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Old 03-23-11, 04:55 AM   #16
MiTon
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Leider habe ich noch nicht so genau rausgefunden wie das mit den Sildern in SH5 funktioniert, ist aber schon auf der ToDo-Liste.
Torpedrohrauswahl etc ist auch gerade in Arbeit!

Freut mich, dass du sonst zufrieden bist!

Grüsse
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Old 03-28-11, 03:20 PM   #17
MiTon
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Zur Info zwecks Sprachsteuerung für Windows XP:

Hab mir das mit http://knepfler.com/shSpeech/ nochmal angesehen und leider keine guten Nachrichten.

So wie es aussieht gibt es das Speech SDK 5.1 von MS nur für U.S. English, Simplified Chinese, and Japanese.

Ich habe leider selbst keinen Rechner mehr mit Windows XP, kann das also nicht testen.
Solltet ihr dafür eine deutsche Engine finden, kann ich euch aber sagen, welche Datei übersetzt werden müsste um das dann zu testen.



Grüße

MiTon
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Old 04-03-11, 09:03 AM   #18
MiTon
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Hotfix!!

Hallo!

Stoianm hat noch einen Fehler gefunden. Danke!

"Set_Speed" Kommando funktioniert nun wieder!!

Nochmal downloaden oder Speech Recognition.py aus der neu hochgeladenen Version benutzen.

Grüße

MiTon

EDIT: Da ich den Hotfix dummerweise nicht testen konnte und einfach hochgeladen habe, hat sich natürlich wieder ein Fehler eingeschlichen.
Alle die die Version vor dem 04.04.2011 00:40 Uhr geladen haben. Bitte nochmal laden.
Sorry!


Last edited by MiTon; 04-03-11 at 05:41 PM.
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Old 04-03-11, 06:59 PM   #19
MiTon
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Hilfe beim Erstellen eines Icons?

Hi,

Für die nächste Version habe ich ein kleines GUI mit Einstellungen für die Spracherkennung gemacht.

Nun bräuchte ich ein bißchen Hilfe beim Erstellen eines funktionierenden Logos. Ich habe mit dieser Materie wirklich fast keine Erfahrungen und wollte mal fragen, ob mir da evtl. jemand helfen möchte?!




Zwei freie Cliparts die man dafür verwenden könnte findet ihr hier:

http://www.dropbox.com/gallery/53442...plate?h=cceb9f


Hier die Features des GUI ( wird man natürlich auch über die Sprache steuern können)
- der große Knopf schaltet die Spracherkennung ein/aus (sollte orange hinterlegt sein, wenn die Spracherkennung aktiv ist)
Ist sie deaktiviert werden bis auf ein paar Spezialkommandos ( z.B. Spracherkennung einschalten ) keine Befehle mehr ausgeführt

- der kleine Knopf darunter blendet die Einstellungen ein oder aus





- confidence level speichern:
funktioniert bis jetzt leider noch nicht (werds aber schon noch hinbekommen)
soll den Wert des confidence levels speichern und beim nächsten start laden. So muss man nicht mehr in der .py Datei rumdoktern!

- confidence level:
hier wird dann das confidence level ausgewählt, das dann entweder gespeichert, oder mit dem Knopf rechts unten gleich übernommen werden kann.
Die Spracherkennung wird dann mit dem gewählten confidence level neu gestartet (lässt das Spiel kurz einfrieren, aber keine Angst, hatte bis jetzt noch keinen Crash bei dieser Aktion)

Schon mal danke im Voraus!

MiTon
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Old 04-05-11, 06:13 AM   #20
MiTon
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So, der nächste Release ist auf der Zielgerade (auch wenn die hier ganz schön lang ist)!

