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#661 | |
Silent Hunter
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Versuche bitte den Start ohne o.g. MOD (aber MIT allen MODS von uekel), ich denke dann wird es klappen! MIT genau diesem MOD klappt es reproduzierbar bei mir auch nicht, keine Chance. Ohne diesen MOD klappt es. Ich schalte den MOD dann zu, wenn ich auf offener See bin (also auf offener See speichern; zurück zu Windows, o.g. MOD aktivieren, Savegame laden klappt dann)! Viele Grüße, Magic |
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#662 |
Sea Lord
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OK, Jungs (Magic und uekel), danke! Wie es scheint, habe ich Probleme mit drei Mods:
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5- Open_Horizons und (wie Magic sagte) TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5 OHII. Ich kann beim SH5 Spielen nicht auf diesen Uekel Mod und Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD verzichten. Also ging OHII raus und es läuft mit MTNS 1.8a. Das Problem ist jedoch, dass ich nun nicht weiss, welchen /und ob überhaupt/ Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD ich aktivieren soll. Es gibt drei Versionen - für Campaign Lite, für Magnum Opus und für OHII. Wenn ich vor MTNS den Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5- Open_Horizons aktiviere, danach MTNS 1.8a und dann /ohne OHII zu aktivieren/ mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6a, dann kommt es zu CTD. Dasselbe passiert, wenn ich Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD für Magnum Opus aktiviert habe /danach nur MTNS 1.8a ohne Fix/... Kann ich also den Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD mit MTNS /ohne OHII/ benutzen? Welchen? ![]()
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U-552 Tiger IDF |
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#663 |
Seasoned Skipper
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Hi Josef!
Hast du denn wirklich den Kampagnenstart (inclusive aus dem Bunker fahren) ohne zusätzliche Mods probiert? Also nur diese vier: Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons OPEN HORIZONS II_full v1.6 mtns - more traffic, nations and ships 1_8a mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6a Sorry wenn ich nochmal frage aber es ist sehr wichtig. Nun zu deiner Frage, es ist nicht so ganz einfach, weil es im Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD gedockte Schiffe gibt und auch bei mtns. Auch werden dann Layer wieder nicht aktiviert. Und auch gerade um diese Kombination ist es sehr schade. Ich könnte dazu wieder was zusammenstellen, wie damals "Häfen", aber glaub mir, lieber wäre mir wirklich wenn die gesamte Combo bei dir läuft.
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#664 |
Sea Lord
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Hallo uekel, ja, das habe ich und dann funktioniert es, aber wenn ich danach weitere Mods zugeben will (egal ob nach deiner Anleitung oder nach der Mission im Bunker), bekomme ich CTD.
Ich werde es noch mit anderem UI Mod /nun benutze ich TDW´s UI/ versuchen.
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U-552 Tiger IDF |
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#665 | |
Seasoned Skipper
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Ich hatte damit und speziell mit dem SOAN auch diese Probleme. Ist wirklich schade drum, aber wenn es halt nicht so für diese doch recht hardwareintensive Combo geeignet ist. Das MaGui ist ja jetzt auch schon soweit alltagstauglich bis auf ein paar Kleinigkeiten und ich kann mich noch erinnern, daß du mich auf dieses zuerst aufmerksam gemacht hast. Na wie du an meinen Screenshots siehst, benutze ich dieses. ![]()
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#666 | |
Silent Hunter
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Nochmal eine Frage: Passiert das, wenn Du aus Kiel ausläufst? Wenn ja, ist das auch "normal", bei mir reicht es z.B. nicht (in Kiel), wenn ich nur aus dem Bunker fahre und im Hafenbereich/oder im Kiel Kanal speichere, zurück zu Windows, alle MODS aktiviere, dann kommt es auch noch zum CTD beim laden des Savegames. Wenn Du in Kiel stationiert bist, bitte wie uekel schrieb, NUR erstmal die vier MODS aktivieren, Kampagne starten, aus Bunker raus, den gesamten Kiel Kanal entlang und erst wenn Du in der offenen Nordsee bist (z.B. Höhe Helgoland), speichern, zurück zu Windows, alle anderen MODS aktivieren, Savegame laden. Dann sollte es klappen! Viel Glück, Magic |
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#667 |
Sea Lord
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Danke Magic, ich werde es sicherlich ausprobieren!
