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Old 06-19-2011, 03:12 PM   #76
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post

Und bei Euch funktioniert der wooden_lifeboat MOD i.V. mit SH5 ohne Probleme ?
Also bei mir vom Feinsten! Animationen hat er auch nicht eingebaut hab noch mal nachgeschaut.

edit: Josef war schneller als ich, meinte "wooden Lifeboats".

@ Josef: Probier mal ohne Häfen, weil wird soweit ich weiß ohnehin erst mit ´ner neuen Kampagne aktiv.
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Old 06-19-2011, 04:41 PM   #77
Magic1111
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Hallo Magic1111! Bei mir bis jetzt vollkommen problemlos! Mir gefällt besonders, dass diese "Wooden Lifeboats" nicht immer erscheinen. Wenn man das Schiff gut trifft und das sofort explodiert /Tanker, neu dank uekel auch Munitionsschiffe usw./, gibt es auf der Oberfläche nichts außer Ölflecken und Trümmern aus dem FX Update Mod. Das finde ich Klasse. Muss jetzt aber ausgrübeln, warum es jetzt nicht mehr mit dem FX Update mod klappt, aber bis jetzt funktionierte es eindwandfrei.

Btw dass ihr alte Hasen, was SH betrifft, seid, das weiss ich sehr gut. Das bin ich zwar auch, aber was mir besonders hilft ist eure riesige Erfahrung mit dem Mods und was damit zusammenhängt. Ich kann eure schöne Mods nur aktivieren und liebendgern probiere ich sie aus.
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Originally Posted by uekel View Post
Also bei mir vom Feinsten! Animationen hat er auch nicht eingebaut hab noch mal nachgeschaut.

edit: Josef war schneller als ich, meinte "wooden Lifeboats".

@ Josef: Probier mal ohne Häfen, weil wird soweit ich weiß ohnehin erst mit ´ner neuen Kampagne aktiv.
Vielen Dank für Eure Meinungen !!!

@ Josef: Check mal meine pers. Anfrage, wenn Du magst !!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-19-2011, 05:10 PM   #78
Sepp von Ch.
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Originally Posted by Magic1111 View Post

@ Josef: Check mal meine pers. Anfrage, wenn Du magst !!!

Natürlich, gerne!



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Originally Posted by uekel View Post


@ Josef: Probier mal ohne Häfen, weil wird soweit ich weiß ohnehin erst mit ´ner neuen Kampagne aktiv.
Werde ich nach dem nächsten Besuch im Bunker ausprobieren
__________________
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Last edited by Sepp von Ch.; 06-19-2011 at 07:50 PM.
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Old 06-20-2011, 12:43 AM   #79
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post

Werde ich nach dem nächsten Besuch im Bunker ausprobieren
Moin Josef,

die kannst du auch zwischendurch deaktivieren (Spiel sollte natürlich nicht im Hintergrund laufen).

Vermute nähmlich langsam daß wir Speicherprobleme bekommen. Hatte die Vermutung bei mir zumindest in Kiel. Aber da lief ja auch das "volle Programm" incl. eines ziemlich umfangreichen Soundmods mit diversen Zusatzsounds.

Na und zeitlich haut es ja auch hin, das seitdem der Fehler auftrat.

Kannst mich ja auf dem Laufenden halten ob´s was gebracht hat.

Übrigens: Deine Kaleun-icons find ich echt Klasse!

Grüsse von

uekel

edit: grad gesehen, Kaleunse sind auch von Subsim --- vom Feinsten!!

Last edited by uekel; 06-20-2011 at 01:06 AM.
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Old 06-20-2011, 02:05 AM   #80
Magic1111
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Natürlich, gerne!
Schön !!!!
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Josef,

die kannst du auch zwischendurch deaktivieren (Spiel sollte natürlich nicht im Hintergrund laufen).

Vermute nähmlich langsam daß wir Speicherprobleme bekommen. Hatte die Vermutung bei mir zumindest in Kiel. Aber da lief ja auch das "volle Programm" incl. eines ziemlich umfangreichen Soundmods mit diversen Zusatzsounds.

Na und zeitlich haut es ja auch hin, das seitdem der Fehler auftrat.

Kannst mich ja auf dem Laufenden halten ob´s was gebracht hat.

Übrigens: Deine Kaleun-icons find ich echt Klasse!

Grüsse von

uekel

edit: grad gesehen, Kaleunse sind auch von Subsim --- vom Feinsten!!
Moin ihr Beiden !

Wollte nur mitteilen, dass bei mir alles i.O. ist bis jetzt, bin gestern ab Kiel durch den KWK bis Helgoland geschippert, ohne CTD !!! Musste aus Zeitgründen dann speichern und beenden !

