SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Subsim International > SUBSIM Deutsches Forum
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-09-12, 03:50 PM   #976
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Hi flosst!

Quote:
Originally Posted by flostt View Post
... Das gefällt mir persönlich sehr gut!! Auch die Idee mit der Taschenlampe...
Hey Danke!

Na, ich merk schon, nicht nur Josef will das, ...ich komm da nicht drum herum.

Sollte eigentlich nur den Raum hervorheben wie vorher auch, ´nen handgekritzelten Kringel hab ich nicht hinbekommen (zum Glück ). Die Idee daß es sowas sein könnte, kam echt erst beim Schreiben.
uekel is offline   Reply With Quote
Old 07-09-12, 03:53 PM   #977
tybeth
Swabbie
 
Join Date: Mar 2009
Location: Cartagena / Spain
Posts: 14
Downloads: 171
Uploads: 0
SHO

Quote:
Originally Posted by uekel View Post
Na, ich zB. kenne das nur zu gut! Zum Kampagnenstart....

.... aber im OHII-Thread auch keiner beschwert, also wird´s sicherlich laufen.
Muss ich "OHII Higher Tonnage" nach teil 2 von "Schleichfahrt" installieren ??? wäre meines erachtens logisch

Gruss tybeth
tybeth is offline   Reply With Quote
Old 07-09-12, 04:03 PM   #978
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Quote:
Originally Posted by tybeth View Post
Muss ich "OHII Higher Tonnage" nach teil 2 von "Schleichfahrt" installieren ??? wäre meines erachtens logisch

Gruss tybeth
Ja genau, soll ja die Missionziele überschreiben. Und danach eben die deutsche Übersetzung. Diese nach dem deutschpatch.

part 1
MagUI und dessen Zusatzmods
part 2
deutschpatch
higher tonnage
HT-übersetzungen
uekel is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 09:24 AM   #979
flostt
Sonar Guy
 
Join Date: Sep 2010
Location: Switzerland
Posts: 388
Downloads: 86
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by uekel View Post
Hi flosst!

Hey Danke!

Na, ich merk schon, nicht nur Josef will das, ...ich komm da nicht drum herum.

Sollte eigentlich nur den Raum hervorheben wie vorher auch, ´nen handgekritzelten Kringel hab ich nicht hinbekommen (zum Glück ). Die Idee daß es sowas sein könnte, kam echt erst beim Schreiben.

Der ursprüngliche SH5 Conus' Graphic Mod 1.0 -- http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164441 hatte bereits etwas in dieser Art (siehe Bilder im ersten Post)
__________________
Von den 40'000 deutschen U-Boot-Männern des Zweiten Weltkrieges kehrten 30'000 nicht zurück...
40’000 German sailors served on U-boats during World War II – 30’000 never returned home...
flostt is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 11:05 AM   #980
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Hey Danke, flosst!

Ist sogar noch erhältlich, was ja nicht immer der Fall ist.

Weiß nicht was Josef dazu sagt, weil stellt ´n C/41 dar. Der Stil ist auf jeden Fall gut.
uekel is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 12:15 PM   #981
Trevally.
Navy Seal
 
Join Date: Apr 2007
Location: AN1536 (Orkney)
Posts: 5,451
Downloads: 166
Uploads: 28


Default

Hallo Uekel
Ich sehe, Sie haben hart daran gearbeitet mit neuen Schiffen und sogar Luftschiffe gewesen. Sie sehen gut aus.

Quote:
Originally Posted by uekel View Post
Sehen auch so schon ganz gut aus, hab noch nicht mal was dran geändert.
Wie diese über den Konvois schweben zu lassen, weiß ich noch nicht, vielleicht hat Trevally eine Lösung?
Wenn Sie mir die Datei wünschen, werde ich sehen, ob es um Konvois hinzugefügt werden können

Quote:
Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Eine Sache finde ich richtig genial in diesem Mod. Es sind nämlich auch neutrale Schiffe /sowohl in Konvois, als auch Einzelfahrer/ mit neutralen skins auf den Routen und der Kaleu weiss nie, ob sie Banngut befördern oder sie wirklich neutral sind.
Es gibt bereits Konvois wie diese in der Kampagne - meist aus den USA, bevor sie die Verbündeten anzuschließen, aber auch andere Nationen
__________________
Trevally Mods for SH5
Trevally. is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 12:51 PM   #982
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

Ja, ich weiss Trevally. Sehr gut. Danke Dir!

Wie sieht es mit den Flugzeugen und der realistischen "late war" Kampagne?
__________________
U-552
Tiger
IDF
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 12:54 PM   #983
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

Hallo uekel, ich habe alle solchen Pläne/VIIA, B, C, C 1942, C 1943, C/41/, aber ich weiss nicht, ob ich sie scannen kann, denn sie sind riesengroß. Werde mein bestes tun

Diese Idee /Plan und Taschenlampe/ finde ich super.

