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Magic1111 06-06-11 02:42 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1678710)
Moin Jungs,

hab nach "langer Abstinenz" ´ne neue Version parat.

Diesmal wurde der Hafentraffic weiter ausgebaut und acht neue Schiffe sind mit dabei. Darunter auch zwei Segelschiffe die seperat in die Kampagne eingebunden wurden.
(würden sich im Konvoi bestimmt nicht so gut machen :DL)

zu finden wie immer bei Post1 http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1

Nun was die (nicht)sichtbaren Beschädigungen betrifft, hab ich evtl. eine Lösung. Ist aber etwas aufwändiger, deshalb später.

Grüsse

uekel

KLASSE, wiederum vielen lieben Dank uekel !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :rock::rock:

Viele Grüße,
Magic:salute:

Sepp von Ch. 06-06-11 02:46 PM

Dieser Mod ist immer besser und besser.
Großartig, danke u. a. für die Segelschiffe!!!:sunny:


Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1678710)


Nun was die (nicht)sichtbaren Beschädigungen betrifft, hab ich evtl. eine Lösung.

Große Klasse! Freue mich darauf!

Magic1111 06-06-11 04:23 PM

Hi uekel !

Habe gerade gesehen, es gibt von Han´s MOD eine neue Version, für mich ein "Must-Have", siehe hier:

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166104

Wie sieht´s denn mit der Kompatibilität zu Deinem MOD aus? Falls diese nicht kompatibel sind, könntest Du es machen bitte ? Auch dann mit Lite_Campaign, siehe hier:

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165400

Was ich gerne hätte wäre:

Dein MOD, Han´s MOD v0.5 und Lite_Campaign kompatibel zu einander ! Ist das möglich und wenn ja, in welcher Reihenfolge sollten wir die MODs aktivieren ?

Viele Grüße,
Magic

uekel 06-07-11 01:36 AM

Moin Magic,

gut daß du mich dran erinnerst, du brauchst natürlich ´n neues Fix nicht nur weil HanSolo´s Mod sich verändert hat (ist schon enorm was er jetzt alles "eingebaut" hat), sondern auch weil ich wegen der Segelschiffe neue Gruppen definieren mußte. Schick ich dir per PM.



Grüsse

uekel

Magic1111 06-07-11 06:12 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1678973)
Moin Magic,

gut daß du mich dran erinnerst, du brauchst natürlich ´n neues Fix nicht nur weil HanSolo´s Mod sich verändert hat (ist schon enorm was er jetzt alles "eingebaut" hat), sondern auch weil ich wegen der Segelschiffe neue Gruppen definieren mußte. Schick ich dir per PM.



Grüsse

uekel

Vielen Dank !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :rock::rock::yeah::yeah::rock::rock:

Sepp von Ch. 06-07-11 11:33 AM

Ich auch, ich auch uekel!:D

HanSolo machte einen Mod für die Kampagne Open Horizons (Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons), in der ich eben kämpfe, also brauche ich auch bitte eine neue Version von MO&THF Fix deutsch.

Sepp von Ch. 06-07-11 02:19 PM

Ich habe 2 Fragen:

1) Ich konnte beim Angriff auf einen Konvoi nicht ein bestimmtes Schiff identifizieren, weil sich die Kategorie "Frachter" im Erkennungshandbuch nicht öffnen ließ:

http://s3.postimage.org/1zrah6nyc/SH...7_19_44_20.jpg


Es ging um dieses Schiff:

http://s3.postimage.org/1zs48uwuc/SH...7_19_44_16.jpg


2) Ist es bitte ein Fehler meiner Grafik, dass mir bei Schiffen im Konvoi Flaggen nur bei den Geleitfahrzeugen flattern? Bei den Frachtschiffen flattert die Flagge nicht.:cry:

uekel 06-07-11 03:39 PM

Moin Josef,


zu Frage 1: Ist eins von meinen Ersten Schiffen also (Ex)-SH4 hab ich schon "ewig" dabei und hat immer funktioniert, wird also an deinem UI liegen.

zu Frage 2: Ich sehe da eine US-Flagge wehen. Und hatte sowas auch noch nicht.

zum Post davor: Wird dir nicht viel nützen, weil um in den Genuß gescripteter Änderungen (wozu HanSolo´s Mod auch zählt) zu kommen müßtest du eine neue Kampagne anfangen.

