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Old 08-23-12, 02:38 PM   #1261
Magic1111
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Moin zusammen!

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Originally Posted by flostt View Post
Jeder gute Modder fügt seinem Mod eine Dokumentation bei.....Schon mal rein geschaut? (Schleichfahrt_1_0h_part2/Documentation / Schleichfahrt!!!.pdf)
Habe in das Handbuch (mache ich sonst bei SH3 MODS eigentlich immer) mal reingesehen, jedoch hätte dieses mir bis auf die Frage ob der Längere Reparaturzeiten MOD integriert ist, keine meiner Fragen gezielt beantwortet! Es ist im Prinzip auch "nur" (nicht abwertend gemeint) eine "leistungsgesteigerte" Ausgabe des Posts #812!

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Originally Posted by uekel View Post
Ja Magic, sorry aber mir macht es genauso viel Arbeit das auch noch zu ändern und ich würde es nicht einmal selbst nutzen. Deshalb hatte ich es mal so beschlossen.
Ist okay, passe ich mir dann selber an!

@ all

Hier mal eine Aufstellung (vielleicht für einige interessant) von MODS, die ich getestet habe und mit denen der Start einer neuen Karriere/Kampagne nicht möglich ist (CTD). Und zwar entweder wenn man auch nur einen dieser MODS zuschaltet, und natürlich erst recht nicht wenn alle gleichzeitig aktiv sind:

3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_KZS_Compat_byTheBeast (inkl. Haupt-MOD)
Sub_Bubbles_v0_0_2b_ byTheBeast
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
SH5_Type_7_RR_Tweaks_v0_0_1_byTheBeast

Uekel, kannst Du Dir einen Reim drauf machen, warum das nicht funktionieren könnte?

Und noch ein Hinweis: Bin ab morgen bis Montag zwar online, aber nicht am Heimrechner, könnte also bei Bedarf nichts testen!

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-27-12, 12:30 AM   #1262
Sepp von Ch.
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Hallo uekel, ich habe nur so ´ne Frage betreffs der Q-Schiffe. Ich habe gelesen, dass einige davon mit ASDIC ausgerüstet wurden, ein paar sogar mit Wasserbomben. Ginge das auch in Schleichfahrt umsetzen, dass nur einige Schiffe diese oder andere Ausrüstung haben? Es wäre sehr interessant und auch schwieriger, manche Schiffe zu versenken, wie es auch war. Am Wochenende habe ich z. B. über den Kaleu von U-79 gelesen, der mehr als 7x mit dem Anlauf zum Angriff auf ein Q-Schiff begonnen hat, aber das Schiff wich immer aus, weil es, wie die Historiker später festgestellt haben und wie der Kaleu es vermutet hat, mit ASDIC ausgerüstet war.

Wen wir nur die Möglichkeit -entweder alle Schiffe mit dieser Ausrüstung austatten oder keine, dann wähle ich lieber die zweite Möglichkeit.

Ferner möchte ich fragen /mir reicht eigentlich nur Antworten ja/nein - wenn die Antwort postitiv ist, wiil ich nicht wissen, in welchen Häfen usw., das soll für mich ein Geheimnis und Überraschung sein/, ob in Schleichfahrt:

1/ Netze in einigen Häfen sind
2/ Minen in einigen Häfen sind.
__________________
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Last edited by Sepp von Ch.; 08-27-12 at 01:12 AM.
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Old 08-28-12, 07:13 AM   #1263
Kalleblom
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Originally Posted by Magic1111 View Post
@ all

Hier mal eine Aufstellung (vielleicht für einige interessant) von MODS, die ich getestet habe und mit denen der Start einer neuen Karriere/Kampagne nicht möglich ist (CTD). Und zwar entweder wenn man auch nur einen dieser MODS zuschaltet, und natürlich erst recht nicht wenn alle gleichzeitig aktiv sind:

3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_KZS_Compat_byTheBeast (inkl. Haupt-MOD)
Sub_Bubbles_v0_0_2b_ byTheBeast
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
SH5_Type_7_RR_Tweaks_v0_0_1_byTheBeast

Viele Grüße,
Magic
Moin Magic,

bezieht sich das nur auf eine Kombi mit uekle´s mtns oder allgemein. Denn zwei der oben aufgeführten habe ich in dieser Liste:
http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1185

Und es läuft.
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Old 08-28-12, 07:32 AM   #1264
Magic1111
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Originally Posted by Kalleblom View Post
Moin Magic,

bezieht sich das nur auf eine Kombi mit uekle´s mtns oder allgemein. Denn zwei der oben aufgeführten habe ich in dieser Liste:
http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1185

Und es läuft.
Moin Kalle!

