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Old 08-12-11, 05:00 PM   #271
uekel
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Hey Magic,

sobers Kanal-Mod ist draussen! und das schöne ist: Er harmoniert anscheinend doch mit HanSolo´s Häfen.



Man sieht jetzt zwar die Fundamente der Brücke (glaub jedenfalls das die vorher nicht zu sehen waren), stört aber nicht im geringsten, finde ich.

Also wenn bei dir die Combo läuft, nimm das auch noch mit!!! http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=186632

Eh du nochmal zurückfährst und ´ne neue Kampagne anfängst.

Und es kostet, meiner Meinung nach, auch keine Ressourcen weil dort nur gegen gleichformatiges ausgetauscht wird.

Grüsse von

uekel
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Old 08-12-11, 09:36 PM   #272
thfeu58
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Originally Posted by Magic1111 View Post
@ thfeu58: Hey, Dir natürlich auch alles, alles erdenklich Gute zum Geburtstag !!!! Wenn mich nicht alles täuscht, haben wir nicht nur am gleichen Tag Geburtstag, Du heißt doch auch Thomas, oder ? Ich nämlich auch !
Thomas (Magic)

Hi Thomas,

jetzt sag nur, dass Du auch Modelljahr 1958 bist?
Na ja, wenn nicht, dann biste, wenn jünger, wenigstens noch keine 53.

Von mir hier, erstmal an alle ein Dank, der Glückwünsche wegen, hab mich wie Magic ebenso riesig gefreut.

Back to Topic,
zumindest halbwegs,
denn eins möchte ich an dieser Stelle mal los werden,
ich bin begeistert mit welchem Talent und Elan hier gewerkelt wird.
Meine Achtung habt ihr alle,
Uekel mit seinem Mod hier und Magic mit seiner Arbeit hier im SubSim und dem UBI Forum.
Einfach nur Klasse Jungs!


Gruß
Thomas / thfeu58
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Old 08-13-11, 05:33 AM   #273
Magic1111
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Moin zusammen !

@ thfeu58/Thomas: Bin "Baujahr" 1972, also "etwas" jünger... >

@ uekel: Danke für den Hinweis, den MOD nehme ich natürlich noch mit rein, ist ja ein "Must Have" !

Uekel, teile mir bitte jetzt nur nochmal die korrekte Reihenfolge mit, bin jetzt doch vor lauter Fixe und MODs etwas verwirrt ! Etwa so:

Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
Open Horizons II full
mtns
Fix
1. Wahl oder 2. Wahl
sobers Terrain MOD

Wäre das so korrekt ? Und ich teste erstmal, wenn obige Reihenfolge stimmt, mit 1. Wahl, ob ich ins Spiel komme, richtig ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-13-11, 09:36 AM   #274
uekel
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Moin moin,

@ Thomas-"Berlin"

Grosses Danke..... na das werkeln macht ja auch zudem noch Spaß (naja, ....fast immer)!

Aber wem sage ich das, du kennst das ja selbst! Und deshalb trifft die selbe Achtung von mir auch auf Dich und Deine Mods zu!!

@ Thomas-"Kassel"
Quote:
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
Open Horizons II full
mtns
Fix
1. Wahl oder 2. Wahl
sobers Terrain MOD
Genau so, bin gespannt ob´s denn endlich läuft, müßte aber, weil ist dann im Grunde nichts Anderes als deine vorherige Konfiguration.
Und mit der Kampagne, würde ich vorschlagen, warten wir noch auf die Brunsbüttel-Schleusen die ja für heute angekündigt wurden.

(hmm.... kommen mir bekannt vor, von wem waren die wohl bloß? )

Dann muß ich das Fix auch wieder ändern weil ich ein paar "Hafensachen" in Brunsbüttel entfernt hatte (ständen bei "OHII pur" im Wasser). Also Fix-1.0d denn nochmal ziehen.

Grüsse von

uekel
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Old 08-13-11, 10:43 AM   #275
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Moin moin,

@ Thomas-"Kassel"
Genau so, bin gespannt ob´s denn endlich läuft, müßte aber, weil ist dann im Grunde nichts Anderes als deine vorherige Konfiguration.
Und mit der Kampagne, würde ich vorschlagen, warten wir noch auf die Brunsbüttel-Schleusen die ja für heute angekündigt wurden.

