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Old 10-09-11, 04:21 PM   #451
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Ist mir gerade aufgefallen:

In der "names.cfg" von MTNS heißt es so:

FishingBoat2=Fischdampfer

In der vom Fix so:

FishingBoat2=Fischkutter

Was ist denn richtig?
Na ist egal, wie du ihn nennen möchtest. Ist nur der Name der angezeigt wird, hat sonst eigentlich keinerlei Auswirkungen. "Eigentlich" deshalb, weil SHV wenn es zufällige Schiffe aus einer Schublade greifen soll, diejenigen die alphabetisch an ester Stelle stehen bevorzugt. Hab deshalb schon ein paar Schiffe umbenannt.

HogIsland auf 102 - richtig, aber den Patch brauchst du ja nicht, hatten wir ja mal verglichen.

Übrigens, Flaggentest2 - im ersten hatten die deutschen Flaggen das falsche Grafikformat: http://www.mediafire.com/?l0o4kn98sc6iqo1

Also den ersten sauber entsorgen.
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Old 10-10-11, 02:51 AM   #452
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Na ist egal, wie du ihn nennen möchtest. Ist nur der Name der angezeigt wird, hat sonst eigentlich keinerlei Auswirkungen. "Eigentlich" deshalb, weil SHV wenn es zufällige Schiffe aus einer Schublade greifen soll, diejenigen die alphabetisch an ester Stelle stehen bevorzugt. Hab deshalb schon ein paar Schiffe umbenannt.

Okay, wäre nur schön, wenn es in Zukunft in MTNS und dem Fix so oder so einheitlich wäre! Vielleicht kannst Du Dich für eine Version entscheiden und diese dann in beiden names.cfg verwenden!

HogIsland auf 102 - richtig, aber den Patch brauchst du ja nicht, hatten wir ja mal verglichen.

Genau, "102" ist dann richtig!

Übrigens, Flaggentest2 - im ersten hatten die deutschen Flaggen das falsche Grafikformat: http://www.mediafire.com/?l0o4kn98sc6iqo1

Also den ersten sauber entsorgen.

Alles klar, habe ich mir erneut geladen!
Moin uekel!

Lies bitte in rot!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-10-11, 09:43 AM   #453
uekel
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Moin Magic,
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Okay, wäre nur schön, wenn es in Zukunft in MTNS und dem Fix so oder so einheitlich wäre! Vielleicht kannst Du Dich für eine Version entscheiden und diese dann in beiden names.cfg verwenden!
jo na klar, werd ich ändern. Ist mir vorher auch nicht aufgefallen. Zumal ich es meist nur in eine names.cfg eintrage und diese kopiere.
Aber "FishingBoat2" gibt´s auch in SHIII ist evtl daher. Dieses jetzt war eigentlich "FishingBoat" ohne "2" hab ich umbenannt als ich Platz für Rongels CoastalBoot (nutzte dasselbe Verzeichnis) schaffte.

Die flag.dat habe ich jetzt für alle Nationen fertig http://www.mediafire.com/?3njtg294i86mrmr nun muß sie nur noch funktionieren!

viele Grüsse

uekel

Last edited by uekel; 10-10-11 at 10:43 AM.
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Old 10-10-11, 01:57 PM   #454
Magic1111
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Moin Magic,
jo na klar, werd ich ändern. Ist mir vorher auch nicht aufgefallen. Zumal ich es meist nur in eine names.cfg eintrage und diese kopiere.
Aber "FishingBoat2" gibt´s auch in SHIII ist evtl daher. Dieses jetzt war eigentlich "FishingBoat" ohne "2" hab ich umbenannt als ich Platz für Rongels CoastalBoot (nutzte dasselbe Verzeichnis) schaffte.

Die flag.dat habe ich jetzt für alle Nationen fertig http://www.mediafire.com/?3njtg294i86mrmr nun muß sie nur noch funktionieren!

viele Grüsse

uekel
Alles klar, danke uekel!

