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Old 10-06-11, 06:25 AM   #436
Magic1111
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Moin uekel!

Alles klar, danke für Deine Rückmeldung!

Ich wollte die Einträge des HogIslander, nachdem ich alle meine MODS aktiviert hatte, nur mal mit Deinen Eintrag vergleichen, dass bei mir nicht ein anderer MOD was diesbzgl. überschrieben hat. Ist aber alles in Ordnung!

Das neue Schiff ist auch bereits "eingebaut" (der MOD aktviert), werde dann heute Abend in See stechen....!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-07-11, 01:47 AM   #437
uekel
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Moin Magic,

wie du bestimmt schon gesehen hast, ich hab das OHII....Fix noch mal geändert. Die Bojen im Kieler Hafen selbst hatten gefehlt. Ist mir nicht mal aufgefallen, aber erinnere mich jetzt, bei der 1.3er Version waren dort welche.

Dann war ja noch die Änderung mit den Mädels und ich glaube (wenn ich es nicht schon in der Vorversion getan habe), ein Schiff hatte ich noch zusätzlich zur Küstenschiffahrt eingeteilt.

Ist NATÜRLICH mit der Vorversion kompatibel und der allseits beliebte Kampagnenneustart lohnt sich, meiner Meinung nach, dafür auch nicht.

viele Grüsse von

uekel
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Old 10-07-11, 03:28 AM   #438
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Magic,

wie du bestimmt schon gesehen hast, ich hab das OHII....Fix noch mal geändert. Die Bojen im Kieler Hafen selbst hatten gefehlt. Ist mir nicht mal aufgefallen, aber erinnere mich jetzt, bei der 1.3er Version waren dort welche.

Dann war ja noch die Änderung mit den Mädels und ich glaube (wenn ich es nicht schon in der Vorversion getan habe), ein Schiff hatte ich noch zusätzlich zur Küstenschiffahrt eingeteilt.

Ist NATÜRLICH mit der Vorversion kompatibel und der allseits beliebte Kampagnenneustart lohnt sich, meiner Meinung nach, dafür auch nicht.

viele Grüsse von

uekel
Moin uekel!

Nee, also wenn ich ehrlich bin ist es mir nicht aufgefallen, dass Du das Fix nochmal geändert hast. Weil ich mir Post #166 nur bei einem neuen Fix anschaue, und wenn es keinen Hinweis auf ein neues Fix gibt, schaue ich halt da auch nicht rein.

Daher ist es immer wichtig, dass Du den Release neuer Versionen Deiner MODs/Fix immer hier per Post ankündigst, damit man Bescheid weiß!

Dann lade ich mir heute Abend das Fix nochmal, ist ja kein Problem!

Übrigens: Die "Mädels" funktionieren nun, haben Textur und sind nicht mehr so blass, die ärmsten...

Nochmal eine andere Frage:

Kannst Du mir zu meiner Frage hier:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...259#2261060259

evtl. eine Antwort geben? Und könntest Du das bitte mal bei Dir testen? Wäre Dir wirklich sehr dankbar (nicht dass das doch ein Fehler ist, der mit dem Fix zu tun hat...)?!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-07-11, 04:53 AM   #439
uekel
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Na ja, es ist ja auch nicht gleich eine neue Version. Eigentlich nur eine Fehlerbereinigung weil ich nicht wollte, daß "Neueinsteiger" auch noch mit diesen Fehlern anfangen. Für Leute die Kiel schon hinter sich haben ohnehin ziemlich uninteressant.
Würde, wenn ich es als neue Version anpreise, nur Verwirrung stiften, von wegen Kampagnenneustart.
Und außerdem haben es andere sicherlich auch gelesen.

Ja, das was du im anderen Forum geschrieben hast ist mir auch schon aufgefallen, auch in anderen Fällen, wo wenn ich den Hafen verlasse, plötzlich eine andere Mission erwähnt wird (erfragen kann man ja da nicht mehr). Man kann sie auch durchführen, wird mitgezählt.
Das "Fix" rührt aber diese Daten nicht an, ist dann doch mit Sicherheit eine OH-Geschichte.
Weiß auch nicht so recht wie Trevally das hier meint:
Quote:
Edit: Note by adding the new side missions - sometime you may need to click more than once "Request Mission" in the brief map screen within the bunker
- evtl. den Briefing-Bildschirm verlassen (esc) und dann dieselbe Frage nochmal stellen? Weil wenn man einmal "requestet" hat wird ja sowieso nichts mehr angeboten. Findest du hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1344

