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Old 09-06-11, 02:25 PM   #361
Ruslan
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mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1.7f

Link Arbeitet nicht
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Old 09-06-11, 02:53 PM   #362
uekel
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mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1.7f

Link Arbeitet nicht
Bitte nochmal versuchen, hab´s grad getestet - funktioniert!

Hatte das aber auch schon mal.
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Old 09-06-11, 04:32 PM   #363
Magic1111
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Bitte nochmal versuchen, hab´s grad getestet - funktioniert!

Hatte das aber auch schon mal.
Kann ich bestätigen, Link funktioniert....!
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Old 09-07-11, 02:57 PM   #364
Vit
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Originally Posted by uekel View Post
Bitte nochmal versuchen, hab´s grad getestet - funktioniert!

Hatte das aber auch schon mal.
Du bist wieviel die Versionen es die Mode du planst noch, auszugeben? Ob man die neue Kampagne mit jeder neuen Version Mode beginnen muss.
Wenn du kannst, ergänze bitte des Kreuzers Deutschland, Gnejsenau, Admiral Schejer etc.
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Old 09-07-11, 03:41 PM   #365
uekel
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Hallo Vit!

wieviele Versionen es noch geben wird weiß ich nicht. Ich denke mal, solange es Spaß macht, es noch etwas zu verbessern gibt (eigentlich immer) und solange ich noch Zeit dafür habe, wird es neue Versionen geben.

Man muß NICHT jedesmal eine neue Kampagne starten wenn es eine neue Version von mtns gibt. Falls doch, oder auch wegen OHII, wenn du in dieser Kombination spielst sage ich es hier an, so wie das hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=357

Na gut, schlechtes Beispiel, eigentlich sage ich es hier immer an ob JA oder NEIN.

Letztes Mal war es aber nicht falsch, sondern richtig wegen OHII.

Die "Lützow" hatte ich schon mal mit drin, sehr schönes Schiff auch von Gerome73, sie hatte aber Probleme bereitet. Ich mußte sie erstmal wieder herausnehmen.

Und zum Anderen: Wenn man deutsche Kriegsschiffe auch im Spiel sehen möchte muß man wieder etwas in der Kampagne ändern. Das wäre dann wieder mit einem Neustart verbunden.

viele Grüsse von

uekel

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Old 09-08-11, 08:51 AM   #366
Vit
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Originally Posted by uekel View Post
Hallo Vit!

wieviele Versionen es noch geben wird weiß ich nicht. Ich denke mal, solange es Spaß macht, es noch etwas zu verbessern gibt (eigentlich immer) und solange ich noch Zeit dafür habe, wird es neue Versionen geben.

Man muß NICHT jedesmal eine neue Kampagne starten wenn es eine neue Version von mtns gibt. Falls doch, oder auch wegen OHII, wenn du in dieser Kombination spielst sage ich es hier an, so wie das hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=357

Na gut, schlechtes Beispiel, eigentlich sage ich es hier immer an ob JA oder NEIN.

Letztes Mal war es aber nicht falsch, sondern richtig wegen OHII.

Die "Lützow" hatte ich schon mal mit drin, sehr schönes Schiff auch von Gerome73, sie hatte aber Probleme bereitet. Ich mußte sie erstmal wieder herausnehmen.

Und zum Anderen: Wenn man deutsche Kriegsschiffe auch im Spiel sehen möchte muß man wieder etwas in der Kampagne ändern. Das wäre dann wieder mit einem Neustart verbunden.

viele Grüsse von

uekel


Was hat Danke dafür erklärt!
Es bedeutet, was du grösser deutscher Schiffe nicht ergänzen wirst?
Wenn nicht das Geheimnis, welche Schiffe du noch planst, ins Spiel zu ergänzen?
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Old 09-08-11, 04:01 PM   #367
uekel
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Hi Vit!
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Es bedeutet, was du grösser deutscher Schiffe nicht ergänzen wirst?
Nun, es sind eigentlich schon alle wichtigen mit dabei.

