![]() |
SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
![]() |
#571 |
A-ganger
![]() Join Date: Aug 2009
Posts: 80
Downloads: 57
Uploads: 0
|
![]()
du hast gute iden schade nur das die silent hunter 3 grafik nicht in teil 5 passt
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#572 |
Bosun
![]() Join Date: Oct 2011
Location: Budapest, Hungary
Posts: 61
Downloads: 76
Uploads: 0
|
![]()
Hi!
I would have liked to question primarily, that the Cerberus ship mods and MTNS mod are compatible? I saw now, the new version (1.5) of OH II contain the Cerberus ship mods, and I read too, the MTNS must be installed after the OH II. Thus, this question resolved. I have now OH II 1.4 + patch + Cerberus ship mods , and I'm in a middle of campaign. I read a trick from Uekel (http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166) : "- start a new campaign with only these four mods (thus all campaign data is loaded) - go ca 30 m from the U-boot bunker - save game - restore familiar mod-configuration - this 4 (or 5) mods on top - start game again and call just saved game" I need use this, if I already using the OH II? That is a problem, if I start campaign (the 1. step) with all of the mods, which there are now I use, and 4 mod, and any other mods, which I would like to use. (I know another author and mod, but I would like to activate the Rongel's SH5Lifeboats mod too, if this is possible.) Thanks, and best regards! |
![]() |
![]() |
![]() |
#573 | |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
![]()
Hi Zs4zet!
If you're already using OH2 and you extend with mtns and "harbour enhancement mod", most of the additional features (with the exception of the new ships) are only active with a new campaign, or a new level of campaign. I would suggest you install it, and with a progress in the career (next level) these are active. This "trick": Quote:
Of course you can activate Rongel´s Lifeboat Mod in addition. I hope, that I have properly understood your questions and this is helpful. Best Regards! uekel
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#574 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
![]()
Hi Leute!
Nein, es ist nicht "Two Worlds"..... ![]() Doch da es historisch zumindest unkorrekt wäre, in einem italienischem Hafengebiet eine deutsch besetzte Festung zu plazieren, habe ich den Italienern noch eine eigene gebaut. Diese ist zur Hälfte in den dahinterliegenden Berg gebaut worden und macht meiner Meinung nach auch ordentlich Eindruck, obwohl sie etwas kleiner ist. Einmal vom Boot aus gesehen: EDIT: Bild entfernt, weil Projekt abgeschlossen, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=590 Und in der Gesamtaufnahme: Die Berge haben sich auch geradezu angeboten! ![]() In welcher Hafenstadt sie dann stehen wird, ist sicherlich unschwer zu erraten... ![]() viele Grüsse von uekel
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 Last edited by uekel; 11-21-11 at 04:00 PM. |
![]() |
![]() |
![]() |
#575 |
Bosun
![]() Join Date: Oct 2011
Location: Budapest, Hungary
Posts: 61
Downloads: 76
Uploads: 0
|
![]()
Hi Uekel!
Firstly, when I activated the 4 mod I amazing, the loading time (when rotating the small radar) increased drastically. The 4 file load was a very lot more as before 50+ mods (and I used already the OH2). But fortunately only the loading and not the playing time. The "trick" not working for me. Immediately CTD after starting the load (before the random picture with the small radar). Not MTNS / OH2 dependent, any small change with my old mods I get CTD at next load (I was the bunker, after a not official patrol. I have 3 month to next mission yet...) But not a very big problem. The "hard" level is easy, I will start a new carrier in "realistic" + TDW RealNav mod. (I'm sorry only the 600.000 brt + the crew experience to 1940 january.) I hope come back, that I must be shunk the Ark Royal, any interesting mission in the OH II 1.5 Big thanks! ![]() Best regards! |
![]() |
![]() |
![]() |
#576 |
A-ganger
![]() Join Date: Aug 2009
Posts: 80
Downloads: 57
Uploads: 0
|
![]()
wie wer es noch mit flack scheinwerfern,und einer straße mit konvoi
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#577 | |||
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
![]()
Hi Zs4zet!
Quote:
Quote:
Please note, that with these mods we have 223 sea units, instead of 88 in stock-version, and this for a multiple number of countries. In port, the load time is nevertheless higher by the large increased number of placed units. Perhaps the switch-off of SOAN makes it also possible to combine these mods with your previous mod-configuration. ![]() Best Regards uekel @crisi078 Quote:
![]() Mit den Texturen muß ich dir zustimmen, habe sie ausgetauscht. Auch wieder ein paar Bilder. ![]() Noch etwas @Alle Habe hier http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=574 auch noch ein Bild gegen eine alternative Version getauscht, welche gefällt euch besser? ich finde das grobe dunkle Mauerwerk passt besser in die Landschaft, kann ja beipielweise noch von einer uralten Festungsanlage stammen, der "Rest" wurde eben später wieder draufgebaut. War ja auch eine durchaus übliche Praxis.
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 Last edited by uekel; 11-19-11 at 04:57 PM. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#578 |
Bosun
![]() Join Date: Oct 2011
Location: Budapest, Hungary
Posts: 61
Downloads: 76
Uploads: 0
|
![]()
Hi uekel!
Thanks, I don't know this possibility. I using the RAOBF, thus I may be not turned off the SOAN. I thought, that the many ships the reason of increased loading time. I' m not happy about him extremely, but I'm happy for new and variety ships. ![]() ![]() Best Regards! |
![]() |
![]() |
![]() |
#579 | |
A-ganger
![]() Join Date: Dec 2009
Posts: 77
Downloads: 143
Uploads: 0
|
![]()
Moin!
