuesten stand ist.
Leider ist SH IV nur die Pacific Version verfügbar ,
sicherlich eine Marktlücke die von Hersteller noch zu füllen ist.
Wenn aber da nichts passiert,
hat das GWX Time noch mehr zu tun.
Außerdem gibt es noch viele andere Schöne Projekte.
Alles ist noch offen!!
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Old 01-19-09, 02:43 AM   #454
lactanz
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Originally Posted by Tomi_099
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Originally Posted by lactanz
Awesome work!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

But, aber Tomi aus München , sag wird es dieses wirklich beeindruckende Werk auch für SHIII geben oder für SHIV oder GWX IV...??...sag???
Ansonsten wie auch immer...DU/ihr seid die Besten und DU/ihr wisst auch warum......

Be the force with you all!!!
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Moin ,
Also die Skins sind in TGA und eine herstellung für SH III
Ist glaube ich durchaus möglich.
Ich weis aber nicht ob das GWX Time hier für SH III noch arbeit investieren möchte
Da ja SH IV im Moment auf dem neuesten stand ist.
Leider ist SH IV nur die Pacific Version verfügbar ,
sicherlich eine Marktlücke die von Hersteller noch zu füllen ist.
Wenn aber da nichts passiert,
hat das GWX Time noch mehr zu tun.
Außerdem gibt es noch viele andere Schöne Projekte.
Alles ist noch offen!!
Na dann lassen wir uns mal überraschen...hoffentlich kommt euch "Ubisoft" mit eurem Projekt mit SH V nicht zuvor...ansonsten vermute ich seid ihr gedanklich schon an dem Projekt "SHIV Atlantik-Theater", kann ich mir zumindest vorstellen...

Noch etwas...: Es bestand seitens der Community doch schon oftmals der Wunsch das man das Wasser in der Zentrale sieht, wie bei Aces of the Deep (damals...du weißt es sicherlich noch...)...ich glaube , wenn ihr es fertig gebracht habt einen Diesel grafisch zu animieren, dann dürfte doch Wassereinbruch in der Zentrale das geringste Problem sein....

Aber wie auch immer ich bin eh nur noch am staunen...ihr solltet glatt in eine Spieleschmiede einziehen ...ihr habt das ja noch besser drauf als so manche Programmierer von "namhaften Firmen"...hohe Achtung euch allen! Hohe Achtung!

Ich habe eure Arbeit schon bei vielen anderen Fans hoch gelobt...ihr seid es wert...wirklich!!

Bleibt euch und eurem Projekt treu...wir sind bei euch...Unterstützung habt ihr ja hoffentlich genug...denn meine Programmierfähigkeiten sind erbärmlich, sonst würde ich sofort mit ins "Boot" steigen...

Ihr Lieben: Immer einen Hand breit Wasser unter dem Kiel!

Euer Martin
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Old 01-19-09, 02:55 AM   #455
Task Force
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Now wheres that translator. lol
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Old 01-19-09, 07:30 AM   #456
Tomi_099
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Originally Posted by lactanz
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Originally Posted by lactanz
Awesome work!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

But, aber Tomi aus München , sag wird es dieses wirklich beeindruckende Werk auch für SHIII geben oder für SHIV oder GWX IV...??...sag???
Ansonsten wie auch immer...DU/ihr seid die Besten und DU/ihr wisst auch warum......

Be the force with you all!!!
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Moin ,
Also die Skins sind in TGA und eine herstellung für SH III
Ist glaube ich durchaus möglich.
Ich weis aber nicht ob das GWX Time hier für SH III noch arbeit investieren möchte
Da ja SH IV im Moment auf dem neuesten stand ist.
Leider ist SH IV nur die Pacific Version verfügbar ,
sicherlich eine Marktlücke die von Hersteller noch zu füllen ist.
Wenn aber da nichts passiert,
hat das GWX Time noch mehr zu tun.
Außerdem gibt es noch viele andere Schöne Projekte.
Alles ist noch offen!!
Na dann lassen wir uns mal überraschen...hoffentlich kommt euch "Ubisoft" mit eurem Projekt mit SH V nicht zuvor...ansonsten vermute ich seid ihr gedanklich schon an dem Projekt "SHIV Atlantik-Theater", kann ich mir zumindest vorstellen...

Noch etwas...: Es bestand seitens der Community doch schon oftmals der Wunsch das man das Wasser in der Zentrale sieht, wie bei Aces of the Deep (damals...du weißt es sicherlich noch...)...ich glaube , wenn ihr es fertig gebracht habt einen Diesel grafisch zu animieren, dann dürfte doch Wassereinbruch in der Zentrale das geringste Problem sein....

Aber wie auch immer ich bin eh nur noch am staunen...ihr solltet glatt in eine Spieleschmiede einziehen ...ihr habt das ja noch besser drauf als so manche Programmierer von "namhaften Firmen"...hohe Achtung euch allen! Hohe Achtung!

Ich habe eure Arbeit schon bei vielen anderen Fans hoch gelobt...ihr seid es wert...wirklich!!

Bleibt euch und eurem Projekt treu...wir sind bei euch...Unterstützung habt ihr ja hoffentlich genug...denn meine Programmierfähigkeiten sind erbärmlich, sonst würde ich sofort mit ins "Boot" steigen...

Ihr Lieben: Immer einen Hand breit Wasser unter dem Kiel!

