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Old 06-22-11, 03:34 PM   #16
Bolze
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Hallo Abend
also hab die neue Lite_Campaign_LC_1.22_-_GER drauf gemacht geht aber immer noch nicht hier mein mods die aktiv sind
http://www.abload.de/img/unbenanntx7mm.png
habe mal nach geschaut steht zwar versenken sie 25 000 t da aber der fortschritt balken zeigt aber noch 50 000 t an.
was mache ich verkehrt. oder muss ich wieder die USA mission von vorne anfangen also save von Bunker laden ?

Grüße Bolze
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Old 06-22-11, 03:44 PM   #17
Paco
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Originally Posted by Bolze View Post
Hallo Abend
also hab die neue Lite_Campaign_LC_1.22_-_GER drauf gemacht geht aber immer noch nicht hier mein mods die aktiv sind
http://www.abload.de/img/unbenanntx7mm.png
habe mal nach geschaut steht zwar versenken sie 25 000 t da aber der fortschritt balken zeigt aber noch 50 000 t an.
was mache ich verkehrt. oder muss ich wieder die USA mission von vorne anfangen also save von Bunker laden ?

Grüße Bolze
Hallo Bolze und Willkommen im Forum

Die Änderungen greifen nicht während Du auf Feindfahrt bist. Du musst Dich dafür im Bunker befinden.

Grüße,
Paco.
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Old 06-22-11, 03:54 PM   #18
Bolze
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Hallo Paco
ok danke für die Antwort ok lade dann save Bunker
habe aber noch frage ist die reihen folge der installierten mods bei mir in Ordnung
Grüße Bolze
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Old 06-22-11, 04:02 PM   #19
Paco
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Originally Posted by Bolze View Post
Hallo Paco
ok danke für die Antwort ok lade dann save Bunker
habe aber noch frage ist die reihen folge der installierten mods bei mir in Ordnung
Grüße Bolze
gute Frage. Schau mal im Thread List Your MOD Loadout/Order nach, da geht es genau um die Reihenfolgen und Verträglichkeiten einzelner Mods.
Einfach Deinen Screenshot oder als Liste dort Posten und Dir wird geholfen.

Gruß,
Paco
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Old 06-22-11, 04:19 PM   #20
Magic1111
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Originally Posted by Paco View Post
Hallo zusammen,

Nutzer des
[REL] Harbour Addition_Environment Enhancement Mod v0.5
können die neue Version der LC via JSGME drüber istallieren.

HanSolo78 hatte die LC mit in seinem Mod verarbeitet, daher werden jetzt Konflikte im JSGME gemeldet.

Gruß,
Paco.
Super, Danke ! Nur nochmal zur Klarstellung: LC_1.22 also NACH HanSolos MOD aktivieren, richtig ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-22-11, 04:20 PM   #21
Paco
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Super, Danke ! Nur nochmal zur Klarstellung: LC_1.22 also NACH HanSolos MOD aktivieren, richtig ?

Viele Grüße,
Magic
jepp
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Old 06-22-11, 04:36 PM   #22
Magic1111
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jepp
"Firma" dankt !!!!

Viele Grüße,
Magic

P.S. Ich war mal so frei, auf das Update im ubi-Forum hinzuweisen, kannst bei Gelegenheit die Überschrift des Threads dort ja mal auf die neue Versionsnummer ändern: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...8/m/8461068248 !
__________________
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Old 06-22-11, 05:57 PM   #23
Paco
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Originally Posted by Magic1111 View Post
"Firma" dankt !!!!

Viele Grüße,
Magic

P.S. Ich war mal so frei, auf das Update im ubi-Forum hinzuweisen, kannst bei Gelegenheit die Überschrift des Threads dort ja mal auf die neue Versionsnummer ändern: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...8/m/8461068248 !