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U-552 Tiger IDF |
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#668 | |
Silent Hunter
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Viele Grüße, Magic ![]() |
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#669 |
Sea Lord
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Jungs, was würde ich nur ohne euech machen
![]() Bin gespannt. EDIT: Vier Fragen habe ich noch: Frage 1) : ich habe einen klienen Tanker versenkt, aber im Handbuch hieß es "unbekanntes Schiff" und ich konnte kein Schiff im Handbuch auswählen. Es geht um dieses Schiff: ![]() Frage 2): Ich habe irgendwo gelesen, dass das problem mit "Frozen flags" gelöst ist, aber diese beiden Schiffe hatten "gefrorene" - unbewegliche russische Flaggen. EDIT: Habe weitere Schiffe getroffen und alle haben solche "frozen flags"... Frage 3): Ich habe im Bunker in Options "realistisch" ausgewählt, dann die Option "ohne Externe Kamera" aufgehoben und trotzdem habe ich, wenn ich mit UZO, Peri oder Bino bei acht-acht auf das Schiff schaue, diese blöden Linien da. Wie schaffe ich sie weg? ![]() Frage 4): Uekel, ich denke nur laut nach, wäre es ein großes Problem, Milchkühe in SH5 /sind klassische VII Modelle/ mit dem Typ XIV aus GWX zu ersetzen? Nur die Modelle, nichts anderes.
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U-552 Tiger IDF Last edited by Sepp von Ch.; 01-06-12 at 09:24 AM. |
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#670 |
Seasoned Skipper
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Hi Josef!
Mensch, hatte mich schon so gefreut! Aber wenn du jetzt schon wieder ´nen CTD hast? Na ja erststmal zu deinen Fragen: 1) Das Problem hatten wir damals schon mal, es tritt auf wenn bei Dateien unmittelbar nach der letzten Zeile, die eine Information beinhaltet, die Datei zu Ende ist. Dann wird die letzte Zeile vom Spiel einfach nicht mehr ausgewertet. Ist in dem Fall der Eintrag für´s Reaper7-Handbuch: RecManualCategory=Tanker Setze da seit einiger Zeit meistens sowas hinter: ;******ENDE**** weil man diese Leerzeile im normalen Editor nicht sieht und um ganz sicher zu gehen. Hatte ich in dem Fall nicht getan (jetzt schon). 2) Es ist nicht ganz behoben, tritt aber nur noch sehr sporadisch auf. Daß dich gleich sowas erwischt, war ja schon irgendwie klar ![]() 3) Ist die Schadensanzeige, tritt auf wenn du bei Karrierenstart nicht "Hoch" oder "Realistisch" auswählst. Inwiefern sich spätere Einstellungen überhaupt noch bemerkbar machen hatte ich nie probiert. Kann ja mal nachschauen ob man die Savegames da noch editieren kann. 4) Hatte vor deinem "EDIT" grad nachgesehen, scheint mit vernünftigem Aufwand möglich zu sein. Aus GWX oder gab´s die nicht auch in SH4? Hast du es denn schon mal mit dem "MaGui" getestet. Bei mir läuft das seitdem auch alles ohne "Verrenkungen" und ich teste als Mindestes immer den Kampagnenstart bei jeder neuen Version (von beiden). Also auch das was ich dir vorgeschlagen hatte, mußte ich - seit dem MaGui - nicht mehr durchführen. Obwohl da Reaper7-UI vom Ressourcenbedarf her ja eigentlich ähnlich sein müßte. ![]()
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#671 | ||
Seasoned Skipper
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@Josef
Zu Frage 3 nochmal: Quote:
Dazu gehst du in "Eigene Dokumente" bei Windows7 "C:\Users\("BenutzerName")\Documents", bei XP ist es "Eigene Dateien" in "SH5\data\cfg\SaveGames". Dort gibt es Ordner die heißen zB. "00000001", soll uns aber nicht weiter stören. Diese läßt du dir absteigend nach Datum sortieren und öffnest dann den ersten (jüngsten). In diesem findest du einen Ordner "UPCInitial" und dort letztendlich eine Datei "GameplaySettings.cfg". Diese öffnest du mit einem Editor (Standard Notepad.exe). Jetzt hast du folgenden, oder ähnlichen Inhalt: Quote:
Diese Änderung ist jetzt aktiv und wird auch beim nächsten Abspeichern mit berücksichtigt. Habe speziell dieses noch nicht probiert, aber in letzter Zeit schon öfter Savegames editiert (um neue Einheiten ohne Kampagnenneustart ins Spiel zu bringen oder gedockte Schiffe zu korrigieren), funktioniert in solchen Fällen auch wunderbar.
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#672 |
A-ganger
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HI eine frage ist schon eine mod in der mache was sorgt das die besazung der schiffe beim sinken in panik versezt oder das an den geschüzen besazung stehen?