Euer Martin
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Noch etwas...: Es bestand seitens der Community doch schon oftmals der Wunsch das man das Wasser in der Zentrale sieht, wie bei Aces of the Deep (damals...du weißt es sicherlich noch... )...ich glaube , wenn ihr es fertig gebracht habt einen Diesel grafisch zu animieren, dann dürfte doch Wassereinbruch in der Zentrale das geringste Problem sein....

Ein sehr schöner Gedanke , und eine wundeschöne Erneuerung ,
würde den Spielspass um einiges Steigern wenn man da knie-hoch im Wasser steht.

Machbar ist es bestimmt aber da sollten wir den Skwaser fragen wie sich da die frame
Rate auf das Game auswirkt .


Maschinenraum voller Wasser , halbdunkel mit aufsteigenden Ruch und das alles bei Rotlicht…. Hmmm…..? ..?..?


----------------------

Anything else ...: It was from the community but often have the desire that the water in the center provides,
such as Aces of the Deep (. .. you know there are certainly still ...) ...

I think when it is finished, you put a diesel graphically animate, then it is likely water intrusion in the central office the slightest problem ....
………………………………………..


A very nice idea and a wonderful renewal,
would give a lot more fun if you increase since knee-high in water.

It is certainly feasible but because we should ask how Skwaser because the frame
Rate impact on the game. :hmm:



Engine room full of water, with rising penumbral Smoke and Everything in redlight .... Hmmm ... ..? ..?..?:hmm:






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Tomi_099 is offline   Reply With Quote
Old 01-19-09, 02:27 PM   #457
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Originally Posted by Buster_Dee
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They are quite a bit "cocked" in the 360 link, so they definitely move in some fashion (I think it was less visible in the static pics).

Why would they move twice? Just interested to hear your logic.
Sorry, just saw this. Because I believe the lobe on the camshaft will make 2 revolutions in the 4 stroke set up....
Cams run half, rather than twice, crankshaft speed. Now, a radial--that will make you give up on understanding engines .
I have never looked at a radial and for the life of me do not know how they get all the piston shafts attached to the crank. :hmm:




TOMI_099

THAT IS SOME EXCELLENT WORK! I THINK A FEW MONITORS JUST FIZZLED OUT FROM THE DROOL THAT JUST WENT DOWN THE FRONT OF THEM
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“You're painfully alive in a drugged and dying culture.”
― Richard Yates, Revolutionary Road
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Old 01-19-09, 04:12 PM   #458
Orion2012
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Originally Posted by AVGWarhawk
I have never looked at a radial and for the life of me do not know how they get all the piston shafts attached to the crank. :hmm:
One piston is the "Fixed rod" which has a central hub attached, the remaining "articulating rods" from the remaining pistons are connected to the central hub via a set of pins. When the pistons fire they move the hub in a small circle which turns the crankshaft.
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Old 01-19-09, 04:39 PM   #459
Jimbuna
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Originally Posted by AVGWarhawk
I have never looked at a radial and for the life of me do not know how they get all the piston shafts attached to the crank. :hmm:
http://www.nationmaster.com/encyclopedia/Radial-engine

http://uk.youtube.com/watch?v=yVHNlVI8rBE

http://commons.wikimedia.org/wiki/Radial_engine
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Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something.
Oh my God, not again!!


GWX3.0 Download Page - Donation/instant access to GWX (Help SubSim)
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Old 01-19-09, 05:17 PM   #460
longam
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Lookin good Tomiiiii
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Old 01-20-09, 10:00 PM   #461
AVGWarhawk
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Originally Posted by skwasjer
Grmpf... How anyone suddenly thinks GWX is the driving force behind this mod is beyond me...

Lack of progress reports, well, that's up to Tomi. He's pretty busy in RL the past weeks as I understand, but work is progressing. I'm sure he will post new screenshots when he feels like it.

As far as the animation is concerned. I have made it possible for the engine to stop running when stopped or submerged. I have some more ideas to give the engine room true ambience (fog/smoke/audio).

Tomi told me he would send the fully textured room in a week or so. Then I will build the new DAT but this will take a couple of weeks.

PS: Be advised that this mod will make a big impact on your system resources due to the high poly modelling, texturing and stacked on top all the animations...
And thus answers the "joint effort" question. Nice work as well Skwasjer
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Old 01-20-09, 10:20 PM   #462
gimpy117
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that pic on the layout makes the command room look really dinky!!!

you have just done more work on the Typ. II than UBI...Congrats!
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Old 01-21-09, 09:02 AM   #463
Turbografx
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Originally Posted by gimpy117
that pic on the layout makes the command room look really dinky!!!

you have just done more work on the Typ. II than UBI...Congrats!
Haha, easily done considering Ubisoft did not create the Type II (I believe it was Mikhayl and his Type II is my favorite sub, it has much more character than the stock subs).
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Old 01-21-09, 03:20 PM   #464
Dowly
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Excellent job you're doing there Tomi! This is propably the most anticipiated mod for me (yes even over GWX4, tho, looking at Tomi's sig, me thinks GWX4 will include this :p).
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Old 01-22-09, 07:42 PM   #465
Archive1
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Tomi: Amazing work.
May I ask what graphic modelling software you are using? GMAX?
Do you know of a tutorial to help beginning modellers? GMAX does not have one that is very good.
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