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#436 |
Silent Hunter
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Moin uekel!
Alles klar, danke für Deine Rückmeldung! Ich wollte die Einträge des HogIslander, nachdem ich alle meine MODS aktiviert hatte, nur mal mit Deinen Eintrag vergleichen, dass bei mir nicht ein anderer MOD was diesbzgl. überschrieben hat. Ist aber alles in Ordnung! ![]() Das neue Schiff ist auch bereits "eingebaut" (der MOD aktviert), werde dann heute Abend in See stechen....! Viele Grüße, Magic ![]() |
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#437 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
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Moin Magic,
wie du bestimmt schon gesehen hast, ich hab das OHII....Fix noch mal geändert. Die Bojen im Kieler Hafen selbst hatten gefehlt. Ist mir nicht mal aufgefallen, aber erinnere mich jetzt, bei der 1.3er Version waren dort welche. Dann war ja noch die Änderung mit den Mädels und ich glaube (wenn ich es nicht schon in der Vorversion getan habe), ein Schiff hatte ich noch zusätzlich zur Küstenschiffahrt eingeteilt. Ist NATÜRLICH mit der Vorversion kompatibel und der allseits beliebte Kampagnenneustart lohnt sich, meiner Meinung nach, dafür auch nicht. viele Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#438 | |
Silent Hunter
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Quote:
Nee, also wenn ich ehrlich bin ist es mir nicht aufgefallen, dass Du das Fix nochmal geändert hast. Weil ich mir Post #166 nur bei einem neuen Fix anschaue, und wenn es keinen Hinweis auf ein neues Fix gibt, schaue ich halt da auch nicht rein. ![]() Daher ist es immer wichtig, dass Du den Release neuer Versionen Deiner MODs/Fix immer hier per Post ankündigst, damit man Bescheid weiß! ![]() Dann lade ich mir heute Abend das Fix nochmal, ist ja kein Problem! Übrigens: Die "Mädels" funktionieren nun, haben Textur und sind nicht mehr so blass, die ärmsten... ![]() Nochmal eine andere Frage: Kannst Du mir zu meiner Frage hier: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...259#2261060259 evtl. eine Antwort geben? Und könntest Du das bitte mal bei Dir testen? Wäre Dir wirklich sehr dankbar (nicht dass das doch ein Fehler ist, der mit dem Fix zu tun hat...)?! ![]() Viele Grüße, Magic ![]() |
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#439 | |
Seasoned Skipper
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Na ja, es ist ja auch nicht gleich eine neue Version. Eigentlich nur eine Fehlerbereinigung weil ich nicht wollte, daß "Neueinsteiger" auch noch mit diesen Fehlern anfangen. Für Leute die Kiel schon hinter sich haben ohnehin ziemlich uninteressant.
Würde, wenn ich es als neue Version anpreise, nur Verwirrung stiften, von wegen Kampagnenneustart. Und außerdem haben es andere sicherlich auch gelesen. ![]() Ja, das was du im anderen Forum geschrieben hast ist mir auch schon aufgefallen, auch in anderen Fällen, wo wenn ich den Hafen verlasse, plötzlich eine andere Mission erwähnt wird (erfragen kann man ja da nicht mehr). Man kann sie auch durchführen, wird mitgezählt. ![]() Das "Fix" rührt aber diese Daten nicht an, ist dann doch mit Sicherheit eine OH-Geschichte. Weiß auch nicht so recht wie Trevally das hier meint: Quote:
![]() Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#440 | |
Silent Hunter
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![]() Quote:
Danke für Deine Rückmeldung! Lies bitte oben in rot! Viele Grüße, Magic |
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#441 | ||
Seasoned Skipper
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Hi Magic!