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#673 | |||
Sea Lord
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![]() ![]() ![]() Ich bin mir sicher, welches U-Boot britische Catalina angreifen und versenken würde, falls sie 2 U-Boote /meins und z. B. deins/ im realen Krieg gleichzeitig sichten würde ![]() Ich werde meinen Rechner neu starten. Aber vielen Dank für deinen Rat, muss sagen, dass deine Schiffe hervorragend sind und mir Spaß machte, sie zu versenken ![]() ![]() Ich werde berichten, ob die Flaggen anderer Schiffe hier in diesem eiskalten Nordwind wirklich wehen. Quote:
Ich habe eben die GameplaySettings nach deiner Anleitung editiert und bin neugierig, ob es klappte. ![]() Quote:
![]() Ich mag reaper7 UI irgendwie mehr. Dazu kam, dass ich nicht, als ich beim UZO stand, keine Torpedos mit Dr.Jones UI Mod abfeuern konnte, obwohl mit Peris es eindwandfrei klappte /ich kenne die Prozeduren mit dem Fluten der Torpedorohre usw., aber mit UZO klappte es nicht und mit Peri schon. Merkwürdig, aber was soll´s schon auf meinem Boot, neee?:-)) Und noch eine Bitte. Könntest du BITTE, wenn du mal Zeit hast, den MTNS Fix für Reaper7 UI editieren? Manche Schiffe sind wieder zu groß für das Handbuch. Wäre Klasse, denn es erleichtert das Identifizieren. Und was meinen EDIT betrifft. Hast du recht, ich habe zuerst geschrieben, dass es bei mir in der Nähe von einem Konvoi zu CTD kam, aber das passierte nach einer Stunde des Spiels. Ich bekam schon früher CTD, wenn ich SH5 mehr als 3/4 Stunde gespielt habe. Aus diesem Grunde habe ich die letzte Stelle nahe Konvoi geladen und es war alles OK. Deswegen habe ich meinen Beitrag editiert.
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U-552 Tiger IDF Last edited by Sepp von Ch.; 01-06-12 at 12:55 PM. |
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#674 | ||||||||
Seasoned Skipper
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Na Josef, daß mit dem Editieren ist echt ´ne Angewohnheit von dir!
![]() Hab wieder mal zuerst die "alte Version" gesehen. Macht aber nichts, hoffe daß ich schnell genug antworte. ![]() Quote:
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![]() Geht aber auch mit dem OM-TypXIV. Müsste es bloß zum AI-Boot "zurückschrauben". ![]() Quote:
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![]() Ist aber auch leider eingeschlafen die Sache. ![]() Lange Rede kurzer Sinn, mach ich demnächst! Zumindest das Fix aktualisieren. Mal was Anderes: Hatte gestern noch mal im SH4 Ordner gestöbert, hatte da ein Schiff gefunden welches recht mir recht gelungen erschien (Texturmapping und so). Würde mich reizen... Ist aber die New Mexico Klasse die ja ziemlich früh nach US- Kriegseintritt in den Pazifik verlegt wurde. Was meinst du, soll ich sie mit ´reinbringen? ![]() Historik-Puristen wären selbstverständlich dagegen, aber andererseits spielen die auch höchstens ´ne Woche SH5. Ich persönlich wär dafür und wenn man sieht was es für SH3 alles gibt, wo ich auch nichts dagegen habe.... Hmm, was meinst du? ![]() Und @Chrisi Quote:
Besatzung an den Geschützen finde ich persönlich nicht so passend, weil die dann immer da stehen, auch wenn das Schiff im Hafen liegt. Wenn die Situation wirklich gegeben ist, daß die Geschütze feuern, sollte man ohnehin lieber abtauchen anstatt denen zuzusehen. Außerdem sieht man dann nur die Mündungen der Geschütze. Ist aber nur meine Meinung.
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#675 |
Seasoned Skipper
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Ok, ich konnt´s nicht lassen!
Da ich mit den beiden US-Schlachtschiffen nicht so ganz zufrieden bin und einfach aus Spaß, habe ich mir die "New Mexico" -Klasse vorgenommen: ![]() ![]() Sie wurden zwar nach Kriegseintritt der USA, ziemlich bald in den Pazifik verlegt, aber es muß ja nicht immer geschichtlich alles so peinlich akkurat sein. Könnte sie auch falls ihr dagegen seid sie mit ´reinzunehmen, als Option gestalten ähnlich wie die Strasbourg unter britischer Flagge. Ist erstmal nur´n Vorgeschmack, die Geschütze muß ich noch bauen (diese hier sind second hand von der Revenge) und texturmäßig bin ich mir auch noch nicht so sicher. Aber ihr kennt das ja, werde die Bilder sicherlich noch mal tauschen. viele Grüße von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 Last edited by uekel; 01-09-12 at 05:36 AM. |
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