Den Flaggentest MOD aktiviere ich als letzten in der Liste und teste dann in der Kampagne mit....!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-11-11, 03:53 PM   #455
uekel
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Hi Magic!

Na, wie läuft der Flaggentest???

Grüsse von

uekel
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Old 10-12-11, 04:04 AM   #456
Magic1111
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Hi Magic!

Na, wie läuft der Flaggentest???

Grüsse von

uekel
Moin uekel!

Kann vermelden, Kampagnen Start und Flaggentest bisher problemlos!

Du, mal kurz eine Frage:

Wenn ich aus Kiel auslaufe und im Hafenbereich auf die Navikarte sehe (in der normalen Zoomstufe), sind keine gedockten Schiffe als kleine Icons sichtbar, der Hafen (in der normalen Navikarten Sicht) quasi "leer".

Wenn ich nun in die Navikarte ganz reinzoome (also höchste Zoomstufe), dann erst sind die gedockten Schiffe als Icons sichtbar.

Hast Du das auch? Woran liegt das? Und kannst Du das evtl. ändern, dass auch die gedockten Schiffe als Icons auf der Navikarte erscheinen (in der normalen Zoomstufe)?

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-12-11, 10:38 AM   #457
uekel
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Hi Magic!
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Kann vermelden, Kampagnen Start und Flaggentest bisher problemlos!
Na vom Feinsten!

Hatte zwar zweimal "frozen flags" die hab ich mir aber sozusagen selber eingebaut.

Ich hatte noch den allerersten Funktionstest, bei der ich das nur zur Probe mit der englischen Flagge durchgezogen hatte, parallel dazu im Spiel.

Nun, dazu:
Quote:
Wenn ich aus Kiel auslaufe und im Hafenbereich auf die Navikarte sehe (in der normalen Zoomstufe), sind keine gedockten Schiffe als kleine Icons sichtbar, der Hafen (in der normalen Navikarten Sicht) quasi "leer".

Wenn ich nun in die Navikarte ganz reinzoome (also höchste Zoomstufe), dann erst sind die gedockten Schiffe als Icons sichtbar.

Hast Du das auch? Woran liegt das? Und kannst Du das evtl. ändern, dass auch die gedockten Schiffe als Icons auf der Navikarte erscheinen (in der normalen Zoomstufe)?
Sicher habe ich das. Ist schließlich auch schon in der "stock"-Version so. Gestört hat es mich aber auch schon. Ich könnte bei diesen Schiffen den Status von gedockt auf ungedockt ändern, aber das würde das System unnötig belasten. Also lasse ich es so und diese Schiffe beeinflussen die Navigation ja auch nicht.

Grüsse von

uekel
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Old 10-12-11, 10:46 AM   #458
Magic1111
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...
Nun, dazu:Sicher habe ich das. Ist schließlich auch schon in der "stock"-Version so.
...

Grüsse von

uekel
Hi uekel!

Aha, Du meinst, selbst unter SH5 Stock ohne jegliche MODS werden gedockte Schiffe in der normalen Zoomstufe nicht angezeigt, sondern nur wenn man reinzoomt?

Sorry, aber ich dachte immer das liegt an den konvertierten Schiffe, da ich SH5 nie ohne MODS gespielt habe.

Ich kaufte mir das Spiel und fing gleich mit MO und anderen MODS an, da ich ja ein erfahrener SH3 Spieler (mit sämtlichen Groß-MODS) bin, verfolgte ich die MOD-Entwicklung mit, und als MO rauskam, kaufte ich dann das Spiel. Daher habe ich keinerlei "Stock" Erfahrung!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-13-11, 09:31 AM   #459
uekel
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Moinsen Leute!

Hab ein Addon für mtns vorbereitet. Mit freunlicher Genehmigung von HanSolo78 habe ich seinen "Enhanced FunelSmoke1.2" http://www.subsim.com/radioroom/show...72&postcount=1 bei den "mtns"-Schiffen zum Einsatz gebracht.

Jetzt dürfen auch der Fischkutter:



und der Raddampfer:



angemessen qualmen!