Also bis jetzt alles im "grünen Bereich", super neue Schiffe, toll platziert !!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-20-2011, 02:08 AM   #81
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Animationen hat er auch nicht eingebaut hab noch mal nachgeschaut.
Moin uekel !

Wollte nochmal fragen, wie Du das meinst: Sind Animationen eingebaut oder nicht ? Weil Du geschrieben hast, Animationen sind NICHT eingebaut, oder hast Du Dich nur verschrieben ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-20-2011, 10:06 AM   #82
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Wollte nur mitteilen, dass bei mir alles i.O. ist bis jetzt, bin gestern ab Kiel durch den KWK bis Helgoland geschippert, ohne CTD !!! Musste aus Zeitgründen dann speichern und beenden !

Also bis jetzt alles im "grünen Bereich", super neue Schiffe, toll platziert !!!
Moin Magic,

na das hört man doch gerne!!!

Vielen Dank!


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Originally Posted by Magic1111 View Post
Wollte nochmal fragen, wie Du das meinst: Sind Animationen eingebaut oder nicht ? Weil Du geschrieben hast, Animationen sind NICHT eingebaut, oder hast Du Dich nur verschrieben ?
Meinte damit den "wooden lifeboats" Mod, weil du gefragt hattest ob er problemlos läuft. Könnte auch sein das da Animationen drin sind die nur eben in SHV nicht laufen. Deshalb hatte ich mir die *.dat von "wooden lifeboats" noch mal angesehen. -----> keine Animationen drinne!

Na, hatte sich gestern auch alles ein wenig überschnitten in dem Thread - sozusagen "die Hölle los".

Grüsse

uekel
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Old 06-20-2011, 02:22 PM   #83
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Magic,

na das hört man doch gerne!!!

Vielen Dank!




Meinte damit den "wooden lifeboats" Mod, weil du gefragt hattest ob er problemlos läuft. Könnte auch sein das da Animationen drin sind die nur eben in SHV nicht laufen. Deshalb hatte ich mir die *.dat von "wooden lifeboats" noch mal angesehen. -----> keine Animationen drinne!

Na, hatte sich gestern auch alles ein wenig überschnitten in dem Thread - sozusagen "die Hölle los".

Grüsse

uekel
Alles klar, danke uekel !

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-22-2011, 10:41 AM   #84
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Hi uekel !

Es gibt Neuigkeiten bzgl. Lite_Campaign, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...9&postcount=11

Der Download ist dann im ersten Beitrag vom o.g. Thread.

Könntest Du bitte nur mal schauen, ob das irgendwie Einfluss auf Deinen Haupt-MOD und/oder Fix, bzw "Häfen" hat und evtl. igendwas an der Install-Reiehnfolge ändert ! Vielen Dank im voraus !!!!!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-22-2011, 12:45 PM   #85
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Könntest Du bitte nur mal schauen, ob das irgendwie Einfluss auf Deinen Haupt-MOD und/oder Fix, bzw "Häfen" hat und evtl. igendwas an der Install-Reiehnfolge ändert !

Moin Magic,

hab ich mir grad angesehen, betrifft keines von denen. Dort sind nur die Missionsbeschreibungen und Ziele enthalten. Kannst du also beruhigt schon nutzen. Damit muß die Reihenfolge also auch nicht geändert werden.

Grüsse von

uekel
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Old 06-22-2011, 01:15 PM   #86
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Magic,

hab ich mir grad angesehen, betrifft keines von denen. Dort sind nur die Missionsbeschreibungen und Ziele enthalten. Kannst du also beruhigt schon nutzen. Damit muß die Reihenfolge also auch nicht geändert werden.

Grüsse von

uekel
Super, also neue Version von Lite_Campaign wie gehabt an letzter Stelle !

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-23-2011, 03:15 AM   #87
Sepp von Ch.
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Originally Posted by uekel View Post
Moinsen Leute,

erstmal sorry, ich war sozusagen "out of office"!
Und ein grosses Danke für euer Feedback!!!!!!

Die empfohlene Mod Reihenfolge ist:

MO oder THF

MTNS

MO&THF Fix

"Häfen" könnte jetzt noch angefügt werden und muß bei Benutzung des MO&THF Fixes nicht angepaßt werden



Würde ich echt begrüssen, Josef.

Macht sich ganz gut, die Dateien in´ne Textverarbeitung einzusetzen.

Einen Anfang hatten wir ja schon hier:

http://www.mediafire.com/?07jxs2fbfmu4ryq

und das hier:

http://www.mediafire.com/?tgqz8cq6hqxzboy

Ich aktualisiere die Dateien noch und schicke dir den Rest noch nach!!

