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Old 08-01-12, 12:33 PM   #1081
uekel
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Ich wäre einfach begeistert!
Na, ich weiß. was deine PM betrifft, welches (erstmal eins) soll ich davon nehmen. Waren doch ein bißchen viele auf einmal. (Gut, daß wir ein paar davon schon haben )
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Old 08-01-12, 01:33 PM   #1082
Sepp von Ch.
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Das ist mir klar, dass es viele waren. Ich wollte nur ein paar interessante Kähne zeigen. Es waren so viele interessante Ziele im Wk II unterwegs!









Quelle:


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Old 08-01-12, 02:06 PM   #1083
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Sehe schon da ist mir was entgangen. Stimmt, SHV ging ja nur bis ´43. Werde ich mich wohl doch nochmal mit beschäftigen müssen.
Ja uekel, auch ich wäre Dir wirklich sehr dankbar, wenn Du das machen würdest! Der Equipment MOD in Schleichfahrt, DAS wäre wirklich noch was...! Bitte!!

Dann bräuchte ein User, der Schleichfahrt spielen will, mal im MarineSims Forum Hilfe, ich komme zeitlich leider nicht mehr dazu! Uekel, könntest Du Dich bitte diesem User mal annehmen, wenn es keine Umstände macht?!

Link zum Thread ist HIER!

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-01-12, 03:25 PM   #1084
AS
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Default Frage zu Schleichfahrt Mod

Hi,

ich teste gerade den Schleichfahrt Megamod und bin total begeistert von den neuen Schiffen und realistischen Häfen.

Doch leider stellte sich auch sehr rasch Ernüchterung ein...vielleicht kann jemand helfen? Folgendes ist mir aufgefallen:

- feindliche Schiffe werden gar nicht, Flugzeuge nur manchmal von meinen Leuten gesehen (keine Sprachmeldung)

- mein Horcher ist ebenfalls völlig stumm, die Karte zeigt aber Horchpeilungen an, leider auch ÜBER Wasser

- in der UZO Ansicht habe ich keinen Zugriff auf das TDC oder ähnliches

- einige Funktionen, z.B. "Recihweite bei der und der Geschwindigkeit" sind ohne Funktion, das Textfeld (Messagebox) fehlt komplett - kann man es irgendwie einschalten?

- seltsam auch, dass z.B. der häßliche und völlig überflüssige U-Bootmarker nicht weggemacht wurde

Bitte jetzt nicht auf alle hier genannten Aspekte im Detail eingehen, ich möchte einfach nur wissen, ob ich da was falsch installiert habe oder ob bei euch auch diese Probleme auftauchen?

Kurzum, die Mod scheint Wunderschönes zu bieten, ist aber so völlig unspielbar. Mach ich was falsch? Habt ihr ähnliche Erfahrungen? Gibt es eine andere Megamod, die vielleicht besser ist?

Ahoi und dnake für Antworten,

AS
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Old 08-02-12, 01:21 AM   #1085
heisig1958
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Default @Magic

Hallo Magic,
bezugnehmend deiner Anfrage an TDW auf Subsim.
Konntest du deine exe während der Feindfahrt auf die neue Version patchen? TDW war sich ja nicht ganz sicher.
Gruß Ralf
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Old 08-02-12, 02:06 AM   #1086
Magic1111
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Originally Posted by heisig1958 View Post
Hallo Magic,
bezugnehmend deiner Anfrage an TDW auf Subsim.
Konntest du deine exe während der Feindfahrt auf die neue Version patchen? TDW war sich ja nicht ganz sicher.
Gruß Ralf
Hi Ralf!

Ja, ging problemlos!

@ uekel/all

Bezüglich des "zu kurzen" Beobachtungsperri (kommt, trotz das es voll ausgefahren ist, nicht über die Wasseroberfläche) habe ich gestern noch mal getestet und es liegt definitiv an der über den TDW EXE Patcher aktivierbaren Funktion "Sub on bottom fix"!

Ohne diese Funktion aktivert zu haben, ist alles i.O., mit dieser Funktion sinkt das Boot bei Perri-Tiefe auf mindestens 13m, was zu tief ist!

Bevor das TDW nicht fixt, würde ich abraten diesen Fix zu aktivieren!

Seht auch HIER!