(hmm.... kommen mir bekannt vor, von wem waren die wohl bloß? )

Dann muß ich das Fix auch wieder ändern weil ich ein paar "Hafensachen" in Brunsbüttel entfernt hatte (ständen bei "OHII pur" im Wasser). Also Fix-1.0d denn nochmal ziehen.

Grüsse von

uekel
Moin uekel !

Sorry, konnte noch nicht testen, da ich heute noch Gäste hatte (und wieder habe), wirst Du sicher verstehen ! Schaue nur immer mal hier herein.

Habe nun gesehen, dass ein neuer Terrain MOD released worden ist, hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...45&postcount=1

Daher meine Fragen:

- Muss nun das Fix (und/oder 1. und 2. Wahl) wieder angepasst werden ? Nehme dann natürlich das neue Fix !

- Braucht man nun sobers Kiel Canal MOD nicht mehr, ist der hier integriert ?

Heute Abend, spätesten morgen möchte ich mit den Tests beginnen, bzw. wenn Du das neue Fix (falls erforderlich) fertig hast !

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-13-11, 11:01 AM   #276
uekel
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Hi Magic,

klappt ja, weil wollt dir grad Bescheid geben:

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Originally Posted by Magic1111 View Post
Sorry, konnte noch nicht testen, da ich heute noch Gäste hatte (und wieder habe), wirst Du sicher verstehen ! Schaue nur immer mal hier herein.

Na, wenn du unter den Umständen auch noch vor´m Rechner sitzen würdest, rede ich kein Wort mehr mit dir!!!

Habe nun gesehen, dass ein neuer Terrain MOD released worden ist, hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...45&postcount=1

Genau!!

Daher meine Fragen:

- Muss nun das Fix (und/oder 1. und 2. Wahl) wieder angepasst werden ? Nehme dann natürlich das neue Fix !

Schon passiert hab diese Seite mal wieder aktualisiert: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166

- Braucht man nun sobers Kiel Canal MOD nicht mehr, ist der hier integriert ?

Genau, brauchst du nicht weil ist mit drinne!

Heute Abend, spätesten morgen möchte ich mit den Tests beginnen, bzw. wenn Du das neue Fix (falls erforderlich) fertig hast !

Viele Grüße,
Magic
Lies bitte in grün!

Habs auch selbst noch nich testen können, mach ich natürlich noch.

Bei dir käme zum Schluß noch 1. oder 2. Wahl.


Jo, na denn Grüsse von

uekel
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Old 08-14-11, 10:20 AM   #277
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic,

klappt ja, weil wollt dir grad Bescheid geben:



Lies bitte in grün!

Habs auch selbst noch nich testen können, mach ich natürlich noch.

Bei dir käme zum Schluß noch 1. oder 2. Wahl.


Jo, na denn Grüsse von

uekel
Moin uekel !

Habe nun mal getestet und leider, leider negativ !!!!

Extra alle MODs neu installiert, .bat ausgeführt und dann in dieser Reihenfolge getestet:

01_Grossdeutscher Rundfunk
02_Magnum_Opus_v0_0_1
03_Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2
04_nVidia missing lights
05_Shadow Improvement Mod
06_IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
07_FX_Update_0_0_18_ByTheDarkWraith
08_AirTorpedoes
09_TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
10_SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
11_U-boat Historical Specifications 1.7 for TDW Mods
12_NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
13_NewUIs_TDC_6_7_0_jimimadrids_map_tools
14_Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
15_OPEN HORIZONS II_full
16_OH II Terrain Add-on
17_more traffic, nations and ships 1_7d
18_mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_0d
19_2te Wahl

Habe es natürlich auch mit 1te Wahl probiert, auch CTD ! Die Reihenfolge stimmt doch, oder ?

Tja, bin nun rat- und sprachlos !!!

Vielleicht besteht noch die Möglichkeit, es mit Part 2 Base zu probieren ! Was meinst Du ? Vielleicht sind ja u.a. die zusätzlichen Schiffe in der Full Version u.a. für den CTD bei mir verantwortlich. Mit "Light" ging es ja !

Was meinst Du ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-14-11, 01:37 PM   #278
Magic1111
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uekel, ich nochmal !