Grüsse von

uekel
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Old 10-07-11, 05:35 AM   #440
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Na ja, es ist ja auch nicht gleich eine neue Version. Eigentlich nur eine Fehlerbereinigung weil ich nicht wollte, daß "Neueinsteiger" auch noch mit diesen Fehlern anfangen. Für Leute die Kiel schon hinter sich haben ohnehin ziemlich uninteressant.
Würde, wenn ich es als neue Version anpreise, nur Verwirrung stiften, von wegen Kampagnenneustart.
Und außerdem haben es andere sicherlich auch gelesen.

Okay, alles klar!

Ja, das was du im anderen Forum geschrieben hast ist mir auch schon aufgefallen, auch in anderen Fällen, wo wenn ich den Hafen verlasse, plötzlich eine andere Mission erwähnt wird (erfragen kann man ja da nicht mehr).

D.h. es ist richtig, dass bis OHv1.3 es nur die "Britische Küstengewässer" am Anfang einer neuen Kampagne zur Auswahl gab, und erst jetzt ab v1.4 es noch zusätzlich zu Anfang die "Scapa Mission" gibt?! Denn bis jetzt (bis v1.3) sah meine Missionsauswahl, wenn ich im Bunker zum Flottillenchef gehe, noch so aus (letztes Bild in dem Post; siehe dort links oben, nur "Britsche Küstengewässer" zur Auswahl):

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...839#6801003839

Man kann sie auch durchführen, wird mitgezählt.

Du meinst, ich wähle zwar "Britische Küstengewässer" als Mission, fahre aber trotzdem z.B. in der ersten FF einer neuen Kampagne nach Scapa und versuche dort den Auftrag zu erfüllen? Und der wird dann gezählt?

Das "Fix" rührt aber diese Daten nicht an, ist dann doch mit Sicherheit eine OH-Geschichte.

Okay, also (falls es überhaupt ein Fehler ist) kann es NICHT an MTNS od. dem Fix liegen?

Weiß auch nicht so recht wie Trevally das hier meint: - evtl. den Briefing-Bildschirm verlassen (esc) und dann dieselbe Frage nochmal stellen? Weil wenn man einmal "requestet" hat wird ja sowieso nichts mehr angeboten. Findest du hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1344

Das verstehe ich auch nicht so ganz? Vielleicht frage ich diesbzgl. nochmal nach!

Grüsse von

uekel
Moin uekel!

Danke für Deine Rückmeldung!

Lies bitte oben in rot!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-07-11, 07:37 AM   #441
uekel
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Hi Magic!
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D.h. es ist richtig, dass bis OHv1.3 es nur die "Britische Küstengewässer" am Anfang einer neuen Kampagne zur Auswahl gab, und erst jetzt ab v1.4 es noch zusätzlich zu Anfang die "Scapa Mission" gibt?! Denn bis jetzt (bis v1.3) sah meine Missionsauswahl, wenn ich im Bunker zum Flottillenchef gehe, noch so aus (letztes Bild in dem Post; siehe dort links oben, nur "Britsche Küstengewässer" zur Auswahl):

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...839#6801003839
Genau so kannte ich es vor der 1.4er auch. Scapa Flow gleich zum Anfang ist neu, aber daß es nicht anwählbar ist störte mich nicht, weil noch eine andere Mission zur Auswahl stand. Hab die andere genommen, ist ja auch historisch korrekter. Und die Zeit reicht für Scapa Flow allemale, weil die Ziele ja nun mal dort "warten" (und wenn man es sich ganz einfach machen will, sogar nachwachsen; ..leider ist UBI auch nicht immer perfekt .
Wenigstens scheinen sie aus humanitären Gründen die Besatzungen auf Landurlaub geschickt zu haben)
Quote:
Du meinst, ich wähle zwar "Britische Küstengewässer" als Mission, fahre aber trotzdem z.B. in der ersten FF einer neuen Kampagne nach Scapa und versuche dort den Auftrag zu erfüllen? Und der wird dann gezählt?
Ja, soweit ich mitbekommen habe wird das gezählt. Manchmal - als anderes Beipiel - auch Tonnage für eine Mission die noch nicht verfügbar ist. Außerdem hat Trevally, eben gerade das Problem auch noch mal aufgegriffen, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1376
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Old 10-07-11, 08:57 AM   #442
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic!
Genau so kannte ich es vor der 1.4er auch. Scapa Flow gleich zum Anfang ist neu, aber daß es nicht anwählbar ist störte mich nicht, weil noch eine andere Mission zur Auswahl stand. Hab die andere genommen, ist ja auch historisch korrekter. Und die Zeit reicht für Scapa Flow allemale, weil die Ziele ja nun mal dort "warten" (und wenn man es sich ganz einfach machen will, sogar nachwachsen; ..leider ist UBI auch nicht immer perfekt .
Wenigstens scheinen sie aus humanitären Gründen die Besatzungen auf Landurlaub geschickt zu haben)Ja, soweit ich mitbekommen habe wird das gezählt. Manchmal - als anderes Beipiel - auch Tonnage für eine Mission die noch nicht verfügbar ist. Außerdem hat Trevally, eben gerade das Problem auch noch mal aufgegriffen, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1376
Hi uekel!