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-02-12, 02:23 AM   #1087
heisig1958
Mate
 
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Hi Magic,
wie immer erst einmal danke für deine schnelle Antwort, werde deinen Rat beherzigen.
Gruß Ralf
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Old 08-02-12, 02:30 AM   #1088
Paco
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Originally Posted by AS View Post

- feindliche Schiffe werden gar nicht, Flugzeuge nur manchmal von meinen Leuten gesehen (keine Sprachmeldung)

- mein Horcher ist ebenfalls völlig stumm, die Karte zeigt aber Horchpeilungen an, leider auch ÜBER Wasser
Hi,

hast Du die Patche von TDW durchgeführt? Hier werden die Probleme mit der blinden und tauben Mannschaft behoben.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433


Wenn Du die U-Bootmarkierung in der Aussenansicht meinst, hier gibts einen Mod (U-Mark) der das beseitigt.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163639

Der Link im Post #8 funktioniert.

Gruß,
Paco.
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Old 08-02-12, 03:15 AM   #1089
Magic1111
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Originally Posted by heisig1958 View Post
Hi Magic,
wie immer erst einmal danke für deine schnelle Antwort, werde deinen Rat beherzigen.
Gruß Ralf
Und wie immer gerne!
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Old 08-02-12, 03:24 AM   #1090
Magic1111
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Moin As!

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Originally Posted by AS View Post
- die Karte zeigt aber Horchpeilungen an, leider auch ÜBER Wasser
Das hat sich dann erledigt, wenn Du Dir als Horchgerät das KDB (Kristalldrehbasisgerät) einbaust! Dieses gibt es eigentlich gleich zu Beginn der Kampagne!

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Originally Posted by AS View Post
- in der UZO Ansicht habe ich keinen Zugriff auf das TDC oder ähnliches
Ist ein bekanntes Problem des in Beta befindlichen MaGUI, wenn man nach dem Laden eines Savegame/nach Kampagenstart das erste Mal zum UZO oder den Perris geht: Einfach die Station (UZO, bzw. bei beiden Perris) noch mal verlassen, und wieder aufrufen. Dann sind die TDC Instrumente da!

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Originally Posted by AS View Post
- das Textfeld (Messagebox) fehlt komplett - kann man es irgendwie einschalten?
Das schaltest Du in der Icon-Leiste mit der "weißen" Schaltfläche rechts neben der mit dem roten BdU Schriftzug ein!

Ansonsten kann ich Dir wärmstens bzgl. des GUI diesen Thread empfehlen:

KLICK!

Dort gibt es die Beschreibung auch als .pdf!

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-02-12, 03:56 AM   #1091
AS
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Default Vielen lieben Dank!

Auf die Community ist echt immer wieder verlass! Danke für die hilfreichen und raschen Antworten!

AS
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Old 08-02-12, 06:39 AM   #1092
uekel
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Originally Posted by AS View Post
Auf die Community ist echt immer wieder verlass! Danke für die hilfreichen und raschen Antworten!

AS
Mensch Leute, auch ich bin begeistert!

´Nen (wirklich nur) kleinen Nachtrag zum TDC habe ich noch. Ist zu sehen in diesem Post http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=818

Mit klick auf den (leicht versteckten) Bügel rechts am Bildrand blendet man den TDC am Obs-Periskop ein.

Grüsse von

uekel
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Old 08-02-12, 04:00 PM   #1093
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Hi uekel!

Mal eine Frage zu o.g. Screenshot:

Dort steht "Kippschalter 2 Torpedorohr wässern". Dieses ist mir natürlich auch schon aufgefallen, aber wofür ist diese Funktion denn gut? Aus SH3 kenne ich natürlich nur die Mündungsklappen öffnen, bevor man den Torpedo abschießt.

Aber Torpedorohr wässern? Und dafür auch noch einen extra Schalter?

Und was würde denn passieren, wenn ich kurz vor dem Schuss (Zielwerte sind alle ermittelt), "nur" die Mündungsklappen öffne mittels Kippschalter und NICHT auch noch bewässere und dann den Torpedo abschieße? Hat man da Nachteile? Oder ist das mit dem Bewässern nur ein Gimmick ohne nähere Funktion?

Sooo, und dann noch eine Bitte:

Ich konnte es mir natürlich nicht verkneifen, Schleichfahrt noch mit Zusatz-MODS zu spielen, konntest Du Dir bestimmt schon denken...


