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Old 01-11-12, 12:58 PM   #691
uekel
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Moin Leute!

Da der leichte Kreuzer Dido einem (gerade im Mittelmeer) doch recht häufig begegnet, hatte ich damals das SHIII Modell noch mit hinzugenommen. Dieses habe ich jetzt durch das entprechende aus SHIV ersetzt.





Natürlich nicht ohne dort noch einige Änderungen und Ergänzungen vorzunehmen.

Dafür gibt es sicher später noch ein zweites Skin, welches mir aber, bedingt durch das eigenwillige, doch in einigen Punkten auch vorteilhafte SHIV-Texturmapping, das ich eigentlich beibehalten möchte, "etwas aus den Fugen geraten" ist. Bleib da natürlich dran.

viele Grüsse von

uekel

Last edited by uekel; 01-14-12 at 06:56 AM.
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Old 01-12-12, 03:20 AM   #692
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Leute!

Hab eine neue Version von mtns hochgeladen! Findet ihr hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1
Danke uekel, klasse!

Viele Grüße,
Magic
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Old 01-12-12, 07:14 AM   #693
Echolot
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Auch von mir ein fettes Dankeschön, uekel..

..verbunden mit der Frage:

Hast Du in den Common- und Traffic.mis-Dateien etwas verändert?

Ich frage wegen Helgoland (Magic).

Einen lieben Gruß.

Echolt.
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Old 01-12-12, 08:35 AM   #694
Magic1111
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Originally Posted by Echolot View Post
verbunden mit der Frage:
...
Ich frage wegen Helgoland (Magic).
Richtig, für uns immer wichtig zu wissen...!

Echolot, Du meldest Dich bitte, wenn es was neues gibt, ja?

Viele Grüße,
Magic
__________________
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Old 01-12-12, 10:09 AM   #695
Echolot
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Echolot, Du meldest Dich bitte, wenn es was neues gibt, ja?
Jawoll, Herr Kaleun...leun...leun..leun.

Gruß.

Echolt.
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Old 01-12-12, 12:31 PM   #696
uekel
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Hey Leute,

... ist ja richtig was los hier!

Na, gern geschehen!

Quote:
Hast Du in den Common- und Traffic.mis-Dateien etwas verändert?
Mußte ich tatsächlich erstmal selber nachschauen.

Für das "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" nicht. Die traffic.mis ist dort nur bei, weil die OHII von derjenigen von mtns überschrieben und damit wieder hergestellt wird. Gültige ist halt die von OHII. Na und die common.mis ist in dem Fix nicht vorhanden. Also beide NICHT.
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Old 01-12-12, 01:23 PM   #697
Echolot
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Quote:
Mußte ich tatsächlich erstmal selber nachschauen.
Danke, uekel.

Quote:
Also beide NICHT.
Brauche ich für Magic nichts zu basteln?!



Magic, dann benutze doch bitte das alte Helgoland-Fix weiter und melde, wenn irgendwelche Probleme auftauchen (auftauchen, hehe) .

Grüße.

Echolt.

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Old 01-15-12, 01:14 PM   #698
mikaelanderlund
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Vielen Dank für diese tolle Mode! Doch Probleme mit dem CTD, die ich mit einem kleineren Mode-Liste und eine große Mode-Liste gelöst. Ich beginne mit der kleineren Liste in Kiel, und wenn ich offene Wasser zu erreichen, wende ich mich an die tungre Mode Liste. Dies scheint ohne CTD Arbeit. Die Frage ist, wenn der Computer Treffen mit einem großen Konvoi zu behandeln?

Mikael
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Old 01-15-12, 02:07 PM   #699
uekel
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Hi Mikael!
Quote:
Originally Posted by mikaelanderlund View Post
Vielen Dank für diese tolle Mode! ...
Auch dafür, vielen Dank!
Quote:
Die Frage ist, wenn der Computer Treffen mit einem großen Konvoi zu behandeln?
Das ist sehr unterschiedlich, bei mir läuft es durch, auch beim Karrierenstart, ohne CTD. Ohne die Modliste zu verändern. Probleme bereiten könnten "Dynamic Environment" und "New UI´s by TDW", da diese viele Ressourcen benötigen. Auch nur eventuell. Kann man nur ausprobieren.

This is very different, for me it is going through from the start of the career, without CTD. Without changing the modlist. Problematic could be "Dynamic Environment" and "New UI ´s by TDW", due they require many resources. Also only possibly. This can you try only.

Regards

uekel
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Old 01-15-12, 02:26 PM   #700
mikaelanderlund
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Ja, ich benutze sowohl die "Dynamic Environment" und "New UI ist von TDW" sondern nur "New UI ist von TDW" im Hafengebiet (Kiel). Ich habe 8 GB RAM. Mein Freund "Silent Steel" hat keine Probleme, sondern verfügt über 16 GB RAM.