Hier meine ToDo-Liste!
(Bis auf confidence level und Vortauchtiefe in eine Datei zu speichern funktioniert schon allles in der Scriptdatei. Ich muss aber noch die xml Dateien bearbeiten):
  • add command to toggle/turn on/off SpeechRecognition
  • add command to set confidence level
  • add command to set "decksAwashDepth"
  • add command to toggle/show/hide Speech Recogntion settings
  • add command to reset Speech Recognition with new confidence level
  • add command to save confidence level
  • add command to save "decksAwashDepth"
  • change command decks awash to use new functions
  • change grammar and commands of "fuel_efficiency" and "TC travel speed"
  • add command to toggle/show/hide RAOBF
  • add command to toggle/show/hide AttackDisk
  • add command to toggle/show/hide ScopeSettings
  • add command to toggle/show/hide Torpedo Extra controls
  • add command to toggle/on/off "Follow_target"
  • add command to "Toggle_determine_contact_speed"
  • add command to "Report_position_celestial"
  • add command to Report_position_dead_reckoning
  • add command to "Report_last_position"
  • add command to toggle/show/hide circle
  • add command to toggle/show/hide NavMarker
  • add command to toggle/show/hide SuperMarker
  • add command to toggle/show/hide Marker
  • add command to toggle/show/hide Ruler
  • add command to toggle/show/hide Eraser
  • add command to toggle/show/hide Protractor
  • add command to toggle/show/hide MapTools Helper
  • add command to toggle/show/hide Messagebox
  • add command to toggle/show/hide Essential controls
  • add command to toggle/show/hide Chalkboard
  • add command to increase Chalkboard count
  • add command to toggle/show/hide Automation
  • add command to toggle/show/hide Radiotraffic
  • add command to toggle/show/hide ships journal
  • add command to toggle/on/off Torpedo autoloading
  • add command to show fuel indicator
  • add command to show battery indicator
  • add command to show compresser air indicator
  • add command to show CO2 indicator
  • add commands to toggle/show/hide GUI
  • added commands to set TDC Dials Mode
  • PageSpeechRecSettings should be up and running needs more testing

Vorschläge für Sprachbefehle für diese Kommandos sind willkommen!

Grüße

MiTon
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Old 04-13-11, 06:34 PM   #21
Meldric
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Hallo!

Tolle Idee, dieser Mod! Vielen Dank dafür!
Ich habe die Spracherkennung installiert (Windows 7, 64Bit).

Problem: In der Testanwendung werden meine Befehle in der Regel erkannt, sind aber in 99% der Fälle "not reliable enough". Ich habe das System trainiert, aber es versteht mich nicht. Im Spiel passiert nichts (wohl aus diesem Grund, aber da habe ich kein aktives Feedback, ob das MOD überhaupt arbeitet, oder ob mich Windows nicht versteht).

Meldric
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Old 04-14-11, 12:52 AM   #22
MiTon
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Originally Posted by Meldric View Post
Hallo!

Tolle Idee, dieser Mod! Vielen Dank dafür!
Ich habe die Spracherkennung installiert (Windows 7, 64Bit).

Problem: In der Testanwendung werden meine Befehle in der Regel erkannt, sind aber in 99% der Fälle "not reliable enough". Ich habe das System trainiert, aber es versteht mich nicht. Im Spiel passiert nichts (wohl aus diesem Grund, aber da habe ich kein aktives Feedback, ob das MOD überhaupt arbeitet, oder ob mich Windows nicht versteht).

Meldric

Hi Meldric,

hast du den kleinen Regler für das Confidence Level bemert?

Er bestimmt wie sicher sich die Spracherkennung sein muss um einen Befehl als erkannt einzustufen!
Regel den erst in der Testanwendung nach unten bis deine Befehle erkannt werden. Dann ändere diesen Wert in der Speech Recognition.py auf dein Level!


Ingame probiere es mit dem Befehl "Pause" der wird fast immer erkannt!


Schau dir dazu vielleicht nocheinmal die erste Seite dieses Themas an!
Besonders:

http://www.subsim.com/radioroom/show...52&postcount=9

http://www.subsim.com/radioroom/show...0&postcount=11


Welche Version benutzt du, Stock oder NewUI?


Grüße

MiTon
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Old 04-14-11, 02:11 PM   #23
Meldric
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Hi!

Ich verwende TDWs UI 6.4.0.
Ich hatte die ersten Einträge des Threads (auch die des englischen Originals) gelesen, werds aber nochmal durchgehen.


Ich habe den Regler bemerkt und habe ihn auch schon runter gedreht. Allerdings muss ich auf unter 20 runter, bis Befehle akzeptiert werden und das erscheint mir sehr niedrig (?). Andererseits werde ich mal probieren, ob es trotzdem brauchbar funktioniert.

Ich habe das System in der Systemsteuerung mehrmals trainiert und dachte eigentlich, die Erkennung müsste allgemein besser sein. Ich werds mal weiter probieren, vielen Dank nochmal!

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Spiele\Silent Hunter 5\MODS]