Die Lützow hatte ich auch nur mit hereingenommen weil sie sich anfangs von der Deutschland-Klasse optisch unterschied (anderer Mast). Und für sie hatte ich einen Liegeplatz in Wilhelmshaven. Und die Graf Zeppelin (leider auch nur Liegeplatz) ist ja jetzt auch dabei. Die anderen sieht man sowieso nicht, außer im Museum.

Du kannst dir die Lützow von Gerome73 (wirklich erstklassige Arbeit!!!)



gern herunterladen: http://www.mediafire.com/?l0lg0vprs4ka119

Ist dann ein Mod wie jeder andere. Aber denke bitte daran, ich habe sie wieder herausgenommen weil sie Probleme bereitete. (Jetzt wo ich sie wieder sehe....., vielleicht finde ich da noch etwas, wäre wirklich schade drum..... )
Quote:
Wenn nicht das Geheimnis, welche Schiffe du noch planst, ins Spiel zu ergänzen?
Ich plane das nicht, wenn ich Schiffe in guter Qualität finde die auch ins Spiel passen, bringe ich sie mit herein.

Grüsse von

uekel
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Old 09-08-11, 08:12 PM   #368
Ruslan
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Es erweist sich im Museum Lutzow
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Old 09-09-11, 03:53 AM   #369
uekel
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Hallo Ruslan!

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Originally Posted by Ruslan View Post
Es erweist sich im Museum Lutzow
Wenn du meinst, kein "ü", kannst du das ändern. Öffne in ....\Silent Hunter 5\data\roster die Datei "names.cfg" im Notepad und ändere die Zeile "CBLuetzow=Westentaschenschlachtschiff Lützow" in CBLuetzow=xxxxxxxx, so wie du sie haben möchtest.

Das vor dem "=" muß jedoch so bleiben, das dahinter wird im Spiel immer angezeigt.

Funktioniert natürlich auch mit allen anderen Einträgen.

Grüsse von

uekel
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Old 09-09-11, 12:19 PM   #370
Magic1111
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Moin uekel!

Schnelle Frage:

In OHII v1.3 steht das:

[Unit]
ClassName=KMSSHogIsland
3DModelFileName=data/Sea/NKMSS_HogIsland/Hog_Island
UnitType=108

.
.
.

Also als "108" klassifiziert.

Im Fix steht das:

[Unit]
ClassName=KMSSHogIsland
3DModelFileName=data/Sea/NKMSS_HogIsland/Hog_Island
UnitType=102
.
.
.

Also als "102" klassifiziert!

Was ist denn jetzt richtig?

Viele Grüße,
Magic
__________________
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Old 09-09-11, 01:17 PM   #371
uekel
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Moin Magic!

Bei mir 102, weil mit 108 gehört er zur Küstenschiffahrt, ist aber´n 4000er und ich hab genug kleinere die da besser ´reinpassen. Hab da noch mehr anders gestaltet, zum Beispiel die Schlepper und "Z-Schiffe" sind 110. Die Schlepper, weil ich die 104 ausschließlich für die Fischerei nutze. So brauche ich nicht festzulegen welcher Fischkutter "losfährt" sondern einer aus ´ner Auswahl von sechs. Die "Z-Schiffe" sind 110 weil ich die 107 für die Segler und den Raddampfer nutze. Selbes Prinzip, das Programm kann wählen welchen Segler oder ob es den Raddampfer nimmt. Wobei die Wahrscheinlichkeit bei den "voll betakelten" Seglern höher liegt weil jede Nation jetzt noch eine Datei zusätzlich hat, die auf diesen verweist. Mußte ich wegen OHII so machen find ich aber inzwischen ganz cool.

Grüsse von

uekel
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Old 09-09-11, 03:16 PM   #372
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Magic!