SH5 Conus' Graphic Mod 1.0 hat eben diese C/41 oder C 1943 / 44.

Das einzige, was mir da gefällt, sind Torpedos. Finde ich sie besser als in diesem Mod, den du in Schleichfahrt benutzst /zu klein, zu eckig/. Aber wohl Geschmacksache
__________________
U-552
Tiger
IDF
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 01:21 PM   #984
Trevally.
Navy Seal
 
Join Date: Apr 2007
Location: AN1536 (Orkney)
Posts: 5,451
Downloads: 166
Uploads: 28


Default

Quote:
Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Wie sieht es mit den Flugzeugen und der realistischen "late war" Kampagne?
Hi Josef,

Die Luftschicht hat mir viele lange Stunden damit, zu korrigieren. Erste aircover in der Biskaya, ohne böse CTD Bug war hart, aber ich habe es getan.
__________________
Trevally Mods for SH5
Trevally. is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 01:23 PM   #985
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

Fantastisch!!!! Super Neuigkeiten!
__________________
U-552
Tiger
IDF
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 02:20 PM   #986
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Hi Leute!

@ Trevally

Big Thanks!

And it would be great, if you can the Airship include in the campaign.
You have a PM.

@ Josef

Quote:
Hallo uekel, ich habe alle solchen Pläne/VIIA, B, C, C 1942, C 1943, C/41/, aber ich weiss nicht, ob ich sie scannen kann, denn sie sind riesengroß. Werde mein bestes tun
Na dann mal los!
Sorry, der mußte mal sein.

Muß von vornheirein dir aber sagen, daß SHV natürlich für jeden Raum bei allen Booten denselben Hintergrund benutzt. Hieße also, nur das VIIA.

Bin jetzt gerade mit den Q-ships beschäftigt. Nach einigen Fehlschlägen bin ich auf eine recht einfache, dafür zuverlässige Lösung gekommen:

Ich werde eins oder mehrere Schiffe so umbauen, daß diese, bis sie (und die anderen) "offiziell" mit Geschützen bestückt sind (bis Anfang ´41), mit unsichtbaren Geschützen versehen werden. Dazu nehme ich nur Schiffe aus der Küstenschiffahrt. Hat den Vorteil, daß das Programm dann immer noch zufällig diese anwählt und ganz normal und "arglos" behandelt. Auch muß ich den Traffic nicht ändern. Also keine festen Routen oder sowas. Nachteilig sah ich anfangs, daß auch die kleinen Nationen über diese verfügen. Jetzt sehe ich es als Vorteil, gehört eben zur Tarnung, daß sie unter zB. griechischer Flagge fahren. Können in Wahrheit Briten sein, SHV vermerkt sowieso keine Nation im Logbuch. Und wenn man nichts versenkt gibt´s nicht mal ´nen Eintrag in dieses.

Versteckte Geschütze muß ich der Bibliothek (wo auch alle anderen Waffen sind) hinzufügen. Dabei wollte ich mich auf eines beschränken, da ohnehin schon sehr viele hinzugekommen sind. Hatte mich für die 40mm Double Bofors entschieden. Dauert nicht lange bis die ersten Treffer "sitzen" (sehr wichtig) und bei den empfindlichen U-Booten reicht das Kaliber allemale. Ist auch relativ leicht und (fast) überall zu montieren.

Die Sensoren werde ich auch nicht ändern, ansonsten verrät sie der erweiterte "Sichtweitenkreis".

Was hältst du davon, Josef?
uekel is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 02:53 PM   #987
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

Ich würde lieber die Q-Schiffe mit z. B. 2 x 105 mm Kanonen bestückt sehen.... 2 x 40 mm ist ziemlich unrealistisch...
__________________
U-552
Tiger
IDF
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 03:10 PM   #988
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Quote:
Ich würde lieber die Q-Schiffe mit z. B. 2 x 105 mm Kanonen bestückt sehen.... 2 x 40 mm ist ziemlich unrealistisch...
Hmm, mag ja in der Realität richtig (oder historisch) sein, nur im Spiel ist man längst abgetaucht bis eine mal trifft. Kommt noch dazu, daß die auch nur eingschränkt zu montieren sind, also meist nur eine ein Schußfeld hat. Ist auch nicht 2x40mm sondern bei zwei feuernden (3 montierte) Geschützen eben 4. Macht eine Schußkadenz (grad nachgesehen wie hoch die ist) von 4*120 rpm.
uekel is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 03:46 PM   #989
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

OK, danke fuer die Eklaerung uekel.
__________________
U-552
Tiger
IDF
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 07-10-12, 03:57 PM   #990
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Ich mach morgen mal zwei mods mit jeweils einer Testmission fertig.

Einmal mit der Bewaffnung wie ich sie geplant hatte und eine mit der historischen. Beide schicke ich dir natürlich auch, dann können wir ja weitersehen.
uekel is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 02:52 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.