001_00_RemoveLogoIntroTheDarkWraith
001_02_SD_MapLocationNameFix_v1_2
002_00_Real Environment MOD Reworked
002_02_EnhancedFunnelSmoke1.2_SH5
002_03_ShadowImprovement LR
002_04_Detailed Caustics v1.0
002_04_OldStyleExplosions V1.1
002_05_ConusGraphicMod v1.1
002_06_SH3_to_SH5_sub_physics
002_07_NoDamnBubblesNoDamnHalo
002_08_Dooms Decks for VIIABC41 1.4
002_20_AilRain 1.0
002_21_AilClouds 3.0
002_99_CustomEmblem - Wolf
003_00_MightyFineCrewMod v1.2.1 - Alt w beards
003_03_LiteCampaign v1.21
003_05_CriticalhitsTorpedos v1.1
004_00_CapthelmsAudioMod
004_03_Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
004_04_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
004_05_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
004_06_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
004_07_Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
004_08_DBSM Music 1_0_5
004_10_MightyFineLessAnnoyingFootsteps v1.0
004_12_GrossdeutscherRundfunk
005_10_BRF 1.3 full
006_00_NewUIs_TDC_6_4_0_ByTheDarkWraith
006_01_NewUIs_TDC_6_4_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyu strator
006_03_NewUIs_TDC_6_4_0_Manos Scopes-patch for 5x4
006_05_NewUIs_TDC_6_4_0_ERM_Reaper7_NightVision
006_06_NewUIs_TDC_6_4_0_ERM_Reaper7_NightVision_Bl ack_Skin
006_07_NewUIs_TDC_6_4_0_New_radio_messages_German
006_08_Trevally Automated Scripts v0.5
006_15_Krauters Automated Scripts (v5_0_0 compatible)
006_20_IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
006_21_IRAI_0_0_30_No_Aircraft_Spotting_At_Depth
006_23_SUB_hyd_fix_SH5
006_24_AirTorpedoes
006_50_Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
006_51_SubFlags_0_0_5_byTheDarkWraith
006_52_Sobers_3D_DeckSpray Mod V7
007_00_IO_StrategicMap_4_1_for_TDWv640&MO
007_01_IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
007_03_IO_ShapeTexturesColor
007_04_EQuaTool 01.01 by AvM - double set - Large plus Flat Style
007_10_Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.4
020_00_Stoianm BlueWaterAndEnvNightsCompatibleRealEnvironment-Revision
020_03_Stoianm Color (Gray)
020_10_Underwater_Stoianm
020_11_Fog For Campaigns
050_00_Speech Recognition_v1.4_MiTons_NewUI_Editon _deutsch
100_00_Open_Horizons
100_01_Stoianm Upgrade available mod

Meldric

EDIT: I now got it to .55 and it works pretty well... But I will train the system some more, I think.

EDIT 2: I think, I will never play the game again without this mod! I had voice activation before, but there I needed to manually programm every command (I had about 10). This is so extremly amazing!!

EDIT 3: Ups, bin irgendwie ungewollt auf Englisch gestolpert... (die Aufregung)

Last edited by Meldric; 04-14-11 at 03:05 PM.
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Old 04-14-11, 04:10 PM   #24
MiTon
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Originally Posted by Meldric View Post
Hi!

...

EDIT: I now got it to .55 and it works pretty well... But I will train the system some more, I think.

EDIT 2: I think, I will never play the game again without this mod! I had voice activation before, but there I needed to manually programm every command (I had about 10). This is so extremly amazing!!

EDIT 3: Ups, bin irgendwie ungewollt auf Englisch gestolpert... (die Aufregung)

Freut mich dass es jetzt einigermaßen funktioniert und dir meine Edition so gut gefällt, aber 0.55 scheint mir immer noch sehr niedrig! (Ich hab bei mir ganz gute Erfahrungen mit einem Level zwischen 0.67 und 0.75 gemacht).

Du solltest vielleicht mal das Eingangslevel deines Mikros checken. Ich vermute, dass das nicht ganz optimal eingestellt ist.
Da musst du ein gesundes Mittelmaß finden!
Ist deine Stimme zu laut versteht die Spracherkennung nix, ebenso hat sie natürlich Probleme wenn's zu leise ist.
Auch liefern manche Mikros einfach schlechte Qualität ab.
Vielleicht hast du ja noch ein zweites Mirko zum testen?


Grüße

MiTon
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Old 04-14-11, 04:21 PM   #25
Meldric
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Hallo!

Ich hab hier ein neues G35 Headset und irgendwie finde ich in Win7 nix zum Einstellen des Eingangslevels... In der Audiosteuerung siehts aber für mich so aus, als wäre es auf Maximum eingestellt.

Ich werd das Teil nochmal trainieren und einfach weiter testen. Funktioniert wirklich tadellos, obwohl ich schon zwei Fehler gefunden habe:

1/
Wenn ich "Funknachrichten einblenden" mehrmals schnell hintereinander ausführen lasse, dann hat sich SH einmal aufgehängt... obwohl das vielleicht irgendwo an der "Mod-Suppe" liegt...

2/
Wenn ich von Rohr zwei auf Rohr fünf wechsle mit "Rohr 5 auswählen" und dann sage "aktuelles Rohr fluten", dann wird Rohr 2 geflutet (so, als wäre Rohr 2 noch aktiv).