Grüsse von

uekel
Am Wochenedne möchte mir die Zeit nehmen, an so einem Handbuch zu arbeiten. Ich bracuhe jedoch rklären /für so was bin ich dumm und unerfahren/, mit welchem Programm ich die .cfg und .tga Komponenten öffnen soll /bitte um die einfachste Lösung/.
__________________
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Old 06-23-2011, 10:07 AM   #88
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Am Wochenedne möchte mir die Zeit nehmen, an so einem Handbuch zu arbeiten. Ich bracuhe jedoch rklären /für so was bin ich dumm und unerfahren/, mit welchem Programm ich die .cfg und .tga Komponenten öffnen soll /bitte um die einfachste Lösung/.
Moin Josef,

na da steh ich ja jetzt in der Pflicht dir die restlichen tga´s noch nachzusenden, mach ich aber mit Sicherheit noch vor Wochenende.

So, zum technischen:

Die tga´s brauchst du bloß in eine Textverarbeitung "´reinziehen", also offene Textverabeitung ----> Neue Datei ----> eine tga reinziehen ----> dazu was schreiben ----> nächste.......

Falls du keine Texverarbeitung hast kann ich dir OpenOffice sehr empfehlen:

http://download.openoffice.org/

Die cfg´s kannst du öffnen, wenn du:

Doppelklick auf eine dieser Dateien---->
im folgenden Auswahlfeld das untere (Programm aus einer Liste installierter Programme auswählen) ----->
OK ----->
empfohlenes Programm ist jetzt der Editor, den nehmen wir auch (unten links ist ein Feld "Dateityp immer..., da aufpassen daß da ein Häkchen drin ist, wenn nicht - reinsetzen) ---->
OK

jetzt sollte sich das Symbol aller dieser Dateien ändern, weil du hast sie gerade mit dem Editor verknüpft, d.h. bei jedem Doppelklick öffnet sie sich im Editor und du kannst dann aus diesem wieder bequem markieren und in die Texverarbeitung hineinkopieren ......

Mal so nebenbei:

Wenn du die tga´s nur mal öffnen und ansehen möchtest und auch sonstige Bilder ist irfanview echt ok:

http://www.irfanview.de/

Nimm da am besten die Plugins/Addons auch noch mit.

Ok, wie gesagt, ich stell dir demnächst noch die anderen tga´s zusammen. Ich hatte die alle nachgedunkelt und in dds´s umgewandelt, muß also die Originale suchen - naja, wie im richtigen Leben nur daß ich - diesmal - nicht in Schränken wühlen muß, und da lauter interessante Dinge - bis auf das Gesuchte - finde.

Grüsse von

uekel
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Old 06-23-2011, 01:28 PM   #89
uekel
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@ Josef

Hab dir ne neue, aktuelle RecMan zusammengestellt, findest du hier:

http://www.mediafire.com/?mf7x7fb3ku2bqd3

Da sind auch die Stock-Einheiten mit bei, wäre dann alles einheitlich.
Für dise muss ich die tga´s noch erstellen (schicke ich dir später)

Die Dateien im selben Ordner passen zusammen auch wenn sie manchmal nicht dieselben Namen tragen.
log-Dateien öffnest du genauso wie cfg´s, da sind noch zusätzliche info´s wie Bewaffnung drin falls du sie brauchst. Die Daten aus der cfg gehen aber vor (stimmen manchmal nicht überein), sind diejenigen die dir das Spiel auch anzeigt und verwendet.
Muß ich dir ja bestimmt nicht sagen, aber der Vollständigkeit - bei den Kriegsschiffen auch auf Schiffsklassen achten wäre nicht verkehrt.

Dann noch etwas: Die im Spiel verwendeten Namen entnimmst du der beigefügten "names.cfg" zB.:

CADevonshire=Schwerer Kreuzer London Klasse

was ja dann letztendlich wiederum ´ne Unterklasse der County-Klasse ist, also das meine ich auch mit Schiffsklassen

Falls dir dabei noch andere Bezeichnungen für die Schiffe einfallen, teil mir sie ruhig mit, ich könnte sie beim nächsten Update mit einbauen. Bin mit den jetzigen auch nicht immer so glücklich.

In diesem Archiv sind noch Sachen die beim gestalten evtl. noch zu gebrauchen sind: http://www.mediafire.com/?07jxs2fbfmu4ryq

So, na fürs Erste dann genug, denke ich.

Grüsse von

uekel
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Old 06-23-2011, 02:39 PM   #90
Magic1111
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Am Wochenedne möchte mir die Zeit nehmen, an so einem Handbuch zu arbeiten.
Super Josef !!!

@ uekel: Bitte PM beachten !!!

Viele Grüße,
Magic
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