Das bezieht sich ausschließlich auf uekels "Schleichfahrt" MOD als Grundlage, also hiermit als Ausgangsbasis:

Quote:
Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Schleichfahrt_1_0h_part2
Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch
Und wenn man dann einen od. alle der von mir genannten MODS zuschaltet (also nach obigen aktiviert) ist ein Kampagnenstart nicht möglich (CTD)!

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-28-12, 07:37 AM   #1265
Kalleblom
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Moin magic,

danke! Hatte es mir schon gedacht. Eigentlich müsste ich SF mal wieder ausprobieren. Klappte, trotz kräftiger Unterstützung durch uekel, bei mir irgendwie nicht.

Leider hab ich mich auch schon zu sehr an ein anderes UI gewöhnt, obwohl das MagUI schon echt was hat!

grüße aus Hamburg


Kalle

Edit: Da fällt mir gerade etwas ein. Du schreibst ja auch vom subflags mod, da hatte uekel mir einen Fix gebastelt. Siehe hier:
http://forums-de.ubi.com/showthread....=1#post2070707

Damit mal probiert Also zum starten habe ich es bekommen, nur weiter kam ich dann nicht.

Last edited by Kalleblom; 08-28-12 at 09:08 AM.
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Old 08-29-12, 03:50 AM   #1266
Magic1111
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Originally Posted by Kalleblom View Post
Edit: Da fällt mir gerade etwas ein. Du schreibst ja auch vom subflags mod, da hatte uekel mir einen Fix gebastelt. Siehe hier:
http://forums-de.ubi.com/showthread....=1#post2070707

Damit mal probiert Also zum starten habe ich es bekommen, nur weiter kam ich dann nicht.
Alles schon probiert Kalle, hatte damit leider nichts zu tun!

SH5 mit Schleichfahrt hat generell ein Problem, wenn bei (vor) Kampagnenstart Dinge an das Boot (wie eben z.B. die Flagge) kommen. Da hat wie gesagt der Fix auch nicht geholfen!

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-29-12, 09:39 AM   #1267
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Moin uekel (wo bist Du eigentlich...?)!

Bitte lies mal in diesem THREAD post #8 und #13 (und dann in diesem post der Link).

Heißt das, dass der MOD "TDW_DC_Water_Disturbance_v2_0_SH5" also deaktiviert, bzw. aus SF rausgenommen werden kann?

Was meinst Du dazu? Solltest Du das bestätigen, würde ich das nämlich bei mir schon mal manuell machen, daher wäre mir Deine Meinung dazu sehr wichtig!!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 09-02-12, 03:57 PM   #1268
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Cool uekel, nicht?

Könntest du es in Schleichfahrt einbauen?

http://www.subsim.com/radioroom/show...74&postcount=1
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Old 09-03-12, 02:51 AM   #1269
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Könntest du es in Schleichfahrt einbauen?
Moin Josef!

Wäre ich nicht dafür, denn wie ich bereit schrieb:

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Originally Posted by Magic1111 View Post
Hier mal eine Aufstellung (vielleicht für einige interessant) von MODS, die ich getestet habe und mit denen der Start einer neuen Karriere/Kampagne nicht möglich ist (CTD). Und zwar entweder wenn man auch nur einen dieser MODS zuschaltet, und natürlich erst recht nicht wenn alle gleichzeitig aktiv sind:
...
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Viele Grüße,
Magic
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Old 09-04-12, 04:16 AM   #1270
Captain73
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Hallo an alle! Benutze Mega-mod Schleichfahrt 1.0h und mit solchen Problem konfrontiert - Radioantenne in einer Tiefe von Angriff (12M) liegt über dem Wasser, und aufgetaucht fehlt! Kann ich es beheben???
Mods Liste:
Accurate German Flags
New Wake Torp
Sh5EnvModGold
Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Gisement
Schleichfahrt_1_0h_part2
Russian
Fonts_patch
RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
Reworked Morale and Abilities v.1.1
RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel
KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
Sobers wider body ships V1 SH5
AI_Crew_Damage_Control_Revised_Zones_cfg_Based_On_ FX_Update_By_TheDarkWraith
EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
TDW_No_contact_shapes_or_colors_no_contact_line_1_ 1_0
TDW_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircraft_Spotting_ 1_1_0

http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1346684981
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1346685074