Erledigt, danke.
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Old 06-22-11, 06:39 PM   #24
tonschk
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Thank you Paco
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What we do in life echoes in Eternity
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Old 06-23-11, 09:46 AM   #25
Bolze
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Hallo
also ich kapiere es nicht oder bin zu alt.
also der Reihe nach
1. ich bin im Bunker bin nicht auf Feindfahrt
2. habe Lite mod 1.22 mit Enabler installiert.
3. gehe wieder auf Feindfahrt. versenke wieder Schiffe
http://www.abload.de/img/bild1ykm7.png
4. Schaue nach zeigt 25.000 t an aber der Fortschrittsbalken noch 50.000 t
http://www.abload.de/img/bild2280b.png
so was ist hier falsch gelaufen

Grüße Bolze
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Old 06-23-11, 12:55 PM   #26
Paco
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Originally Posted by Bolze View Post
Hallo
also ich kapiere es nicht oder bin zu alt.
also der Reihe nach
1. ich bin im Bunker bin nicht auf Feindfahrt
2. habe Lite mod 1.22 mit Enabler installiert.
3. gehe wieder auf Feindfahrt. versenke wieder Schiffe
http://www.abload.de/img/bild1ykm7.png
4. Schaue nach zeigt 25.000 t an aber der Fortschrittsbalken noch 50.000 t
http://www.abload.de/img/bild2280b.png
so was ist hier falsch gelaufen

Grüße Bolze

Hi,

DU hast anscheinend nen Bug gefunden. Schau mal Du hast eine PM von mir dazu bekommen.

Gruß,
Paco.
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Old 06-23-11, 02:06 PM   #27
Magic1111
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Originally Posted by Paco View Post
Hi,

DU hast anscheinend nen Bug gefunden.

Gruß,
Paco.
...vielleicht auch für andere interessant ? Oder nur ein spezielles Problem vom User "Bolze" ?
__________________
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Old 06-23-11, 03:09 PM   #28
Paco
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...vielleicht auch für andere interessant ? Oder nur ein spezielles Problem vom User "Bolze" ?
Hi,

nein ein allgemeines Problem. Hintergrund an der Stelle ist, dass hier eigentlich ein anderes Ziel zur Missionserfüllung war. Vikinger hatte an der Stelle die Originalkampagne so abgeändert, dass 25.000 tons als Ziel gesetzt wurden. Weder ihm, noch mir beim Übersetzen ist jedoch aufgefallen, dass wir auch alle Schiffstypen, die relevant sind, festlegen müssen.

Wenn Bolze seine Versenkungen kontrolliert, wird er vielleicht sehen, dass er zwar in Gänze 25.000 tons versenkt hat. Ich vermute aber, dass die Hälfte davon Tanker waren -> das war der einzige Typ, der als Missionsziel definiert war.

Bolze hat nun zum Testen eine neue Version von mir bekommen, mal schauen obs das war.

Gruß,
Paco.
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Old 06-23-11, 03:31 PM   #29
Magic1111
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Originally Posted by Paco View Post
Hi,

nein ein allgemeines Problem. Hintergrund an der Stelle ist, dass hier eigentlich ein anderes Ziel zur Missionserfüllung war. Vikinger hatte an der Stelle die Originalkampagne so abgeändert, dass 25.000 tons als Ziel gesetzt wurden. Weder ihm, noch mir beim Übersetzen ist jedoch aufgefallen, dass wir auch alle Schiffstypen, die relevant sind, festlegen müssen.

Wenn Bolze seine Versenkungen kontrolliert, wird er vielleicht sehen, dass er zwar in Gänze 25.000 tons versenkt hat. Ich vermute aber, dass die Hälfte davon Tanker waren -> das war der einzige Typ, der als Missionsziel definiert war.

Bolze hat nun zum Testen eine neue Version von mir bekommen, mal schauen obs das war.

Gruß,
Paco.
Aaah, okay, sehr interessante News !

Sollte das der Fehler gewesen sein, erscheint dann noch eine neue Version (1.23) ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-23-11, 03:34 PM   #30
Paco
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Aaah, okay, sehr interessante News !

Sollte das der Fehler gewesen sein, erscheint dann noch eine neue Version (1.23) ?

Viele Grüße,
Magic
Jepp,

so lassen kann ich es jedenfalls nicht
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