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AlexSN
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Default Especificaciones LWAMI 304

Cambios para el LWAMI 3.04

Aviones y Helos- Hemos continuado trabajando en más cambios internos para conseguir que los aviones ASW funcionen efectivamente. Lo más notable, Helos IA definitivamente no continuaran arrastrando su sonar activo de calado y no se estrellaran frecuentemente. Del mismo modo los MH60 AI bajo el control del jugador FFG ya no deberían irse vagando por su cuenta y ahora despegan con el radar apagado. Además he añadido un sensor a los aviones ASW AI que les permite dar una ID (identificación) a los contactos MAD cuando los sobrevuelan directamente, mientras que antes sobrevolaban contactos inútilmente hasta que eran clasificados por cualquier otro medio, o si el diseñador de la misión los hacia ir en círculos para que clasificaran objetivos.

Hellfire II- La versión dispara y olvídate del actualizado Hellfire ha reemplazado el original Hellfire. El jugador MH60 puede dispararlos los 4 al mismo tiempo y la IA puede ahora disparar 2 a la vez (debido a limitaciones del motor)

E-2 Hawkeye- El perfil de empuje de este avión ha sido actualizado de forma que ahora puede despegar de las cubiertas de portaviones sin estrellarse.

Sonares del Seawolf- El SW WAA hardcap ha sido reducido a 15nm, por lo que ya no registrara contactos por encima de ese alcance. Sin embargo, el SW de Casco (Hull Array) ha sido modificado de manera que tiene vista completa trasera acompasando la cobertura total del sonar esférico, aun que aun sea tratado como un Array separado. Esto esta basado en los mejores datos disponibles del equipo de sonar del Seawolf.

Sonares de Submarinos- El error de marcación de todos los submarinos jugables en los sonares esféricos y remolcados ha sido incrementado. Los sonares de casco de los submarinos, sonares de FFG y sonares IA se han dejado como antes.

Lista de unidades jugables- He añadido la lista expandida de cascos jugables y los nombres occidentalizados de cascos y clases de submarinos jugables. Unidades no jugables retienen sus designaciones OTAN. Aunque los nombres de todos los Kilos hayan sido cambiados, su Object ID (identidad de objeto) en la base de datos permanece igual, de forma que no deberían existir problemas de compatibilidad con misiones antiguas. Unidades añadidas: Tres Proyecto 971a/m, Dos Proyecto 971u, numerosos Proyecto 877KM, el SSN23, tres 636(i) con capacidad KLUB para el PLAN (China)

Rendimiento de los SSN- La velocidad del 688(i) ha sido reducida a 33 nudos y la velocidad del Akula I (i) ha sido incrementada a 35 nudos. Esto se basa en las mejores estimaciones disponibles, idénticas a los valores en SCXIIc, por tiempo obviado en LWAMI

Torpedo cohete Skvall- El Skvall tiene ahora un bajo perfil de ruido al ser lanzado y no deviene cómicamente ruidoso hasta que enciende su motor cohete en su punto de activación... ahora es posible usar este arma de forma amagada.

Rendimiento del AEGIS- El rendimiento anti-misil del muy capaz AEGIS o barcos equivalentes es ahora mucho mejor en términos tanto de conservación de munición como respuesta apropiada de alto peligro

Rendimiento de misiles y CIWS- He reducido la efectividad general del CIWS a algo más razonable y he reducido las firmas de búsqueda del radar de misiles a ras de agua pequeños y lentos para reflejar su eficacia real. En adición, he disminuido el perfil de vuelo de un numero de misiles a ras de agua particularmente buenos y reducido las firmas de su radar de control de fuego para reflejar la total dificultad en entablar combate realmente con estas clases de misiles, diseñados para sobrevivir por que son de facto difíciles de derrotar usando equipos guiados por radar (de ahí fue desarrollado el RAM... que es muy eficaz contra todo desde su IR y muy maniobrable). También, la AI FFG7 OHP tiene la habilidad de tener 2 SM-2 en el aire al mismo tiempo, para reflejar sus capacidades reales y contrapartidas del jugador. De todas formas tener en cuenta que el lanzador recarga muy lentamente por lo que el barco no gana demasiadas ventajas en situaciones cercanas. NOTA: No te sorprendas cuando no seas capaz de fijar un misil con tu FCR al margen de que tu radar de búsqueda lo haya iluminado. La distancia de entablar combate en estas armas esta alrededor de 5 mn en mis tests usando los SM-2 de la FFG7

TEST-71-NK- El test-71-NK equipado en los Kilo Chinos funciona exactamente igual que los Test-71 excepto que puede ser dirigido a objetivos de superficie en el control de fuego o mapa de navegación

Mod de Dirección aleatoria de torpedos- He quitado el mod de dirección aleatoria para todos los torpedos, puesto que es necesario para el disparo de subrocs y ASTAC de las FFG conocer hacia donde van sus armas cuando las disparan.

Alex
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