Aaah, okay, ich denke dass das dann geklärt wäre!

Weißt Du, es ging mir ja auch darum, ob nur ich das Problem mit der nichtanwählbaren Scapa Mission habe (und somit mit meiner Installation evtl. was nicht stimmt), oder ob das noch andere haben/allgemein bekannt ist. Aber wenn Du das auch hast, liegt es wenigstens nicht an mir, dass ist ja dann schonmal beruhigend...!

Mmmh, in dem Post von Trevally spricht er wieder von einem Patch. Was denkst Du, muss dann das Fix wiederum angepasst werden od. hat das damit nichts zu tun?

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-07-11, 12:32 PM   #443
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Mmmh, in dem Post von Trevally spricht er wieder von einem Patch. Was denkst Du, muss dann das Fix wiederum angepasst werden od. hat das damit nichts zu tun?
Tja, weiß ich auch noch nicht, weil die Lösung für das eben besprochene soll ja nur zugefügt werden. (Wär es das alleine - dann NEIN!)
Also Abwarten!

Mal so als Prognose von mir: Viel was uns "die Karriere versaut" - also Kampagnenneustart, kann jetzt eigentlich nicht mehr kommen. Weil im Großen und Ganzen läuft OHII doch schon ohne Beanstandungen. Und der letzte Versionswechsel war auch schon reibungslos.
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Old 10-08-11, 08:52 AM   #444
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Moinsen Leute!

mußte das "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166 leider nochmal umbauen.

Da die meisten gedockten Schiffe (Z-Schiffe) keine Flagge zeigten, mußte ich sie in eine andereTypklasse (von 110 in 104) einordnen.

Wird leider wieder mal erst mit einem Kampagnenneustart aktiv. Auch sind die bisherigen Spielstände nur stark eingeschränkt kompatibel (die meisten gedockten Schiffe würden entfallen). Denjenigen die in der Kampagne schon soweit fortgeschritten sind, daß sie bald zur nächsten Kampagnenstufe wechseln (zB. Happy Times), würde ich empfehlen dieses Update erst unmittelbar davor aufzuspielen.

Grüsse von

uekel
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Old 10-08-11, 01:58 PM   #445
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Moinsen Leute!

mußte das "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166 leider nochmal umbauen.

Da die meisten gedockten Schiffe (Z-Schiffe) keine Flagge zeigten, mußte ich sie in eine andereTypklasse (von 110 in 104) einordnen.

Wird leider wieder mal erst mit einem Kampagnenneustart aktiv. Auch sind die bisherigen Spielstände nur stark eingeschränkt kompatibel (die meisten gedockten Schiffe würden entfallen). Denjenigen die in der Kampagne schon soweit fortgeschritten sind, daß sie bald zur nächsten Kampagnenstufe wechseln (zB. Happy Times), würde ich empfehlen dieses Update erst unmittelbar davor aufzuspielen.

Grüsse von

uekel
Moin uekel!

Kein Problem mit Deinem Fix, habe ich mir nochmal geladen!

Trevally hat nun das OH-Fix released, hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1393

Könntest Du Dir das bitte mal ansehen und Rückmeldung geben, ob das auf MTNS od. das Fix irgendeinen Einfluss hat und wieder was angepasst werden muss?! Danke!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-09-11, 09:06 AM   #446
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Hi Magic!