Big list

German U-Boat Crew Language Pack
RemoveLogoIntroTheDarkWraith
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch
SteelViking's Bunker Fixes V1.0
Grossdeutscher Rundfunk
Window_Lights_Redone_V1
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation
TDW_No_Contact_Colors_1_1_0
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
Dynamic Environment SH5 DarkerNights V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
stoianm EnvWeather V1 SH5
Small_trees_SH5_V1
Torpedo Splash
KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
Critical hits 1.1 Torpedos
sobers 3D deck spray mod V7
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
sobers green crew training V3 SH5
SAS special abilities simplified V1 (MCCD och modified by Mikael) SH5
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast incl Patch_1 and Hotfix and FoE (MCCD and SAS comp)
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
Mikaels Equipment uppdateringar
U-Boat Ballast Tanks SFX
EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
Rel_SH4_BBC_1939
Change days in bunker
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.6
mtns - more traffic, nations and ships 1_8b
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6b
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - restore minefields (optional - activate at last)
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.6)
OH II Minefield map for TDWs Ui
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
Accurate German Flags

Small list

German U-Boat Crew Language Pack
RemoveLogoIntroTheDarkWraith
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch
SteelViking's Bunker Fixes V1.0
Window_Lights_Redone_V1
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation
TDW_No_Contact_Colors_1_1_0
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8
Small_trees_SH5_V1
sobers green crew training V3 SH5
SAS special abilities simplified V1 (MCCD och modified by Mikael) SH5
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast incl Patch_1 and Hotfix and FoE (MCCD and SAS comp)
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
Mikaels Equipment uppdateringar
EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
Change days in bunker
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.6
mtns - more traffic, nations and ships 1_8b
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6b
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - restore minefields (optional - activate at last)
Accurate German Flags
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith (Comp med Equip mod)
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Old 01-15-12, 02:46 PM   #701
uekel
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Ihr habt es gut, ich habe nur 4Gb...

Nun wenn es mit der großen Liste außer beim Karrierenstart läuft, sehe ich auch bei Konvoi´s keine Probleme. Wirklich schwierig ist nur der Karrierenstart (wie im richtigen Leben ) - sämtlicher Traffic muß berechnet werden, viele Objekte im Hafen, Land muß generiert werden...

Sollte also bei Konvois funktionieren.

Und übrigens, Danke für´s posten der Listen, vielleicht hilft es auch anderen weiter.
uekel is offline   Reply With Quote
Old 01-15-12, 03:09 PM   #702
Echolot
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Hi.

Small_trees_SH5_V1 is already in MTNS, you don't need to enable in jsgme if you use MTNS.



Regards.

Echolt.
Echolot is offline   Reply With Quote
Old 01-16-12, 01:30 AM   #703
mikaelanderlund
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ok. Thanks!
mikaelanderlund is offline   Reply With Quote
Old 01-16-12, 03:35 AM   #704
Chrisi078
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wie wer es wenn du versuchst die Häfen etwas schöner zu machen? hast ja schon mit den Festung gute arbeit gemacht.
Chrisi078 is offline   Reply With Quote
Old 01-16-12, 04:37 PM   #705
uekel
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Hi Leute!

Wollte mal was typisch amerikanisches basteln und das heißt bei Silent Hunter, Gittermasten (oder auch Korbmasten)! Und natürlich zwei Stück davon. Ist die "California" eigentlich Tennessee-Klasse, jedoch seltsamerweise kann ich sie, wenn ich sie in der "names.cfg" so nenne, nicht mehr anwählen. Aber ist mir jetzt erstmal nach stundenlangem Suchen egal.





Geht bei ihr auch nicht ganz authentisch zu, weil sie ja eigentlich in den Pazifik gehört. Wenn man allerdings dagegenhält was in SH an Tonnage bei Großkampfschiffen von U-Booten versenkt wird, braucht sich keiner wundern, daß da die Flotten etwas durcheinander sind.

Auch würde sie ´43 eigentlich umgebaut, habe ich ihr aber aus drei Gründen "erspart":

1. Die (ziemlich großen) 5" Doppeltürme die sie dann erhält, sehen auf dem Schiff nicht so tolll aus

2. Die Kasematten, dessen Geschütze dann entfallen würden, bleiben offen. Man könnte sie schließen, wird man aber immer sehen daß dort ein Objekt eingefügt wird.

Und 3. - OK, mal ganz eigennützig - würden dann die Gittermasten entfallen und ersetzt doch genau die wollte ich haben.

@ Chrisi
Quote:
wie wer es wenn du versuchst die Häfen etwas schöner zu machen? hast ja schon mit den Festung gute arbeit gemacht.
Danke!

Na, ich glaube zu wissen was du meinst, mit der Festung war aber ´ne Ausnahme. In den Häfen direkt, müßte ich um da etwas zu plazieren, den Platz erstmal freiräumen und womöglich noch das Terrain ändern. Das lasse ich selber dann doch erstmal sein.

viele Grüße von

uekel

Last edited by uekel; 01-20-12 at 01:38 AM.
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