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Old 03-11-10, 01:33 AM   #46
holly
Bilge Rat
 
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Das was

UBI nicht geschafft hat, dass schafft Ihr als Modder.
Dem Spiel zu wahrer grösse und Leben. Danke nochmals für diese tolle arbeit.
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Old 03-11-10, 01:39 AM   #47
Jander
Sailor man
 
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Originally Posted by AOTD_MadMax View Post
Ja wir arbeiten an dem TDC, der ähnlich dem aus SH3 seien soll und hoffentlich auch wird.

Gruß

Maddy
Coole Sache, aber ich hoffe, das wird optional sein... den so sehr ich den AOTD-Mod bisher auch mag, mag ich auch die neue "Kaleun gibt die Zieldaten an den 1WO weiter"-Methode und würde sie eigentl gerne beibehalten.
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Old 03-11-10, 01:44 AM   #48
McHibbins
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Du weißt aber schon, dass das nur für das Seerohr gilt, oder ? Ich meine am UZO hat stets der 1WO geschossen
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Old 03-11-10, 02:00 AM   #49
Jander
Sailor man
 
Join Date: May 2005
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Ja, aber auch bei Überwasserschuss hat doch nicht der Kaleun am TDC rumgespielt, oder?
Das mit dem UZO ist halt ein kleiner Abstrich in der Simulation - wenn das im Spiel der 1WO machen würde, hätte man beim Überwasserschuss ja nix zu tun
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Old 03-11-10, 03:06 AM   #50
Dragon81
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An alle, die die Rundinstrumente nicht wollen:

Folgende Dateien im MOD löschen:

ROOT\data\Menu\Pages\menu_1024_768.ini
ROOT\data\Menu\Pages\Page Default Hud.ini
ROOT\data\Menu\Pages\Page layout.ini
ROOT\data\Menu\Pages\Page XO_TDC_Dialog.ini

ROOT\data\Menu\Gui\HUD.dds
ROOT\data\Menu\Gui\Dials.dds
ROOT\data\Menu\Gui\Compassneadel.dds
ROOT\data\Menu\Gui\Compassborder.dds

ROOT\data\Menu\cfg\OrdersBar.cfg
ROOT\data\Menu\cfg\Dials.cfg

ROOT\data\Scripts\Menu\ <- Verzeichnis komplett löschen.




Und wenn ihr Probleme mit flimmernden Texturen habt:

ROOT\data\Library\cameras.cam <- das ist der CameraTweak, der das Texturflimmern verursacht.
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Old 03-11-10, 04:35 AM   #51
Dragon81
Engineer
 
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@ MadMax:

Ich weiss, dass du nicht auf persönliche Wünsche eingehen kannst, aber vielleicht findet der ein oder andere User hier auch Gefallen an meiner Idee:



(Bild ist bearbeitet, kein Mod!)


- "Feuer" weiter nach rechts in einer Linie mit "Salve"
- "Pfeil" weiter nach rechts (Kann man vielleicht auf komplett weg lassen)
- "Fahrt" weiter nach rechts
- "Pistole" in den oberen Bereich
- "Tiefe" weiter nach rechts in einer Linie mit "Feuer"
- "Spreadwinkel" kleiner (selbe Höhe wie "Tiefe") und links von "Tiefe" anordnen.
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Old 03-11-10, 04:37 AM   #52
The General
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Excuse me Gentlemen.

will there be an English version of the AOTD MOD?

I knew I should've taken German and not French in School
__________________
***THE GENERAL***
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Old 03-11-10, 04:52 AM   #53
Lord Zimoa
Swabbie
 
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Lovely,

Please consider adding these little mods as well:

AilDeckwave
AilSmoke
ImpovedWaves_Improved Pitch&Roll
Custom Capt photo, Emblem, no crosshair, and awards

Vielen Dank fur Ihre Arbeit.

Tim aka LZ
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Old 03-11-10, 04:58 AM   #54
tomov73
Nub
 
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Default Kaminrauch

1000 Dank für die MOD!
Nur eine kleine Bitte:
Könnt ihr kurz beschreiben wie man den Kaminrauch editiert? Welche Dateien sind dafür verantwortlich?
Bei mir erscheint der Qualm für kohle-befeuerte Schiffe etwas übertrieben. Besonders im ersten Drittel schimmert es violett-schwarz und sieht eher nach Chemie-Unfall aus. Der Rauch bei den öl-befeuerten Schiffen ist traumhaft!

Besten Dank
tomov73 is offline   Reply With Quote
Old 03-11-10, 06:55 AM   #55
KptLt. Erich Topp
Nub
 
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Das ist echt Wahnsinn was ihr in der kurzen Zeit geleistet habt !!! Vielen vielen Dank !! Ich würd mich gern bei euch auf die Seite schlagen und euch unterstützen wenns ne anleitung oder sowas für die Tools gäbe. Hab zwar nicht viel mit Grafik zu tun aber Programmieren kann ich. Oder gibts noch andere Möglichkeiten euch zu unterstützen ?? Gruß Erich Topp
KptLt. Erich Topp is offline   Reply With Quote
Old 03-11-10, 07:23 AM   #56
AOTD_MadMax
Seasoned Skipper
 
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Originally Posted by The General View Post
Excuse me Gentlemen.

will there be an English version of the AOTD MOD?

