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Old 03-15-2012, 06:10 PM   #766
Sepp von Ch.
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Natürlich uekel! Mach das vor allem so, wie du es magst! Mir gefällt es wirklich sehr gut. Ich werde es gerne auch mit CSP Mod spielen. Ist auch sehr gut. Ich liebe einfach nur die minimalistische UI sowohl in SHIII und 4, als auch in SH5.

Wenn es dich interessieren würde, dann dies finde ich zum IO Strategic map passend. Kann nicht verstehen, dass UBI im deutschen U-Boot-Simm die Marinequadratkarte vergessen hat:

http://www.subsim.com/radioroom/show...=186641&page=4

Ist nur ´ne Kleinigkeit.
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Old 03-15-2012, 06:13 PM   #767
Sepp von Ch.
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Und jetzt kommt die mörderische Frage... Dies wäre möglich zu implementieren?

http://www.subsim.com/radioroom/show...186373&page=11

Angeblich gibt es ein Problem damit be MMM. Das würde sicherlich auch dir gefallen. Und das wär´s meinerseits.
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Old 03-15-2012, 06:17 PM   #768
Sepp von Ch.
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Sorry, habe vergessen, nicht zu editieren, wenn du online bist. Entschuldige.

Danke für die Aufklärung. Die Compilation scheint ganz meine Geschmacksache zu sein. Hoffe, dass es dann bei mir funktioniert.
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Old 03-15-2012, 06:23 PM   #769
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Wenn es dich interessieren würde, dann dies finde ich zum IO Strategic map passend. Kann nicht verstehen, dass UBI im deutschen U-Boot-Simm die Marinequadratkarte vergessen hat:

http://www.subsim.com/radioroom/show...=186641&page=4

Ist nur ´ne Kleinigkeit.
Na ja, ich selber hatte auch mal vorgeschlagen diese in einem anderen mod zu benutzen. Nur leider reicht die Auflösung dieser Karte nicht aus. Die letzten "zwei Stellen" können nicht dargestellt werden. BF22 statt BF2218. Ist dann nur ´ne kosmetische Sache. Kann man sicher auch nachträglich aufspielen.
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Old 03-15-2012, 06:29 PM   #770
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Und jetzt kommt die mörderische Frage... Dies wäre möglich zu implementieren?

http://www.subsim.com/radioroom/show...186373&page=11

Angeblich gibt es ein Problem damit be MMM. Das würde sicherlich auch dir gefallen. Und das wär´s meinerseits.
Hatte ich auch schon mal drauf. Ist schade daß es mit diesem mod nicht weitergeht, allerdings ist ein ähnlicher in Arbeit. Wenn ja, dann auch nachträglich.
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Old 03-15-2012, 06:30 PM   #771
Sepp von Ch.
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Dieser Enviro Mod von W.clear (siehe unten) ist viel zu aufwendig einzubauen, oder? Gefiel mir immer so sehr.

Wie wird das ganze heißen? Uekel-Wölfe?

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Old 03-15-2012, 06:35 PM   #772
Sepp von Ch.
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Originally Posted by uekel View Post
Na ja, ich selber hatte auch mal vorgeschlagen diese in einem anderen mod zu benutzen. Nur leider reicht die Auflösung dieser Karte nicht aus. Die letzten "zwei Stellen" können nicht dargestellt werden. BF22 statt BF2218. Ist dann nur ´ne kosmetische Sache. Kann man sicher auch nachträglich aufspielen.
Da muss ich Obelix fragen. Wenn mich mein Gedächtnis nicht täuscht, dann hat mir MQK, die doch besser war, als auf der der subsim Seite zu finden ist, per PM geschickt. Dies war für Reaper7´s UI. ABer in PM habe ich nun nichts /habe vergessen, Sicherheitskopie von meinen Mods zu machen, also habe ich nun keine eigenenen auf meinem PC/. Deswegen freut mich auch deine Compilation. ABer das ist egal. Werde sie nachträglich nur für mich aufspielen, wie du vorschlägst.
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Old 03-15-2012, 06:42 PM   #773
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Dieser Enviro Mod von W.clear (siehe unten) ist viel zu aufwendig einzubauen, oder? Gefiel mir immer so sehr.
Meinst sicherlich Real Environment? Mit diesen Environment - Mod´s ist das so´ne Sache. Drückt ganz schön die Performance und Stabilität. Habe es zwar schon mit Dynamic Environment am Laufen gehabt, wird aber dadurch wieder zum Risiko.

Quote:
Wie wird das ganze heißen? Uekel-Wölfe?
Na hoffe ich mal nicht! Hab da echt noch keinen Plan....
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Old 03-15-2012, 06:50 PM   #774
Sepp von Ch.
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Ja, den meine ich. Gut. Ist sicherlich besser, wenn der Megamod und das Spiel stabil läuft als mit Real Enviro-Mod schlecht zu funktionieren.