Hab dir aber trotzdem ´ne PM mit´m Link geschickt.

Gruß

uekel

Sepp von Ch. 06-07-11 04:32 PM

Danke für all deine Antworten.

uekel 06-12-11 03:46 PM

Moin Leute,

hab wieder mal ´ne neue Version.

Die (ex-)ShIV Schiffe haben, bis auf zwei, neue Skins erhalten.

Zudem gibt es drei neue Schiffe!

Zu finden wie immer am Threadstart:

http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1


Grüsse von

uekel

Sepp von Ch. 06-12-11 05:13 PM

Ein Prachtstück ist dieser Mod! Danke uekel! Das wird ´ne lange Nacht, denn ich muss die neuen Skins im Museum checken!:up:

Sepp von Ch. 06-13-11 07:12 AM

So ein Handbuch mit all den neuen Schiffen wäre einfach super! Man könnte in disen Materialien Verdrängung, Länge, Masthöhe, Tiefgang usw. nachschauen:

http://www.lsh3.com/dl/v5/LSH3_V5.1_...gshandbuch.pdf


Wir könnten es zusammen mit dem Materialien von DonL1978, der das Erkennungshandbuch mit den "stock"-Einheiten zusammengebastelt hat / http://www.mediafire.com/file/hng2zh...gshandbuch.pdf /, und da wären wir als richtige Kapitäne, die in Papierhandbücher vor dem Angriff die Einzelheiten über die Schiffe studierten.

Magic1111 06-13-11 01:36 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1682459)
Moin Leute,

hab wieder mal ´ne neue Version.

Die (ex-)ShIV Schiffe haben, bis auf zwei, neue Skins erhalten.

Zudem gibt es drei neue Schiffe!

Zu finden wie immer am Threadstart:

http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1


Grüsse von

uekel

Hi uekel !

Klasse, DANKE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :rock::rock:

Nun aber wieder die obligatorische Frage: "MOD-Reihenfolge" ??? :D

Ist das die Version VOR oder NACH MO ? Und muss "Häfen" angepasst werden ? :hmmm::hmmm::hmmm:

Viele Grüße,
Magic

Sepp von Ch. 06-13-11 01:54 PM

Ich stellte an uekel per PM dieselbe Frage Magic:)

uekel 06-14-11 01:48 AM

Moinsen Leute,

erstmal sorry, ich war sozusagen "out of office"!
Und ein grosses Danke für euer Feedback!!!!!! :salute:

Die empfohlene Mod Reihenfolge ist:

MO oder THF

MTNS

MO&THF Fix

"Häfen" könnte jetzt noch angefügt werden und muß bei Benutzung des MO&THF Fixes nicht angepaßt werden

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1682781)
So ein Handbuch mit all den neuen Schiffen wäre einfach super! Man könnte in disen Materialien Verdrängung, Länge, Masthöhe, Tiefgang usw. nachschauen:

Wir könnten es zusammen mit dem Materialien von DonL1978, der das Erkennungshandbuch mit den "stock"-Einheiten zusammengebastelt hat / , und da wären wir als richtige Kapitäne, die in Papierhandbücher vor dem Angriff die Einzelheiten über die Schiffe studierten.

Würde ich echt begrüssen, Josef. :yeah:

Macht sich ganz gut, die Dateien in´ne Textverarbeitung einzusetzen.

Einen Anfang hatten wir ja schon hier:

http://www.mediafire.com/?07jxs2fbfmu4ryq

und das hier:

http://www.mediafire.com/?tgqz8cq6hqxzboy

Ich aktualisiere die Dateien noch und schicke dir den Rest noch nach!!

