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Old 03-29-16, 05:36 AM   #91
dungeonBird
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danke


hab es so gepackt und der erste crash während des spiels kam



irgend ne idee?

Last edited by dungeonBird; 03-29-16 at 06:06 AM.
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Old 03-29-16, 10:24 AM   #92
Alf
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Hast du beim File Patcher Sachen geändert oder einfach alles so gelassen? Ich habe nämlich am Anfang auch nichts verändert und mein Spiel lief wirklich extrem instabil. Erst nach meiner letzten Installation mit Änderungen läuft es nun so, wie es sein sollte. (*auf Holz klopf*)
Ich weiß allerdings nicht, ob das wirklich der Grund war.
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Old 03-29-16, 10:30 AM   #93
dungeonBird
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Originally Posted by Alf View Post
Hast du beim File Patcher Sachen geändert oder einfach alles so gelassen?

nein, alles so gelassen.


und jetzt kamen neue probleme dazu.

seerohrtiefe wird nicht befolgt, erst nach vielen spam clicks und spaziergängen auf dem boot.

autozielen war deaktiviert musste es in dem editor reaktivieren, ohne erfolg, kann nach wie vor keine auto ziele anpeilen.

grafik ist extrem dunkel mit dem patch,

kriegsschiffe laufen jetzt selbst wie Uboote....
http://i.imgur.com/Uqus4Nn.jpg

schnell merkt man das sich der mod wie ein einer betaPhase spielt.

ich wills jetzt nur noch mit dem NewUis_ByTheDarkWraith patch probieren aber ich krieg immer englische menüs. irgend ne idee?
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Old 03-29-16, 11:16 AM   #94
flostt
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Im ersten Post vom TWoS Mod Thread steht drin das die Steam-Version des Spiels den Generic Patcher von TDW und somit den TWoS-MegaMod nicht unterstützt.

Du benützt eine Steam-Version....
__________________
Von den 40'000 deutschen U-Boot-Männern des Zweiten Weltkrieges kehrten 30'000 nicht zurück...
40’000 German sailors served on U-boats during World War II – 30’000 never returned home...
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Old 03-29-16, 11:51 AM   #95
dungeonBird
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Originally Posted by flostt View Post
Im ersten Post vom TWoS Mod Thread steht drin das die Steam-Version des Spiels den Generic Patcher von TDW und somit den TWoS-MegaMod nicht unterstützt.

Du benützt eine Steam-Version....

ja aber da gibts auch ne lösung für

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=214687

konnte ihn ohne probleme benutzen


UPDATE: aber selbst DAS ist kein problem mehr. hab mir die standart SH 5 gezogen. bin dank steam bei Uplay registiert, somit wär auch das erledigt.

Last edited by dungeonBird; 03-29-16 at 01:41 PM.
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Old 03-30-16, 05:55 AM   #96
Alf
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Version v15 (kompatibel zu Update 08) zum Herunterladen.
Jede Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr!

Änderungen:
- Weitere Verbesserungen am Ausdruck
- Ladebildschirm geändert
- Tastaturbelegung (F1) "eingedeutscht"
- Angepaßt an TWoS Update 08


---Link entfernt, neuer korrigierter in Kürze verfügbar---

Bei Problemen einfach Laut geben.

Last edited by Alf; 04-01-16 at 07:41 AM.
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Old 03-31-16, 02:55 PM   #97
dungeonBird
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Originally Posted by Alf View Post
Version v15 (kompatibel zu Update 08) zum Herunterladen.
Jede Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr!

Bei Problemen einfach Laut geben.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=225422
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Old 04-01-16, 07:46 AM   #98
Alf
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Neuer Link zur korrigierten Version 15:

(Gerade angespielt, Tabellen werden jetzt wieder angezeigt)

Bitte Probleme mit der deutschen Version im deutschen Forum posten.

Last edited by Alf; 04-06-16 at 03:29 AM. Reason: Link entfernt wegen neuer Version
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Old 04-01-16, 08:49 AM   #99
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Ist das update 15 für das update TWOS 09?
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Old 04-01-16, 09:14 AM   #100
Alf
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Nein, die Version 15 ist nach wie vor nur für das Update 08.
Die Version 16 wird kompatibel zu Update 09 werden.
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Old 04-01-16, 02:57 PM   #101
dungeonBird
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Originally Posted by Alf View Post
Nein, die Version 15 ist nach wie vor nur für das Update 08.
Die Version 16 wird kompatibel zu Update 09 werden.
ok. dann probier ichs mal aus.

wann kommt denn 16?
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Old 04-01-16, 03:14 PM   #102
dungeonBird
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es funktioniert, aber ich musste das spiele WIEDER komplett neu installieren, die alten mods ließen sich nicht deaktivieren und wieder re aktivieren.

irgend ne idee? hab keine energie wieder alles von vorn zu installieren sobald update 16 da ist.

Last edited by dungeonBird; 04-01-16 at 10:00 PM.
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Old 04-02-16, 12:02 AM   #103
Alf
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Sollte eigentlich nicht sein, denn genau dafür ist der JSGME eigentlich da. Der ersetzt die originalen Datein durch gemoddete und tauscht sie beim Deaktivieren wieder zurück, so daß das Spiel wieder in den Ausgangzustand versetzt wird. Du mußt deine Mod-Liste nur umgekehrt zur Aktivierungsreihenfolge deaktivieren.

Und vielen Dank für deine aufmunternden Worte bezüglich Version 16!
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Old 04-02-16, 12:36 AM   #104
MCM
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Nicht demotivieren lassen nur weil manche zu faul sind die readme zu lesen oder sonst irgendeinen Fehler machen
MCM is offline   Reply With Quote
Old 04-02-16, 07:36 AM   #105
dungeonBird
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Originally Posted by Alf View Post
Und vielen Dank für deine aufmunternden Worte bezüglich Version 16!
so war das eigentlich nicht gemeint. ich hab nur sehr lange hin und her installiert obwohl ich alles befolgt hatte gab es viele komplikationen.

wären mit die neuen updates egal, hätt ich einfach version 14 oder so drauf gelassen und gut ist. deswegen wart ich ja auf v16 von dir.


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Originally Posted by MCM View Post
Nicht demotivieren lassen nur weil manche zu faul sind die readme zu lesen oder sonst irgendeinen Fehler machen
ich HAB die readme's gelesen und nicht nur zu einem bestimmten thema.
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deutsch, deutschmod, german, language changer, sprachpatch


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