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Old 03-11-10, 09:18 AM   #61
Jander
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Originally Posted by Dragon81 View Post
Ich für meinen Teil möchte aber das neue Interface behalten.
Ich auch, wie schon gesagt - ich fände es wirklich toll, wenn dieses Feature optional wäre! (so wie z.B bei LSH3 ja auch ein paar optionale GUI-Mods mitgeliefert werden)
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Old 03-11-10, 09:36 AM   #62
AOTD_Rhonen
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in so einem frühen stadium ist es halt schwer schon auf spezielle wünsche einzugehen.

Aber: Es hat noch keiner gesagt, dass wir das Interface nicht seperat zuschaltbar machen werden, oder?

Also, immer locker flockig... ubi muss eh noch patches nachliefern.
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Es gibt zwei Arten von Bugs
1. Programmfehler
2. Fehler zwischen Monitor und Sitzlehne

Die 2. sind die schlimmeren, denn die kann man nicht beheben.
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Old 03-11-10, 09:49 AM   #63
AOTD_Rhonen
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Originally Posted by Dragon81 View Post
Also meiner Meinung nach passen diese alten Rundinstrumente überhaupt nicht zum neuen Interface.
Wenn man diese Rundinstrumente einbaut, dann sollte das alles so aussehen:


Ich für meinen Teil möchte aber das neue Interface behalten.
Ich denke, dass ich da selbst Hand anlegen muss um was zu basteln.


@ AOTD_Rhonen: Ich schicke dir mal ein paar Fragen per.
Was Hintergrund und Co angeht... das ist dann wieder was ganz anderes... auch die "schoeneren" Dial-Grafiken kann man alles nacharbeiten

Wichtig ist für mich erstmal AUSSCHLIESLICH die Einteilung.

Da du aber das video gepostet hast: Ob Sliding geht, weiß ich auch noch nicht. ^^
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Old 03-11-10, 10:00 AM   #64
Jander
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Originally Posted by AOTD_Rhonen View Post
iAber: Es hat noch keiner gesagt, dass wir das Interface nicht seperat zuschaltbar machen werden, oder?


und ich weiss, schön langsam werde ich unverschämt, aber ja, auch meine "Traum-GUI" hätte eine Sliding-Funktion für Telegraph, Kompass und Tiefenmesser Das würde den Bildschirm so schön "sauber" halten
So, jetzt is aber genug - nur noch eins: weiter so, euer Mod ROCKT!
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Old 03-11-10, 10:02 AM   #65
Kaleun37
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Rückkehr der ASSE

Supiiiiii, wirklich ganz große Klasse von euch was ihr da geschaffen habt. Habt da mal noch eine Frage bezüglich Ziel aufschalten und Mannschaft vom Turm bei Alarm- bzw gehen auf Peritiefe. Ist da schon etwas in Arbeit. Denn ich komme da mal gar nicht klar Mit der Zielaufschaltung. Danke für Antwort und den jetzigen Mod
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Old 03-11-10, 10:10 AM   #66
AOTD_Rhonen
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Wie meinst du das? Die Besatzung verschwindet von Deck ... oder meinst du animiniert? Dann nein.

Zielaufschaltung: Das System ist vermutlich compiliert... jedenfalls hab ich bisher nichts anderes gesehen.
Und das würde bedeuten, dass diese Funktion in keinem Script steht etc. ergo können wir das auch nicht ändern.
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Old 03-11-10, 11:12 AM   #67
urfisch
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ich finde eure fummelarbeit auch super, vor allem müsst ihr echt viel zeit haben!



sehr geil...ich würde mich anbieten, als 3d und 2d experte. wollte mich mal an die uniformen und andere texturen o. models (allgemeines interieur, ferngläser, etc.) machen, sowie die instrumente überarbeiten. da hat raptor ja wirklich gut vorarbeit geleistet. außerdem stehe ich mit skwasjer in kontakt, damit man die neuen effekte überarbeiten kann.

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Old 03-11-10, 12:03 PM   #68
AOTD_MadMax
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Originally Posted by urfisch View Post
ich finde eure fummelarbeit auch super, vor allem müsst ihr echt viel zeit haben!



sehr geil...ich würde mich anbieten, als 3d und 2d experte. wollte mich mal an die uniformen und andere texturen o. models (allgemeines interieur, ferngläser, etc.) machen, sowie die instrumente überarbeiten. da hat raptor ja wirklich gut vorarbeit geleistet. außerdem stehe ich mit skwasjer in kontakt, damit man die neuen effekte überarbeiten kann.

Willste bei AOTD ins Dev-Team einsteigen oder wie soll ich das verstehen ?

Nun, gute Leute kann man immer gebrauchen.

Melde dich doch einfach mal auf unserem Forum an und schick mir ne PN.
Wir haben schon die Anmeldung eines weiteren Modder-Ass zu vermelden.

Gruß

Maddy
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Old 03-11-10, 12:06 PM   #69
McHibbins
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Kurze Zwischenfrage für die ich hier nicht extra einen neuen Thread eröffnen möchte :



Hat die Einstellung Schatten eigentlich Auswirkungen auf die Qualität der Wasserdarstellung ?

Irgendwo habe ich da mal was gelesen, find ich leider aber nicht mehr wieder.
Ich persönlich kann mit oder ohne Schatten keine Unterschiede bei der Darstellungsqualität des Wassers erkennen. Habe aber auch noch nicht sämtliche Wetterbedingungen testen können.


Sry for OT, aber in diesem Thread halten sich halt viele Kenner/Könner auf, die mir die Frage vlt beantworten können.

Gruß Ralph
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Old 03-11-10, 12:10 PM   #70
urfisch
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Originally Posted by AOTD_MadMax View Post
Willste bei AOTD ins Dev-Team einsteigen oder wie soll ich das verstehen ?

Nun, gute Leute kann man immer gebrauchen.

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Gruß

Maddy
ja, aber nur, wenn ihr den gwx wolf aus eurem logo nehmt...

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Old 03-11-10, 12:23 PM   #71
AOTD_MadMax
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Originally Posted by urfisch View Post
ja, aber nur, wenn ihr den gwx wolf aus eurem logo nehmt...

Hmm, haben wir den GWX-Wolf oder hat GWX den AOTD-Wolf, das ist hier die Frage

Gruß

Maddy
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Old 03-11-10, 06:06 PM   #72
AOTD_MadMax
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Moinsen,

mit der nächsten Version/Upgrade gibt es slidende Torpedodials und ne neue Periskopansicht !







Gruß

Maddy
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Old 03-11-10, 06:49 PM   #73
AOTD|Axel
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Es wird langsam und es wird immer besser -
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Old 03-12-10, 01:52 AM   #74
Rohleder
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Wow, das sieht ja mal klasse aus! Ich bin schwerst beeindruckt in welchen Tempo ihr hier werkelt und gleichzeitig entsetzt, wie schlampig SHV zusammengesetzt wurde.

Einfach nur Topp Eure Arbeit! Da kann man sich nur verneigen und ein dickes "Danke schön" an Euch ausrichten.

Gruß
Rohleder
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Old 03-12-10, 03:49 AM   #75
urfisch
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Originally Posted by AOTD_MadMax View Post
Hmm, haben wir den GWX-Wolf oder hat GWX den AOTD-Wolf, das ist hier die Frage

Gruß

Maddy
ich meine, der wolf kam erst nach gwx auf die karten...nicht?
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