Sollte es keine Lösung für die CTDs geben, gehe ich wieder auf die funktionierende Sache mit der "Light" Version zurück, da habe ich ja dann zumindestens die neuen Kampagnenziele.

Was ich dann natürlich trotzdem gerne hätte wäre das Terrain Add-On.

So funktioniert es ja mit MO:
...
more traffic, nations and ships 1_7c
MO&THF Fix deutsch
Häfen_0_5
Open Horizons II Light
Bojen

Wo bringe ich dann das Terrain Add-On unter ? Und brauche ich auch für obige Konfiguration wg. dem Terrain MOD dann einen Fix ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-15-11, 07:03 AM   #279
Chrisi078
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USS Portland CA-33


Das ist doch auch ein gutes schiff wie wer es da mit?
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Old 08-15-11, 09:19 AM   #280
Magic1111
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Originally Posted by Chrisi078 View Post
USS Portland CA-33


Das ist doch auch ein gutes schiff wie wer es da mit?
Moin !

Ja, sehr schönes Schiff, nur bevor hier noch irgendwas neu eingebaut wird, soll uekel erstmal mein CTD Problem lösen....

uuuuuueeeeeekkkel, wo bist Du ?????????

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-15-11, 10:24 AM   #281
uekel
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Bin ja schon da!

Hi Magic,

erstmal ´ne Frage: Kann ich davon ausgehen das du die *.bat VOR Aktivierung der Mods ausgeführt hast und es so auch probiert hast?

Quote:
- Start einer neuen Kampagne mit NUR diesen fünf Mods (damit sind alle Kampagnendaten geladen)
- ca 30 m aus dem U-Bootbunker fahren
- Spielstand abspeichern
- gewohnte Modkonfiguration wieder herstellen
- diese 5 Mods obendrauf
- Spiel wieder starten und soeben abgespeicherten Spielstand aufrufen
zusätzliche Schiffe hab ich durch meine ersetzt, kann es also auch nicht sein.

und @ Chrisi

Stimmt, und wenn es fertig ist werde ich es bestimmt "mit einbauen"

Grüsse von

uekel
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Old 08-15-11, 11:13 AM   #282
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Bin ja schon da!

Hi Magic,

erstmal ´ne Frage: Kann ich davon ausgehen das du die *.bat VOR Aktivierung der Mods ausgeführt hast und es so auch probiert hast?

Ja, definitiv alles nach Anleitung !!!!

zusätzliche Schiffe hab ich durch meine ersetzt, kann es also auch nicht sein.

und @ Chrisi

Stimmt, und wenn es fertig ist werde ich es bestimmt "mit einbauen"

Grüsse von

uekel
Hi uekel !

Klasse, dass Du da bist !

Ja, habe alles nach Anleitung gemacht, immer CTD während des Ladevorganges !

Mmmh, was meinst Du, nochmal mit "Base" probieren ? Oder nur mit "Light" und dem Terrain MOD ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-15-11, 11:43 AM   #283
uekel
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Na von "base" verspreche ich mir auch nicht so viel.

Aber probier erstmal das hier http://www.mediafire.com/?0h6klb292qnhzpt.

Ganz oben noch zusätzlich drauf. Es deaktiviert den "Environment"-Layer (Eisberge, Delphine) erstmal bei "Total Germany". Minen hatte ich ja schon vorher entfernt.
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Old 08-15-11, 12:33 PM   #284
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Na von "base" verspreche ich mir auch nicht so viel.

Aber probier erstmal das hier http://www.mediafire.com/?0h6klb292qnhzpt.

Ganz oben noch zusätzlich drauf. Es deaktiviert den "Environment"-Layer (Eisberge, Delphine) erstmal bei "Total Germany". Minen hatte ich ja schon vorher entfernt.
Diese Reihenfolge dann:

...
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full
OH II Terrain Add-on
more traffic, nations and ships 1_7d
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_0d
1te Wahl
Magix2

Also 1te Wahl auch noch ?
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Old 08-15-11, 12:38 PM   #285
uekel
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Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full
OH II Terrain Add-on
more traffic, nations and ships 1_7d
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_0d
1te Wahl
Magix2
Jenau!!!!

Wenn du ganz mutig bist kannst du erste Wahl weglassen, wenn´s nicht klappt dann genau so!
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