Vielleicht noch- Oby: AirTorpedoes


Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogs


Bin sehr gespannt darauf, was da kommt!
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Old 03-15-2012, 07:12 PM   #775
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Und noch eine technische Frage. Ist es möglich, irgendwie im Spiel diese Anzeiger abzustellen? In Options hätte ich gerne, wie es in SHIII so ist, die Option "Mit Kontaktaktualisierung auf der Karte", jedoch ohne diese Anzeiger:





Einfach nur die Schiffe auf der Karte zu habe, ohne zu wissen, wie weit die Crew sihet und horcht.
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Old 03-16-2012, 08:43 AM   #776
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Und noch eine technische Frage. Ist es möglich, irgendwie im Spiel diese Anzeiger abzustellen? In Options hätte ich gerne, wie es in SHIII so ist, die Option "Mit Kontaktaktualisierung auf der Karte", jedoch ohne diese Anzeiger:
...
Einfach nur die Schiffe auf der Karte zu habe, ohne zu wissen, wie weit die Crew sihet und horcht.
Hi Josef!

Das ist nun wieder so eine Geschmackssache, ich zum Beispiel brauche diese Anzeigen. Kommt schnell vor´daß man in ´nem falschen Kartenmaßstab ist und deshalb sich gewaltig verschätzt. Auch kann man die Sichtverhältnisse zwar in der Realität eventuell einschätzen, wie der Computer es sieht, ist immer noch was anderes. Ein guter Ansatz wäre dort die Genauigkeit der Anzeigen zu verringern. Gibt es aber, glaube ich jedenfalls, noch nicht.

Es gab aber diesen "Goodbye-Pacman"-Mod, oder färbe diese Anzeigen einfach in die Farbe des Hintergrundes, mit TDW´s "exe"-Editor. Mal so auf den ersten Blick.

Quote:
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogs
Mögen auch nicht unbedingt alle...
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Old 03-16-2012, 09:12 AM   #777
uekel
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MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround
Diesen lasse ich auch lieber ´raus, weil:
Quote:
IMPORTANT: If you are on the surface and click the depth gauge, you will trigger a crash dive.
Kann auch schiefgehen:

- in flachem Gewässer
- Boot beschleunigt auf AK (laut)

dann lieber das Tastaturkommando benutzen.
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Old 03-16-2012, 11:35 AM   #778
Sepp von Ch.
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Originally Posted by uekel View Post
Diesen lasse ich auch lieber ´raus, weil:Kann auch schiefgehen:

- in flachem Gewässer
- Boot beschleunigt auf AK (laut)

dann lieber das Tastaturkommando benutzen.
Hallo uekel, wusse ich gar nicht von diesem Goodbye pacman Mod. Werde ich in der Zukunft ausprobieren! Danke für den Tipp! BTW ich meinte es nicht so, dass dieser Mod in deiner Compilation enthalten sein sollte, ich fragte nur, ob so ein Mod existierte und bekam einen sehr guten Tipp


Schade um den Mod MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround. Den finde ich wirklich gut. Werde ich dann versuchen, alleine zum Megamod zu aktivieren. Mal sehen, ob das in Ordnung sein wird.

In welchem Horizont willst du ihn bitte veröffentlichen?

´nen schönen Tag wünsche ich Dir noch uekel.
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Old 03-16-2012, 11:39 AM   #779
Sepp von Ch.
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Tja, und noch etwas hat mich gestern in deiner Mod-Compilation gefesselt. Du hast auch auf die Rettungsboote von rongel umgestiegen? Sie sehen sehr gut aus, aber was mir auf den alten (aus SH3) gefiel, waren die Trümmer, Kisten usw. Sah die Unfallstelle realistischer aus. Just my 5 cents.
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Old 03-16-2012, 12:01 PM   #780
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Tja, und noch etwas hat mich gestern in deiner Mod-Compilation gefesselt. Du hast auch auf die Rettungsboote von rongel umgestiegen? Sie sehen sehr gut aus, aber was mir auf den alten (aus SH3) gefiel, waren die Trümmer, Kisten usw. Sah die Unfallstelle realistischer aus. Just my 5 cents.
Hey Josef!

Da hast du echt ´nen Punkt getroffen. Wollte den SH5 Lifeboats sozusagen auch mal ´ne Chance geben. Habe sie, ehlich gesagt, bisher nur auf Bildern und im Goblin-Editor gesehen. Die Wooden-Lifeboats hatte ich eigentlich bevorzugt und auch immer aktiviert. Persönlicher Geschmack muß aber nicht immer für alle zutreffen. Hmm..., na was meinst du?
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