Diesen Patch kannst du bedenkenlos aufspielen, ist ´ne reine Kampagnensache, hat also mit mtns nichts zu tun.

Kannst mir aber mal ´nen Gefallen tun. Kopier bitte mal eine flag.dat von SHIII in data\library und teste die mal bitte. Falls dort die Flaggen nicht "gefrieren" sollten werde ich mal eine nach diesem Muster bauen. Gibt dort ein paar Unterschiede zur SHV, nicht nur von den Texturen und Modellen.

Grüsse von

uekel
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Old 10-09-11, 02:07 PM   #447
uekel
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Hi Magic!

Vergiß bitte das mit der SHIII flag.dat, spiel dafür bitte dies ´rauf: http://www.mediafire.com/?lnto7qqy8dfw8is

Habe die OHII flag.dat so überarbeitet das sich alle Flaggen ein gemeinsames Modell teilen und jeweils mit ihrer individuellen Textur versehen. Funktioniert erstmal, ob damit das "frozen flag - Problem" vom Tisch ist wird sich zeigen.

Hab es auch erstmal nur mit den wichtigsten Nationen durchgeführt, aber für die Nordsee 1939 sollte es reichen.

Grüsse von

uekel
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Old 10-09-11, 03:24 PM   #448
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic!

Diesen Patch kannst du bedenkenlos aufspielen, ist ´ne reine Kampagnensache, hat also mit mtns nichts zu tun.

Alles klar, danke!

...

Grüsse von

uekel
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Hi Magic!

Vergiß bitte das mit der SHIII flag.dat, spiel dafür bitte dies ´rauf: http://www.mediafire.com/?lnto7qqy8dfw8is

Habe die OHII flag.dat so überarbeitet das sich alle Flaggen ein gemeinsames Modell teilen und jeweils mit ihrer individuellen Textur versehen.

Werde ich testen, kein Problem!

Funktioniert erstmal, ob damit das "frozen flag - Problem" vom Tisch ist wird sich zeigen.

Sag mir nochmal bitte, wann und wie das Frozen Flag Problem auftritt; nach jedem Laden eines Savegames, oder....??? Weil ich das bisher noch nicht beobachtet hatte. Damit ich das aber testen kann, ob es mit Deiner "Flag.dat" funktioniert oder nicht, müßte ich wissen, wie ich das Frozen Flag Problem sozusagen extra "provozieren" kann.

Hab es auch erstmal nur mit den wichtigsten Nationen durchgeführt, aber für die Nordsee 1939 sollte es reichen.

Kann also, selbst wenn es kein Frozen Flag Problem geben sollte, diese Flag.dat noch nicht generell verwenden, richtig?

Grüsse von

uekel
Hi uekel!

Lies bitte in rot!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-09-11, 03:46 PM   #449
uekel
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Hi Magic!
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Sag mir nochmal bitte, wann und wie das Frozen Flag Problem auftritt; nach jedem Laden eines Savegames, oder....??? Weil ich das bisher noch nicht beobachtet hatte. Damit ich das aber testen kann, ob es mit Deiner "Flag.dat" funktioniert oder nicht, müßte ich wissen, wie ich das Frozen Flag Problem sozusagen extra "provozieren" kann.
Nun, es tritt nur bei den dat-Schiffen also den neuen auf. Dann dummerweise auch nicht regelmäßig und (kann aber eigentlich nur Zufall sein) bei deutschen Flaggen wurde es auch noch nicht beobachtet. "Provozieren" kann man es nicht, am besten eben ein Langzeittest.
Quote:
Kann also, selbst wenn es kein Frozen Flag Problem geben sollte, diese Flag.dat noch nicht generell verwenden, richtig?
Erstmal nicht, mal sehen wie sie sich führt. Sind aber alle Nationen drin, nur halt nicht alle geändert.

Grüsse von

uekel
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Old 10-09-11, 04:01 PM   #450
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Alles klar, danke uekel!

Ist mir gerade aufgefallen:

In der "names.cfg" von MTNS heißt es so:

FishingBoat2=Fischdampfer

In der vom Fix so:

FishingBoat2=Fischkutter

Was ist denn richtig?

Viele Grüße,
Magic

Edit: Und den HogIslander wollen wir als Unit=102 haben, so:

[UnitClass]
ClassName=KMSSHogIsland
UnitType=102

und nicht wie der OHII Cerberus-Patch diesen als "108" klassifiziert, richtig?
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