Grüsse von

uekel

Magic1111 06-14-11 06:09 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1683262)
Moinsen Leute,

erstmal sorry, ich war sozusagen "out of office"!
Und ein grosses Danke für euer Feedback!!!!!! :salute:

Die empfohlene Mod Reihenfolge ist:

MO oder THF

MTNS

MO&THF Fix

"Häfen" könnte jetzt noch angefügt werden und muß bei Benutzung des MO&THF Fixes nicht angepaßt werden



Grüsse von

uekel

Hi uekel !

Aaah, hört sich sehr gut an !!!! :up:

Du hast also die Campaign-Datei von MO, die nicht überschrieben werden darf, nun in Deinen MOD integriert, richtig ?

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 06-14-11 09:27 AM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1683394)

Du hast also die Campaign-Datei von MO, die nicht überschrieben werden darf, nun in Deinen MOD integriert, richtig ?

Hi Magic,

stimmt, die "traffic.mis". Ist nun in dem Fix mit drinne. :yep:
Muß man zwar auf einige Änderungen aus meinem Mod verzichten, bei denen ich zB. US-Einzelfahrer durch andere Nationen ausgetauscht habe, dafür kommt aber das von "thfeu58" dazu. Beides zusammen geht leider nicht so ohne weiteres.
Es sei den jemand "klaubt" die traffic.mis von THF oder MO auseinander und schreibt die Änderungen in einen anderen Layer.

Könnte man "in einer Mußestunde" ja mal tun. :hmmm:

Grüsse von

uekel

Magic1111 06-14-11 02:35 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1683504)
Hi Magic,

stimmt, die "traffic.mis". Ist nun in dem Fix mit drinne. :yep:
Muß man zwar auf einige Änderungen aus meinem Mod verzichten, bei denen ich zB. US-Einzelfahrer durch andere Nationen ausgetauscht habe, dafür kommt aber das von "thfeu58" dazu. Beides zusammen geht leider nicht so ohne weiteres.
Es sei den jemand "klaubt" die traffic.mis von THF oder MO auseinander und schreibt die Änderungen in einen anderen Layer.

Könnte man "in einer Mußestunde" ja mal tun. :hmmm:

Grüsse von

uekel

Okay, vielen Dank uekel !!!

Noch zwei Fragen: Du schreibst immer, THF oder MO. Wer allerdings MO als Basis benutzt (also als ersten MOD im JSGME "MagnumOpus", so wie ich), hat doch automatisch "THF" mit integriert ! Ändert das etwas an der Reihenfolge ?

Und schau Dir bitte nochmal meine aktuelle MOD-Liste an, hier:

http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=385

Zu diesem Zeitpunkt noch ohne Deine MODs und mit Icebergs.

Kannst Du bitte mir nochmal genau mitteilen (bzw. hierein mit rot "zitieren"), an welcher Stelle und Reihenfolge ich

- Deinen Haupt-MOD
- Fix
-Häfen
- Lite_Campaign

aktivieren soll und welche MODs ich löschen/deaktivieren kann/soll (z.B. 85 - 89 und 93) !

Danke nochmal für Deine Hilfe uekel !

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 06-14-11 03:08 PM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1683786)
Noch zwei Fragen: Du schreibst immer, THF oder MO. Wer allerdings MO als Basis benutzt (also als ersten MOD im JSGME "MagnumOpus", so wie ich), hat doch automatisch "THF" mit integriert ! Ändert das etwas an der Reihenfolge ?

Genau, in MO ist THF mit drin. Deshalb nenne ich diese immer im Zusammenhang und es ändert nichts an der Reihenfolge.


Mod Liste per PM

uekel

Magic1111 06-14-11 04:08 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1683819)
Genau, in MO ist THF mit drin. Deshalb nenne ich diese immer im Zusammenhang und es ändert nichts an der Reihenfolge.


Mod Liste per PM

uekel

Vielen lieben Dank, alles ist geklärt !!!!!!!!!!!!! :salute::salute::salute:


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