![]() Quote:
Alles in Allem sieht es ja schon ganz gut aus und ist per se schon mal eine Bereicherung für's Spiel. Aber es will nicht so richtig überzeugen. ![]() Deine Überlegungen sind grundsätzlich richtig, uekel. Daran möchte ich auch gar nicht rütteln. Allein... die Texturen scheinen auf größere Entfernungen betrachtet doch recht unbeeindruckend zu wirken. Ich weiß ja jetzt nicht, wie weit die Festung im Landesinneren steht, resp. aus welcher Entfernung man das Ding entdeckt, aber ich wette, da ist mehr drin. ![]() Bitte verstehe mich nicht falsch! Das ist "Meckern" auf ziemlich hohem Niveau. ![]() Mir ist auch klar, dass sich so etwas schnell dahersagt und erstmal umgesetzt werden muss. Sicher keine Kleinigkeit. Das soll hier aber kein Ranting sein, sondern eher konstruktive Kritik. Ich kann ganz gut mit Bildbearbeitungsprogrammen umgehen. Und auch wenn ich im Augenblick noch keine Ahnung habe, wie sich solche Objekte zusammensetzen, sollte ich das aber recht schnell erlernen können. Falls also von deiner Seite Interesse besteht, biete ich dir meine Hilfe an, die Texturen auf einen "zeitgemäßeren" Stand zu bringen. Falls das aus deiner Sicht überhaupt praktikabel ist und von deiner Seite erwünscht wäre, können wir uns diesbezüglich auch gern via PN austauschen. Ich hoffe, du bist mir wegen dieser Kritik nicht böse und ich will dir auf keinen Fall ins Handwerk pfuschen, denn wie gesagt: Das ist High-Level-Meckern. ![]() Liebe Grüße Angelis |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#580 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
![]()
Hi Angelis!
Die Texturen hatte ich bereits überarbeitet. aber nicht alle Bilder getauscht. Dieses hier zun Beispiel schon http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=558 Aus größerer Enfernung wirken diese allerdings sehr gleichmäßig und jetzt kommt das Problem. Es ist nicht die Textur selber, sondern die Verteilung dieser (nennt sich UV-Mapping). Habe hier mal das Beispiel mit der La Spezia Festung, in dem ich bewußt die Textur nicht eingebunden habe, weil man es so besser sieht: ![]() Hier steht "X" für Benutzung einer kompletten Textur, wobei auch nur ganze "Dreiecksflächen" zugewiesen werden können. Selbst in diesen ist dieses "X" mehrfach vorhanden. Dadurch haben wir zu oft die Wiederholung derselben Textur mit den Nachteilen das eine aus Nahbetrachtug interessante Textur aus der Ferne sehr unruhig wirkt und es sogar zu Effekten vergleichbar mit diesem hier kommt: ![]() (ist eigentlich ein Beispiel für was anderes, man sieht aber die Unruhe darin) Man könnte dies durch die Verwendung vieler einzelner (habe für die Fassade nur eine + eine mit Türen vorgesehen) umgehen, jedoch würde dies das System zu sehr (besonders im Vergleich zur Wichtigkeit dieser Objekte) belasten. Und großflächige Texturen verbieten sich aus dem selben Grunde. Man Könnte auch die Fassadenstrukturen (Fenster, Türen usw.) wieder auf die originale Größe bringen, jedoch waren die maßstäblich viel zu groß wie man hier http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=541 auf den beiden oberen Bildern im Vergleich zu den LKW sehr gut sieht. ![]() Soweit zu meinem Stand der Dinge damit. Solltest du dafür eine Lösung haben, oder auf der Suche nach dieser etwas benötigst, wird es wirklich nicht an mir scheitern! Zum Anderen wäre es auch sehr schön wenn wir dieses, zB. auch auf die Texturen der Schiffe ausweiten könnten. Bin zwar dort mit meinen Texturen bis auf Einzelfälle recht zufrieden, aber (du kennst das bestimmt auch selber) einen einmal erfolgreichen Weg schlägt man zu oft wieder ein, so da8 dort keine Vielfalt mehr drin ist. Und dort ist die Verteilung der Texturen weitaus günstiger, bzw kann sinnvoll angepaßt werden. Na und das mit dem "Meckern" vergiß mal ganz schnell, habe es so ja auch nicht aufgefaßt, wie du bestimmt siehst. ![]() viele Grüße von uekel
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 Last edited by uekel; 11-20-11 at 04:14 AM. |
![]() |
![]() |
![]() |
#581 | |
Silent Hunter
![]() |
![]() Quote:
Moin uekel! Meiner bescheidenen Meinung nach gibt es diesmal nix zu meckern (ich war ja beim Kran/Schute am meckern ![]() ![]() Achja: Die Festung steht dann wahrscheinlich in Venedig, oder...? ![]() Viele Grüße, Magic ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#582 | |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
![]()
Hi Magic!
Na welche Variante gefällt dir denn besser, die mit dem schwarzen "Uralt-Mauerwerk" oder die rötliche? geht erstmal nur um die Basis nicht die "Aufbauten". Und: Quote:
![]()
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#583 |
A-ganger
![]() Join Date: Aug 2009
Posts: 80
Downloads: 57
Uploads: 0
|
![]()
das mit der alten mauer ist NR1
|
![]() |
![]() |
![]() |
#584 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
![]()
Hi Chrisi078!
Also, finde ich auch, ist auch mein Favorit!
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
![]() |
![]() |
![]() |
#585 |
A-ganger
![]() Join Date: Aug 2009
Posts: 80
Downloads: 57
Uploads: 0
|
![]()
Frage an uekel warum modes du für silent hunter 5 und nicht 3 oder 4? den die Festung würde sich auch gut in silent hunter 3 lsh machen
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|