Meine Bitte ist nun, ob Du Dir die Liste mal genauer ansehen könntest und mir Rückmeldung geben, ob das im Großen und Ganzen so okay ist, oder ob Du bei dem Einen oder Anderen MOD bedenken hast! Hier ist die Liste:

Code:
01_Grossdeutscher Rundfunk
02_Speech fixes and additions (german version)
03_Accurate German Flags
04_Schleichfahrt_1_0a_part1
05_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
06_IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
07_IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
08_IO_StrategicMap_ShapeTexturesColor
09_MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
10_Schleichfahrt_1_0f_part2
11_Schleichfahrt_1_0d_deutschpatch
12_Gramophone Lieder
13_Gramophone_Radio_Skins
14_SteelViking's Sky Banding Mod
15_SteelViking's Bunker Fixes V1.0
16_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
17_Stormys dark torpedo body + dark OBS periscope shaft v1
18_gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
19_gap - Alternative Cursors & Kriegsmarine Maptools v 1.1
20_Church's NavMap v1.0 - Red Lines
21_Fix clock rear torpedo room VIIA
22_Torpedo Splash
23_1000_Meter_Bearing_Plotter_byTheBeasts1.0
24_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
25_renow_points_0_compatible a fistfull of emblems version_by stoianm
26_FREE SPECIAL Abilities
27_Naights Submaine Textures v1.2 (PUV)
28_AilImpurity 1.2
29_AilMoon 1.5
30_stoianm EnvWeather V1 SH5
31_KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
32_Magnetic_pistols_sensitivity
33_DamageRooms
34_sobers hud sounds V1 SH5
35_sobers base sky mechanics V1
36_sobers better terrain v3 SH5
37_sobers Lights Cfg V4 SH5
38_sobers best ever waves V5 SH5
39_sobers best ever fog  V12 SH5
40_Foam_Mod_0.3
41_Dark_Interior_V1
42_Black_Skin_albrecht
So funktioniert es bestens, Kampagenstart ist problemlos möglich!

Trotzdem wäre ich beruhigter, wenn Du mal drüber schaust!

Wenn Dir was komisch vorkommt, oder Du Fragen/Anmerkungen hast, bitte teile sie mir mit, ich will versuchen Dir dann zu erklären, warum ich den MOD an der Stelle habe usw...

Vielen Dank im voraus und viele Grüße,
Magic
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Old 08-03-12, 01:47 PM   #1094
uekel
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Moin Leute!

Es gibt ein Problem:

TheBeast´s Equipment_Upgrades_Fix könnte in "Schleichfahrt!!" eingebaut werden, AAABER (ein Punkt den ich befürchtet hatte) die alten Spielstände sind nicht mehr dazu kompatibel. Das hieße für jeden der bisher mit "Schleichfahrt!!" spielte, eine neue Karriere anfangen. Das lassen wir dann wohl doch lieber sein.

@Magic

Quote:
Aber Torpedorohr wässern? Und dafür auch noch einen extra Schalter?
Man muß erst den Druck zwischen dem im Innerem des Torpedorohres dem äußeren Wasserdruck ausgleichen, sonst ist es nicht möglich das Torpedoluk zu öffnen.

Quote:
Und was würde denn passieren, wenn ich kurz vor dem Schuss (Zielwerte sind alle ermittelt), "nur" die Mündungsklappen öffne mittels Kippschalter und NICHT auch noch bewässere und dann den Torpedo abschieße? Hat man da Nachteile?
Eigentlich nur einen, siehe oben. Auch in der Software.

Quote:
Ich konnte es mir natürlich nicht verkneifen, Schleichfahrt noch mit Zusatz-MODS zu spielen, konntest Du Dir bestimmt schon denken...
Jaja, der mod-Jäger und Sammler Machen wir aber wenn ich den Kopf dafür frei habe.

viele Grüsse von

uekel
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Old 08-03-12, 02:17 PM   #1095
Sepp von Ch.
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Quote:
Originally Posted by uekel View Post
Moin Leute!

Es gibt ein Problem:

TheBeast´s Equipment_Upgrades_Fix könnte in "Schleichfahrt!!" eingebaut werden, AAABER (ein Punkt den ich befürchtet hatte) die alten Spielstände sind nicht mehr dazu kompatibel. Das hieße für jeden der bisher mit "Schleichfahrt!!" spielte, eine neue Karriere anfangen. Das lassen wir dann wohl doch lieber sein.
Hallo uekel! Neeein, bitte nicht, ich werde natürlich liebend gerne eine neue Karriere mit dem neuen zweiten Teil der Schleichfahrt angangen /werden sowieso viele neue Highlights dazu kommen, z. B. aus OHII, Pitch and roll usw./!!! Bitte, verzichte nicht auf diesen Fix nur aus diesem Grunde...
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