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Old 10-19-11, 03:24 PM   #466
uekel
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Hi Leute!

Zerstörer-Tender wird langsam was.... Hab die Bilder nochmal getauscht.

Grüsse von

uekel
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Old 10-19-11, 05:19 PM   #467
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Leute!
...
@Magic

3) Das mit dem umbenennen kann ich mir ja mal ansehen

...
dann erstmal viele Grüsse von

uekel
Moin uekel!

Danke erstmal für die Antworten!

Wäre schön wenn Du Dir das mit Helgoland mal ansehe könntest, stört mich jedenfalls doch irgendwie....

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-19-11, 05:20 PM   #468
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Leute!

Zerstörer-Tender wird langsam was.... Hab die Bilder nochmal getauscht.

Grüsse von

uekel
Klasse!!!!!!!!!
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Old 10-21-11, 11:57 AM   #469
uekel
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Hi Leute!

Hab ´ne neue mtns - Version http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1

und

ein neues OHII&HarbourAddition Fix http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166

hochgeladen. Kampagnenneustart ist bei Austausch beider NICHT erforderlich!

Auch wird der "Flaggentest" nicht mehr benötigt. Die flags.dat von ursprünglich "Terrain harbour flags Mod" und später dann (von Rongel erweitert) "Open Horizons II", ist jetzt in der mtns Grundversion schon enthalten.

Grosses DANKE dafür an thfeu58, Rongel und Trevally!

Der "Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78" ist als Zusatzoption im Paket mit drin (wer darauf verzichtet ist selber Schuld ).
Diesen nach mtns aktivieren.

Dafür ein Dankeschön an HanSolo78!

viele Grüsse von

uekel
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Old 10-22-11, 12:37 PM   #470
Magic1111
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Moin uekel!

Super, vielen Dank für alles!

Kurz zwei Fragen: Du schreibst ja, dass Kampagnenneustart NICHT erforderlich ist.

Nun bin ich aber "auf See" mit einem Savegame. Kann ich beides trotzdem aktivieren, oder muss ich warten bis ich von FF zurück im Bunker bin?

Und die zweite Frage: Warum war eigentlich im letzten OHII-Patch die ganzen Flaggen .dds im Textur Ordner dabei? Sind die überarbeitet worden?

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-22-11, 12:57 PM   #471
uekel
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Hi Magic!

Kannst du auch alles auf sozusagen "offener See" aufspielen. Mache meine Änderungen auch immer so und schiebe sie dann in den Mod (wenn ich es nicht vergesse ).

Zur zweiten Frage: Da ich beim "Flaggentest" die eingebetteten Texturen entfernt hatte, wollte ich sichergehen daß sie auch im Spiel vorhanden sind. Deshalb hatte ich sie im Textures - Ordner gespeichert. Trevally hat dann für den Patch den "Flaggentest5" mit allem übernommen.
Sind nicht überarbeitet worden.

So muß jetzt aber los, "Wochenendstreß"!

Grüsse von

uekel
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Old 10-23-11, 05:05 AM   #472
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic!

Kannst du auch alles auf sozusagen "offener See" aufspielen. Mache meine Änderungen auch immer so und schiebe sie dann in den Mod (wenn ich es nicht vergesse ).

Zur zweiten Frage: Da ich beim "Flaggentest" die eingebetteten Texturen entfernt hatte, wollte ich sichergehen daß sie auch im Spiel vorhanden sind. Deshalb hatte ich sie im Textures - Ordner gespeichert. Trevally hat dann für den Patch den "Flaggentest5" mit allem übernommen.
Sind nicht überarbeitet worden.

So muß jetzt aber los, "Wochenendstreß"!

Grüsse von

uekel
Alles klar, danke uekel!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-24-11, 06:33 AM   #473
Magic1111
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Hi uekel!

Wäre die Reihenfolge korrekt:

...
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.4
OHII v1.4 Patch2 Full
mtns - more traffic, nations and ships 1_7h
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_4d
mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)
...

Also "FunelSmoke" NACH dem Fix, richtig?

Und willst Du nicht FunelSmoke bei der nächsten Version von MTNS gleich integrieren und nicht mehr als Add-On? Denn was spricht denn dagegen?
Was denkst Du?

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-24-11, 10:04 AM   #474
uekel
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Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.4
OHII v1.4 Patch2 Full
mtns - more traffic, nations and ships 1_7h
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_4d
mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)

Also "FunelSmoke" NACH dem Fix, richtig?
Hi Magic!

Die angegebene Reihenfolge ist OK!

"FunnelSmoke" auf jeden Fall nach mtns-Grundmod.

