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06-19-11, 10:33 AM | #1 |
Sea Lord
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Also, ich habe habe 1.6e /natürlich mit dem THM und reaper7´s UI Fix und Hafen 0.5/ aktiviert und zum erstenmal habe ich Probleme mit der Kompatabilität zwischen dem MTNS und /ich vermute-siehe unten/ TDW´s FX Update Mod.
Ich versenkte bis jetzt zwei Schiffe, habe aber keine Trümmern und Flecken /Ölflecken usw./ gesehen. Kann das sein, dass etwas in Ihrem Mod, uekel, geändert wurde, das diese FX-Highlights nun ändert? Habt ihr nicht dasselbe Problem Jungs?
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U-552 Tiger IDF Last edited by Sepp von Ch.; 06-19-11 at 11:40 AM. |
06-19-11, 02:04 PM | #2 | |
Seasoned Skipper
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Nun, das mit Sicherheit nicht. Und TDW´s FX-Update betrifft eigentlich alle Schiffe ähnlich wie die KI alle Schiffe selben Typs betrifft, es sei denn man definiert etwas zusätzlich neu und weist es Schiffen einzeln zu, in etwa vergleichbar mit HanSolo´s Funnel Smoke Mod. Aber im Gegensatz dazu gibt es im FX-Update dafür keine Notwendigkeit. Ich kann mir erstmal nur vorstellen das dieses Verhalten, also auch von der Entstehung, genauso einzuordnen ist wie der mittlerweile "legendäre" Frozen-Flag-Bug (du weist sicher was ich meine). Also was Trümmer betrifft kann ich es nicht mal beurteilen, hab bei mir zusätzlich noch Wooden_Lifeboats http://www.subsim.com/radioroom/show...38&postcount=1 mit drauf, dieser generiert auch Trümmer. Dieser Mod zwar für SHIII, scheint er aber nicht zu wissen (funktioniert auch in SHV). Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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06-19-11, 02:12 PM | #3 | |
Silent Hunter
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Warum benutzt Du bzgl. Lifeboats nicht diesen MOD: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=183381 Viele Grüße, Magic |
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06-19-11, 02:49 PM | #4 | |
Seasoned Skipper
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hatte ich auch schon in Erwägung gezogen, aber der andere heißt ja auch "wooden lifeboats" so wie sie auch an den Schiffen (wenn sie denn noch schwimmen) zu finden sind. Und das die Insassen da nicht rudern hat mich auch noch nicht gestört. Würde ich auch nicht - so mitten auf´m Ozean. Auf jeden Fall aber, danke für den Tip, ich werd ihn trotzdem gleich mal testen. Schon mal aus Neugier. Auch gefällt mir an "wooden Lifeboats" nicht daß diese erst spawnen wenn das Schiff schon untergegangen ist. Wäre für mich ´n Grund "umzusteigen" (obwohl das Wort hier noch ´n makaberen Sinn hat). Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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06-19-11, 02:58 PM | #5 | ||
Silent Hunter
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Ich bin ja auch "alter" SH3 Spieler (habe alle aktuellen Groß-MODs mit > als 60 MODs jeweils auf Platte), und deshalb kenne ich den wooden_lifeboat MOD sehr gut, da ich diesen in SH3 seit Jahren nutze. Daher wollte ich für SH5 diesen neuen ausprobieren. Und bei Euch funktioniert der wooden_lifeboat MOD i.V. mit SH5 ohne Probleme ? Viele Grüße, Magic |
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06-19-11, 03:12 PM | #6 | |
Seasoned Skipper
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edit: Josef war schneller als ich, meinte "wooden Lifeboats". @ Josef: Probier mal ohne Häfen, weil wird soweit ich weiß ohnehin erst mit ´ner neuen Kampagne aktiv.
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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06-19-11, 04:41 PM | #7 | ||
Silent Hunter
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@ Josef: Check mal meine pers. Anfrage, wenn Du magst !!! Viele Grüße, Magic |
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06-20-11, 02:08 AM | #8 | |
Silent Hunter
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Wollte nochmal fragen, wie Du das meinst: Sind Animationen eingebaut oder nicht ? Weil Du geschrieben hast, Animationen sind NICHT eingebaut, oder hast Du Dich nur verschrieben ? Viele Grüße, Magic |
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06-19-11, 02:46 PM | #9 | |
Sea Lord
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Ich benutze denselben Mod /Wooden Lifeboats / wie du uekel. Ich finde ihn zur Zeit besser als den [REL] SH 5 Lifeboats, den unser Freund Magic1111 benutzt, denn ich mag diese Holzrettungsboote, Matrosen im Wasser usw.
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