Ich denke aber mal, dass das auch von anderen mods kommen kann (meine Liste siehe oben).

Gruß,
Meldric
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Old 04-14-11, 04:35 PM   #26
MiTon
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Originally Posted by Meldric View Post
Hallo!

Ich hab hier ein neues G35 Headset und irgendwie finde ich in Win7 nix zum Einstellen des Eingangslevels... In der Audiosteuerung siehts aber für mich so aus, als wäre es auf Maximum eingestellt.

Das ist bei Windows 7 etwas versteckt, werd dir mal raussuchen wo das zu finden ist. Wird ein paar Minuten dauern.
Maximum?? Genau da könnte das Problem liegen!

Ich werd das Teil nochmal trainieren und einfach weiter testen. Funktioniert wirklich tadellos, obwohl ich schon zwei Fehler gefunden habe:

1/
Wenn ich "Funknachrichten einblenden" mehrmals schnell hintereinander ausführen lasse, dann hat sich SH einmal aufgehängt... obwohl das vielleicht irgendwo an der "Mod-Suppe" liegt...
Hmmm, werd das mal testen müssen!

2/
Wenn ich von Rohr zwei auf Rohr fünf wechsle mit "Rohr 5 auswählen" und dann sage "aktuelles Rohr fluten", dann wird Rohr 2 geflutet (so, als wäre Rohr 2 noch aktiv).
Ne, ist ein bekannter Bug!
Arbeite gerade an Version 0.3, da ist das behoben und es kommen noch eine Menge neuer Befehle hinzu. Unter anderem:
- Rohr x bis y bewässern
- Rohr x bis y auswählen
Wirf mal eine kurzen Blick in den englischen Thread!
Bin die Tage ziemlich eingebunden und hab daher diese Woche nicht die Zeit (gehabt) die Ich gerne hätte um das alles fertig zu machen.

Ich denke aber mal, dass das auch von anderen mods kommen kann (meine Liste siehe oben).

Gruß,
Meldric
Die Einstellungen findest du hier:









Dann experimentiere mal ein bißchen mit diesen Einstellungen:









Hat bei mir geholfen!

Die optimalen Einstellungen hängen natürlich von Soundkarte und Mikro ab.


Grüße

MiTon



Last edited by MiTon; 04-14-11 at 04:55 PM.
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Old 04-15-11, 01:37 AM   #27
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Die Mikrofonverstärkungseinstellung ist bei mir nicht da und ebenso der Aktenreiter Verbesserungen... Daran wirds liegen, dass ich sie nicht gefunden hab... LOL!

Hat noch jemand anders ein G35 und kann das bestätigen oder (viel lieber) widerlegen?

Danke!
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Old 04-15-11, 01:42 AM   #28
MiTon
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Originally Posted by Meldric View Post
Die Mikrofonverstärkungseinstellung ist bei mir nicht da und ebenso der Aktenreiter Verbesserungen... Daran wirds liegen, dass ich sie nicht gefunden hab... LOL!

Hat noch jemand anders ein G35 und kann das bestätigen oder (viel lieber) widerlegen?

Danke!

Ah das ist ein USB-Headset!
Da kann ich dir leider nicht helfen, sorry.
Aber äquivalente Einstellungen müsste es eigenlich schon irgendwo geben!.

Wirst wohl ein bißchen googeln müssen.


Grüße
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Old 04-17-11, 10:25 AM   #29
MiTon
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Default Deutscher Name des RAOBF????

Moin Kaleuns,

hat jemand eine Ahnung wie das RAOBF auf den deutschen U-Booten genannt wurde?
In der nächsten Version für die NewUI Edition ist es ja möglich selbiges mittels Sprachbefehl ein- und auszublenden, ich weiß nur nicht wie das Ding heißt. (Im Moment "Rechenschieber" aber das find ich persönlich irgendwie doof)

Besten Dank im Voraus

Grüße

MiTon


EDIT:
Es handelt sich dabei um einen "trigonometrischer Kreisrechenschieber", aber ich denke die Ubootfahrer hatten da wohl doch einen anderen Namen dafür!
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Old 04-17-11, 10:42 AM   #30
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Originally Posted by Meldric View Post
Die Mikrofonverstärkungseinstellung ist bei mir nicht da und ebenso der Aktenreiter Verbesserungen... Daran wirds liegen, dass ich sie nicht gefunden hab... LOL!

Hat noch jemand anders ein G35 und kann das bestätigen oder (viel lieber) widerlegen?

Danke!

Hast Du diese Software installiert?

http://www.logitech.com/de-at/438/5095?section=downloads&WT.ac=sc|downloads||dd




Die sollte dann die gewünschten Einstellungen bieten.


Gruß


MiTon
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