Habe es als Zusatzmod abgegrenzt um damit zu verdeutlichen das "FunnelSmoke" ja nicht mein Werk sondern das von HanSolo78 ist.
Mal ehrlich, in die beigefügten Readme´s (eben auch die Credits) schauen nun mal die wenigsten hinein und ich bin da leider auch keine Ausnahme....

Auch weiß ich nicht genau wie sich "FunnelSmoke" auf die Performance bei "eher schwachbrüstigen Rechnern" auswirkt. Obwohl ich dort kaum Bedenken habe. Und auf einen Mod mehr kommt es ja dann auch nicht mehr an, finde ich.

Grüsse von

uekel
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Old 10-24-11, 01:33 PM   #475
Magic1111
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Hi Magic!

Die angegebene Reihenfolge ist OK!

"FunnelSmoke" auf jeden Fall nach mtns-Grundmod.

Habe es als Zusatzmod abgegrenzt um damit zu verdeutlichen das "FunnelSmoke" ja nicht mein Werk sondern das von HanSolo78 ist.
Mal ehrlich, in die beigefügten Readme´s (eben auch die Credits) schauen nun mal die wenigsten hinein und ich bin da leider auch keine Ausnahme....

Auch weiß ich nicht genau wie sich "FunnelSmoke" auf die Performance bei "eher schwachbrüstigen Rechnern" auswirkt. Obwohl ich dort kaum Bedenken habe. Und auf einen Mod mehr kommt es ja dann auch nicht mehr an, finde ich.

Grüsse von

uekel
Alles klar, danke uekel!

Und ja, die Begründung wg. dem FunelSmoke kann ich nachvollziehen!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-30-11, 10:39 AM   #476
uekel
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Moin Leute!

Da mir der "Trampdampfer" (ich habe ihn so genannt) von MadMax, immer besser gefällt, habe ich, aus dem SHIV HogIslander, noch einen ähnlichen Veteranen gebaut.



Ist mit 4000 BRT auch recht groß, aber doch sehr betagt. Ich sage mal, von der "Hansa Dampfschiffahrtsgesellschaft", dessen Lackierung er hier noch trägt, ausgemustert und weiterverkauft. (Bekommt natürlich noch ein weiteres Skin.)

Nun ist hier die Frage - soll ich ihn als normalen Frachter klassifizieren, so das er auch mal in ´nem Konvoi über den Atlantik mitfährt, oder doch lieber der Küstenschiffahrt, wie den anderen Trampdampfer, zuteilen?

Was meint ihr dazu?

viele Grüsse von

uekel

Last edited by uekel; 10-30-11 at 12:09 PM.
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Old 10-30-11, 02:10 PM   #477
Echolot
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Klasse!

Hi uekel.

Klasse Arbeit! Ein schönes Schiff hast Du da gebastelt.

Ich wäre dafür, es so einzuteilen, daß es auch mal im Konvoi auftaucht, ich finde Abwechslung auf See gut.

Da kann man nur wieder sagen: Weiter so!

Spitze, supi usw. Ich freu mich.

Gruß.

Echolt.
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Old 10-30-11, 03:57 PM   #478
Magic1111
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Moin uekel!

Bin auch dafür, dass er mal im Konvoi auftaucht!

Kann man ja auch historisch begründen, denn gerade in den ersten Kriegsjahren haben die Engländer alles was schwimmen kann (auch sog. "Seelenverkäufer" = SEHR betagte Schiffe) in die Konvois gesteckt, denn es ging ja um das "nackte" Überleben der Insel!

Viele Grüße,
Magic
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Old 11-01-11, 11:29 AM   #479
uekel
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Hi Leute!

Vom Feinsten, dann sind wir uns ja einig!

Bleibt also bei "Frachter".

Hab es hier http://www.mediafire.com/?lpg7mia67wwb6rr schon Mal als Vorabpatch hochgeladen. Wie beim letzten Mal, einfach zum Schluss mit rauf und weder Kampagnenneustart noch zwingend im Bunker.

viele Grüsse von

uekel
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Old 11-02-11, 06:39 AM   #480
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Leute!

Vom Feinsten, dann sind wir uns ja einig!

Bleibt also bei "Frachter".

Hab es hier http://www.mediafire.com/?lpg7mia67wwb6rr schon Mal als Vorabpatch hochgeladen. Wie beim letzten Mal, einfach zum Schluss mit rauf und weder Kampagnenneustart noch zwingend im Bunker.

viele Grüsse von

uekel
Vielen Dank uekel, klasse!

Viele Grüße,
Magic
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