Sind natürlich nur zwei Beispiele, sind insgesamt sechs verschiedene Sorten Schiffsrauch die, finde ich, eine wunderbare Ergänzung für die neuen und auch die "stock"-Schiffe sind.

Auf jeden Fall nochmal ein riesengrosses DANKE an HanSolo78!!!!!!


Vorab gibt´s das schon mal hier: http://www.mediafire.com/?u92w8ah4g5erce9 , beim nächsten Update ist es sicherlich im Paket mit drin.

Einfach zum Schluß mit ´rauf. Natürlich ohne Kampagnenneustart und von mir aus auch "auf offener See".

viele Grüsse von

uekel

Last edited by uekel; 10-13-11 at 09:49 AM.
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Old 10-13-11, 01:34 PM   #460
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Moinsen Leute!

Hab ein Addon für mtns vorbereitet. Mit freunlicher Genehmigung von HanSolo78 habe ich seinen "Enhanced FunelSmoke1.2" http://www.subsim.com/radioroom/show...72&postcount=1 bei den "mtns"-Schiffen zum Einsatz gebracht.

Jetzt dürfen auch der Fischkutter:



und der Raddampfer:



angemessen qualmen!

Sind natürlich nur zwei Beispiele, sind insgesamt sechs verschiedene Sorten Schiffsrauch die, finde ich, eine wunderbare Ergänzung für die neuen und auch die "stock"-Schiffe sind.

Auf jeden Fall nochmal ein riesengrosses DANKE an HanSolo78!!!!!!



Vorab gibt´s das schon mal hier: http://www.mediafire.com/?u92w8ah4g5erce9 , beim nächsten Update ist es sicherlich im Paket mit drin.



Einfach zum Schluß mit ´rauf. Natürlich ohne Kampagnenneustart und von mir aus auch "auf offener See".



viele Grüsse von



uekel

Moin uekel!

Super, wieder eine tolle neue Ergänzung, klasse!!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-18-11, 02:49 PM   #461
uekel
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Hi Leute!

Bräuchte mal eure Entscheidung, ob ich das nächste Projekt weiterführen soll.

Hab mir mal den SHIV U-Boot-Tender angesehen:



Man könnte daraus prima einen Zerstörer-Versorger, beispielweise der Dixie-Klasse bauen:



Nun ist aber so ein Schiff nicht so einfach in der Kampagne unterzubringen. Ordne ich es in die Klasse 100 (Versorgung) ein, erscheint es zwar in mtns-pur, weil ich vielen Konvois ein Versorgungsschiff zugeteilt hatte. Nur wird diese Datei in den meisten Fällen aber von anderen Mods überschrieben, die mir ja auch wichtig sind, aber eben keine Versorgungsschiffe vorsehen. Extra unter anderem Namen anlegen geht auch nicht, diese Geleitzüge wären dann zweimal vertreten.

Bliebe also bloß es als normales Frachtschiff zu klassifizieren. Man sieht es aber denn auch ab und zu als Einzelfahrer oder evtl. zweimal in ´nem Geleitzug. Mit ´nem bißchen Phantasie kann man sich eigentlich auch das erklären, kann ja mal´n Zerstörer liegengeblieben sein, oder so.
Und wenn ich mir die "stock"-SHV Ansammlungen von gleichen Truppentranportern zB. oder die vielen britischen Hilfskreuzer ansehe, war ja das auch nicht grad Realismus pur.

Nun ja, was meint ihr, weiterführen oder doch sein lassen???

Übrigens, @ Magic: neue Sig sieht richtig gut aus

viele Grüsse von

uekel

Last edited by uekel; 10-25-11 at 09:07 AM.
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Old 10-18-11, 05:36 PM   #462
Echolot
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Hallo uekel.

Ein schönes Schiff, wie ich finde. Gute Arbeit wieder.

Kannst Du nicht einfach ein weiteres Frachtschiff draus machen oder einen Truppentransporter?

Immer wieder ein interessanter Thread hier.

Gefällt mir, wo ist der Button?

Gruß.