I knew I should've taken German and not French in School
Not in this early moment.
Until Ubi patched SH5 to the last version and the german version of RDA is finished, we will translate it into a german version.

Regards

Maddy
__________________
AOTD is gone, iam the last survivor ........
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Old 03-11-10, 07:46 AM   #57
Lord Zimoa
Swabbie
 
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I did this and all seems to work for me in English now. But correct me if I`m wrong please, or deleted something critical. But for me it works as far as I can see with no problems.

To get German RDA mod it in English:

Remove in Data of the mod UPCDataGe the UPCLocalization folder, from Menu folder the menu.txt and from Menu in Gui the German keyboard_binds and keyboard_binds_shift pictures.


Cheers,

Tim aka LZ
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Old 03-11-10, 08:13 AM   #58
AOTD_Rhonen
A-ganger
 
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Originally Posted by Dragon81 View Post
@ MadMax:

Ich weiss, dass du nicht auf persönliche Wünsche eingehen kannst, aber vielleicht findet der ein oder andere User hier auch Gefallen an meiner Idee:



(Bild ist bearbeitet, kein Mod!)


- "Feuer" weiter nach rechts in einer Linie mit "Salve"
- "Pfeil" weiter nach rechts (Kann man vielleicht auf komplett weg lassen)
- "Fahrt" weiter nach rechts
- "Pistole" in den oberen Bereich
- "Tiefe" weiter nach rechts in einer Linie mit "Feuer"
- "Spreadwinkel" kleiner (selbe Höhe wie "Tiefe") und links von "Tiefe" anordnen.
Da ich mich hauptächlich um das UI kümmere, mal eine kurze antwort dazu meinerseits:

am gestrigen Abend, habe ich die ersten Tests am laufen gehabt, alle Runden Elemente zum laufen zu bringen. Der Torpedo-Tiefenmesser z.b. verrichtet seinen dienst.

Natürlich ist noch die Frage: Wie aufteilen... das wird sich noch zeigen... erstmal will ich alle instrumente zum laufen kriegen.

Anschliesend kann man sich wohl nochmal über eine andere Einteilung unterhalten.



Wer also Vorschläge hat, der möge sich mit einem kleinen Bildeditor drann setzen und die Anzeigen mal verschieben.

Ich bin auf Vorschläge gespannt.
Viel spass dabei
__________________

Member of A.O.T.D


Es gibt zwei Arten von Bugs
1. Programmfehler
2. Fehler zwischen Monitor und Sitzlehne

Die 2. sind die schlimmeren, denn die kann man nicht beheben.
AOTD_Rhonen is offline   Reply With Quote
Old 03-11-10, 08:25 AM   #59
7of9
Seaman
 
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@ AOTD-Team

Wollte das Spiel schon von der Platte verbannen.
Da entdeckte ich dieses Forum und diese großartige Mod und bin begeistert.
Wenn man bedenkt, in welch kurzer Zeit ihr das auf die Beine gestellt habt, darf man gespannt sein, was uns noch alles erwartet.
Vielen Dank an alle, die daran mitgewirkt haben.


So.., bin dann mal weg..., hab noch was im Atlantik zu erledigen.
__________________
Seven

Last edited by 7of9; 03-11-10 at 08:39 AM.
7of9 is offline   Reply With Quote
Old 03-11-10, 08:46 AM   #60
Dragon81
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Originally Posted by AOTD_Rhonen View Post
Da ich mich hauptächlich um das UI kümmere, mal eine kurze antwort dazu meinerseits:

am gestrigen Abend, habe ich die ersten Tests am laufen gehabt, alle Runden Elemente zum laufen zu bringen. Der Torpedo-Tiefenmesser z.b. verrichtet seinen dienst.

Natürlich ist noch die Frage: Wie aufteilen... das wird sich noch zeigen... erstmal will ich alle instrumente zum laufen kriegen.

Anschliesend kann man sich wohl nochmal über eine andere Einteilung unterhalten.

...

Wer also Vorschläge hat, der möge sich mit einem kleinen Bildeditor drann setzen und die Anzeigen mal verschieben.

Ich bin auf Vorschläge gespannt.
Viel spass dabei
Also meiner Meinung nach passen diese alten Rundinstrumente überhaupt nicht zum neuen Interface.
Wenn man diese Rundinstrumente einbaut, dann sollte das alles so aussehen:


Ich für meinen Teil möchte aber das neue Interface behalten.
Ich denke, dass ich da selbst Hand anlegen muss um was zu basteln.


@ AOTD_Rhonen: Ich schicke dir mal ein paar Fragen per.
Dragon81 is offline   Reply With Quote
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