P.S.Überrascht, dass nicht das gefunden auf dem Forum Thema der Diskussion Mega-mod Schleichfahrt 1.0h!!!
Mit freundlichen GRÜßEN Ralf73

Last edited by Captain73; 09-04-12 at 04:37 AM.
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Old 09-04-12, 04:40 AM   #1271
Kalleblom
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Yes you can

Aber ehrlich gesagt weiß ich nicht ob und wenn wo im Schleichfahrt Mod anzuwenden. Meist jedoch am Ende, da er die ubootsensors.sim überschreibt.

Guckste Du hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=184224

Gute Jagd!

Kalle
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Old 09-04-12, 05:05 AM   #1272
Captain73
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Originally Posted by Kalleblom View Post


Yes you can

Aber ehrlich gesagt weiß ich nicht ob und wenn wo im Schleichfahrt Mod anzuwenden. Meist jedoch am Ende, da er die ubootsensors.sim überschreibt.

Guckste Du hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=184224

Gute Jagd!

Kalle
Danke Kalleblom! Werde erwartet eine bessere, das Ergebnis berichten!!!

Leider mod R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 nicht behebt das Problem mit Antenne!

Last edited by Captain73; 09-04-12 at 05:24 AM.
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Old 09-04-12, 08:09 AM   #1273
Kalleblom
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Bist Du sicher, dass das problem nicht behoben ist.

Die Antenne fährt trotzdem noch aus, aber sie ist nicht mehr an der Wasseroberfläche zu sehen, so sollte es jedenfalls sein.

Vielleicht kann uekel da helfen.

Es gibt auch eine ubootsensors.sim Datei, eigentlich für das NewUI. Aber man könnte es ja mal testen. Einfach diese Datei

Modified Ubooat_Sensors.sim file for Repaired_Equipment_MOD_by_Xrundel_TheBeast" (R.E.M) Version 1.2
mod (this file has to be installed in the Repaired_Equipment_MOD_by_Xrundel_TheBeast" (R.E.M) Version 1.2
mod in \data\Objects\Sensors and the Repaired_Equipment_MOD_by_Xrundel_TheBeast" (R.E.M) Version 1.2
mod HAS to be installed last in JSGME). This modified file makes it compatible with v6.9.0 of my UIs mod and FX_Update v0.0.18: http://www.megaupload.com/?d=QTF15E42

Vielleicht hat es was mit der ubootsensors.sim im FX mod zu tun

Versuch es mal wie oben beschrieben und dann als letztes, bzw. als letzten mod der die ubootsensors.sim überschreibt
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Old 09-04-12, 08:43 AM   #1274
Magic1111
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Originally Posted by Kalleblom View Post
Also zum einen kann ich sagen, dass ich das Problem mit der Peilantenne (und nur Schleichfahrt) nicht habe, bei mir ist sie bei Sehrohrtiefe nicht sichtbar!

Und zum anderen Kalle, solltest Du wissen dass Megaupload schon lange "tot" ist....! Klick auf den Link, oder google mal nach Kim "Dotcom" Schmitz....

Viele Grüße,
Magic
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Old 09-04-12, 09:30 AM   #1275
Kalleblom
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Sorry, hab die Passage einfach aus TDW´s thread kopiert.

Das mit Schmiddle hab ich schon mitbekommen

Hier für die die ihn benötigen den richtigen:
http://www.mediafire.com/?33188cldysg9sck

BTW, wie macht Ihr das bei Schleichfahrt mit den neuen menu.txt Einträgen bezüglich des patchers und den Nachrichten vom BdU
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