Echolt.
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Old 10-19-11, 04:02 AM   #463
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Moin zusammen!

@ uekel

Zu Deiner Frage: Tja, irgendwie sind beide Lösungen nicht so wirklich "prickelnd", oder? Wobei Lösung 1 m.E. schon ausscheidet. Bliebe es als "normales" Frachtschiff zu klassifizieren. Und da wir ja "Phantasie" haben, es außerdem ein sehr schönes Schiff ist und Du TOP-Arbeit ablieferst, bin ich für das Weitermachen!

Nun habe ich aber noch Fragen an Dich uekel:

1.) Patch2 für OHII ist erschienen, kannst Du Dir diesen bitte wieder ansehen und rückmelden, ob es auf MTNS und/oder das Fix irgendwelche Auswirkungen hat: http://174.123.69.202/~subsimc/radio...postcount=1505

2.) Brauche ich immer noch Deinen "Flaggentest5" MOD? Oder hat sich das mit dem Patch2 für OHII erledigt?

3.) Ist es Dir möglich, bei der nächsten Version von MTNS und/oder dem Fix das falsch geschriebene Wort "Heligoland" auf der Navikarte in richtig "Helgoland" umzubennen? Denn wie ich mal gelesen hatte, geht das nicht so einfach über eine .txt Datei, sondern wohl über den MissionsEditor, bin mir aber nicht sicher. Und ich glaube Libyen ist wohl auch falsch geschrieben!

Und danke für das Lob meiner Sig!

@ Echolot: Welcher Button?

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-19-11, 08:43 AM   #464
Echolot
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@Magic1111: Gefällt mir >>> Button >>> "Gefällt mir-Button"

Like-Button like Gesichtsbuch.

@uekel: Ach ja, weitermachen, auf jeden Fall, hab ich vergessen zu schreiben.

Gruß.

Echolt.
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Old 10-19-11, 08:48 AM   #465
uekel
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Moin Leute!

@Echolot

Hast den Button doch gefunden (falls ich das jetzt richtig gedeutet habe) - ist jedenfalls angekommen. Danke!
Quote:
Kannst Du nicht einfach ein weiteres Frachtschiff draus machen oder einen Truppentransporter?
Also Frachtschiff wär zu schwierig wegen der zwei Decks. Aber Truppentransporter ist ´ne Überlegung wert, da paßt das wieder.
Werd aber doch dieses erstmal zu Ende führen, Magic ist ja auch dafür. Danach werd ich das mit dem Truppentranporter auf jeden Fall versuchen und sicher auch durchziehen, war ´ne richtig gute Idee!

@Magic

1) Ist nix Neues für uns wenn wir Patch1 nutzen, die Schiffe haben wir nicht und die neuen Flaggen hast du ja auch schon.

2) Müßte die neuen Flaggen eigentlich in das Fix einbauen, lohnt aber nicht mehr, da ich sie auch für mtns nutzen will und das Fix dann keine Flaggen mehr überschreiben muß. Nun will ich aber das jetzige Schiff noch in die neue mtns-Version mit reinbringen also noch zwei, drei Tage warten.

Patch2 raufspielen geht auch nicht; nach mtns+Fix überschreibt es ein paar Schiffe wieder und vor mtns+Fix ist es nutzlos, weil dann eben die Flaggen wieder überschrieben werden.

Also laß alles so wie es jetzt ist, dann hast du genau denselben Stand.

3) Das mit dem umbenennen kann ich mir ja mal ansehen, obwohl mich das nie gestört hatte (glaube sogar, das Heligoland ursprünglich richtiger war).
Bei den Nationen lasse ich es auf jeden Fall lieber sein, weil dabei noch mehr mit dranhängt und bei der beispielhaften Fehlertoleranz von SHV (jede Änderung erfordert Kampagnenneustart ) ist mir das wirklich zu riskant.

dann erstmal viele Grüsse von

uekel

EDIT: Oohps, Echolot war schneller (hat man nu davon wenn man zwischendurch nicht dabeibleibt) passt aber alles noch!
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