Quote:
![]() ![]() Wenigstens scheinen sie aus humanitären Gründen die Besatzungen auf Landurlaub geschickt zu haben) Quote:
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#442 | |
Silent Hunter
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![]() Quote:
Aaah, okay, ich denke dass das dann geklärt wäre! ![]() Weißt Du, es ging mir ja auch darum, ob nur ich das Problem mit der nichtanwählbaren Scapa Mission habe (und somit mit meiner Installation evtl. was nicht stimmt), oder ob das noch andere haben/allgemein bekannt ist. Aber wenn Du das auch hast, liegt es wenigstens nicht an mir, dass ist ja dann schonmal beruhigend...! ![]() Mmmh, in dem Post von Trevally spricht er wieder von einem Patch. Was denkst Du, muss dann das Fix wiederum angepasst werden od. hat das damit nichts zu tun? Viele Grüße, Magic |
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#443 | |
Seasoned Skipper
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![]() Quote:
Also Abwarten! Mal so als Prognose von mir: Viel was uns "die Karriere versaut" - also Kampagnenneustart, kann jetzt eigentlich nicht mehr kommen. Weil im Großen und Ganzen läuft OHII doch schon ohne Beanstandungen. Und der letzte Versionswechsel war auch schon reibungslos.
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#444 |
Seasoned Skipper
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Moinsen Leute!
mußte das "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166 leider nochmal umbauen. Da die meisten gedockten Schiffe (Z-Schiffe) keine Flagge zeigten, mußte ich sie in eine andereTypklasse (von 110 in 104) einordnen. Wird leider wieder mal erst mit einem Kampagnenneustart aktiv. Auch sind die bisherigen Spielstände nur stark eingeschränkt kompatibel (die meisten gedockten Schiffe würden entfallen). Denjenigen die in der Kampagne schon soweit fortgeschritten sind, daß sie bald zur nächsten Kampagnenstufe wechseln (zB. Happy Times), würde ich empfehlen dieses Update erst unmittelbar davor aufzuspielen. Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#445 | |
Silent Hunter
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![]() Quote:
Kein Problem mit Deinem Fix, habe ich mir nochmal geladen! Trevally hat nun das OH-Fix released, hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1393 Könntest Du Dir das bitte mal ansehen und Rückmeldung geben, ob das auf MTNS od. das Fix irgendeinen Einfluss hat und wieder was angepasst werden muss?! Danke! Viele Grüße, Magic |
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#446 |
Seasoned Skipper
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Hi Magic!
Diesen Patch kannst du bedenkenlos aufspielen, ist ´ne reine Kampagnensache, hat also mit mtns nichts zu tun. Kannst mir aber mal ´nen Gefallen tun. Kopier bitte mal eine flag.dat von SHIII in data\library und teste die mal bitte. Falls dort die Flaggen nicht "gefrieren" sollten werde ich mal eine nach diesem Muster bauen. Gibt dort ein paar Unterschiede zur SHV, nicht nur von den Texturen und Modellen. Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#447 |
Seasoned Skipper
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Hi Magic!
Vergiß bitte das mit der SHIII flag.dat, spiel dafür bitte dies ´rauf: http://www.mediafire.com/?lnto7qqy8dfw8is Habe die OHII flag.dat so überarbeitet das sich alle Flaggen ein gemeinsames Modell teilen und jeweils mit ihrer individuellen Textur versehen. Funktioniert erstmal, ob damit das "frozen flag - Problem" vom Tisch ist wird sich zeigen. Hab es auch erstmal nur mit den wichtigsten Nationen durchgeführt, aber für die Nordsee 1939 sollte es reichen. Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#448 | ||
Silent Hunter
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Lies bitte in rot! Viele Grüße, Magic ![]() |
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#449 | ||
Seasoned Skipper
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Hi Magic!
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Grüsse von uekel
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#450 |
Silent Hunter
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Alles klar, danke uekel!
Ist mir gerade aufgefallen: In der "names.cfg" von MTNS heißt es so: FishingBoat2=Fischdampfer In der vom Fix so: FishingBoat2=Fischkutter Was ist denn richtig? Viele Grüße, Magic Edit: Und den HogIslander wollen wir als Unit=102 haben, so: [UnitClass] ClassName=KMSSHogIsland UnitType=102 und nicht wie der OHII Cerberus-Patch diesen als "108" klassifiziert, richtig? |
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