Bei mir 102, weil mit 108 gehört er zur Küstenschiffahrt, ist aber´n 4000er und ich hab genug kleinere die da besser ´reinpassen. Hab da noch mehr anders gestaltet, zum Beispiel die Schlepper und "Z-Schiffe" sind 110. Die Schlepper, weil ich die 104 ausschließlich für die Fischerei nutze. So brauche ich nicht festzulegen welcher Fischkutter "losfährt" sondern einer aus ´ner Auswahl von sechs. Die "Z-Schiffe" sind 110 weil ich die 107 für die Segler und den Raddampfer nutze. Selbes Prinzip, das Programm kann wählen welchen Segler oder ob es den Raddampfer nimmt. Wobei die Wahrscheinlichkeit bei den "voll betakelten" Seglern höher liegt weil jede Nation jetzt noch eine Datei zusätzlich hat, die auf diesen verweist. Mußte ich wegen OHII so machen find ich aber inzwischen ganz cool.

Grüsse von

uekel
Hi uekel !

Alles klar, danke für die Rückmeldung!

Wollte auch noch sagen, dass bei mir weiterhin alles klappt, komme gut ins Spiel (auch mit OHII v1.3 und MTNS 1.7f) und schalte dann die MODs, die vor Spielstart nicht gehen, auf See zu. Also soweit keine Probleme mehr!

Viele Grüße,
Magic

P.S.: Ich vermisse seit langem Josef hier, ich glaube der hat sich zu SH4 "abgemacht"...?
__________________
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Old 09-09-11, 03:51 PM   #373
uekel
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Hi Magic!
Quote:
Wollte auch noch sagen, dass bei mir weiterhin alles klappt, komme gut ins Spiel (auch mit OHII v1.3 und MTNS 1.7f) und schalte dann die MODs, die vor Spielstart nicht gehen, auf See zu. Also soweit keine Probleme mehr!
Vom Feinsten!

Komm ja jetzt auch schon ab und zu mal dazu, und läuft wunderbar! Ist auch nur bei Kampagnenstart so zickig, hab ich festgestellt. War bei der ersten OHII-Variante, da bin ich zumindest auf drei Feindfahrten gekommen. Scheint aber so das es jetzt auch bei dieser OHII bleibt.

Na, mit Josef geht mir genauso, er spielt mittlerweile "Operation Monsun" hat zumindest dort öfter was geschrieben. SHV war ihm noch zu unrealistisch. Ausgerechnet jetzt wo sich hier so viel ändert.

Grüsse von

uekel
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Old 09-09-11, 06:12 PM   #374
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post

...

Na, mit Josef geht mir genauso, er spielt mittlerweile "Operation Monsun" hat zumindest dort öfter was geschrieben. SHV war ihm noch zu unrealistisch. Ausgerechnet jetzt wo sich hier so viel ändert.

Grüsse von

uekel
Ganz genau ! Tja, komisch, also SHIV kommt für mich gar nicht in Frage, entweder SH3 mit Groß-MOD und/oder SH5. Eine andere Alternative sehe ich gar nicht! Naja, vielleicht lässt er sich mal wieder hier blicken!

Viele Grüße,
Magic
__________________
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Old 09-10-11, 02:32 PM   #375
uekel
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Moin Magic!

Na SHIV war auch nicht so schlimm wie es oft geredet wird, auch an den anderen Schauplatz kann man sich gewöhnen (fand ihn persönlich auch ganz gut). Aber wie man so schön sagt: "das Bessere ist der Feind des Guten".

Ok, die "SHIII´ler" und erst recht was die Groß-Mods betrifft (CCoM zB. macht schon alleine Spass beim Dokumentation lesen) sind uns um Jahre voraus. Und genau das ist es - bestimmt nur ´ne Frage der Zeit. Sind ja auch schon einige von SHIII hier "gelandet".

Bin da auch so das mich, gerade bei ´ner Simulation die ja nun mal von der optischen Darstellung lebt, immer irgendwie nerven würde das es da was besseres gibt. (Hoffentlich lyncht mich jetzt dafür keiner! ) Sonst wäre ich mit Sicherheit auch bei SHIII.

Aber kennst du ja alles, immerwiederkehrende Diskussion seit es Silent Hunter IV und eben auch V gibt.

Hmm..., war etwas am Thema vorbei, na auf jeden Fall glaube ich auch das Josef hier später wieder ab und zu mal ´reinschauen wird.

Grüße und ´n angenehmes Wochenend von

uekel
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