SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
06-26-08, 04:04 PM | #1 |
Bilge Rat
Join Date: Jun 2008
Posts: 1
Downloads: 0
Uploads: 0
|
MODY - poradnik
Witam!!! Jestem tu nowy i jeszcze niezorientowany w tych wszystkich modach. Mam kilka pytań: Jaki MOD polecacie i dlaczego?? Jakie MODY można ze sobą łączyć i w jakiej kolejności instalować?? Który z MODÓW wymienionych w tym linku radzicie zainstalować (są oprócz tych inne, równie wartościowe)?? (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=132596) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=115089) Najbardziej interesowałaby mnie: - modyfikacja graficzna (pogoda, woda, realne i dokładne odwzorowanie okrętów, zwiększona rozdzielczość, itp.) - zwiększony realizm z możliwością regulacji (wyboru %) - słyszałem o modzie który pozwala swobodnie poruszać się po wnętrzu okrętu - to prawda? - i inne (jakieś ciekawe bajery - ale oczywiście zgodne z rzeczywistością, np. muzyka, inne zegary, mapa, nav,) Z GÓRY DZIĘKUJĘ ZA ZAINTERESOWANIE I POMOC! |
11-02-08, 03:38 PM | #2 |
Watch
Join Date: Nov 2008
Location: Bydgoszcz
Posts: 28
Downloads: 52
Uploads: 0
|
ale ruch tu widze...
a szkoda, bo jest o czym pisac... nie kazdy zna j.angielski np. http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=139050
__________________
Silent Hunter 3 + JSGME + GWX3.0 + torpedo damage final ver2.0 + racerboys's hud for Milkman + english nav map and grid refs + main movie das boot + open hatch + poul sound GWX2.1 + lifeboats & debris v3B + medium depth charge shake + olce2 + GWX 16km atmosphere + olce2 adjusted enhanced particle effects GWX2.1 + olce2 crew skin GWX2.1 + RBS1 sh4 effects GWX2.1 204f + water stream &exhaust smoke + STzSinkingShipFix2.1 |
01-30-09, 07:58 AM | #3 |
Swabbie
Join Date: Jan 2009
Location: Górny Śląsk/Bytom/Poland
Posts: 6
Downloads: 0
Uploads: 0
|
To ja może coś rozruszam.. Co daje i gdzie można ściągnąć OLCE 2?
Współpracuje z GWX 3? Proszę o opinie i komentarze |
01-30-09, 11:41 AM | #4 |
Watch
Join Date: Nov 2008
Location: Bydgoszcz
Posts: 28
Downloads: 52
Uploads: 0
|
"ponoc" w gwx3 juz jest to co daje olce2 - ale to jakis fachowiec musi konkrety napisac
nie patrz na moj podpis - olce2 tam jest juz od gwx2 i tak sobie wisi - raczej nie zaszkodzi ;-)
__________________
Silent Hunter 3 + JSGME + GWX3.0 + torpedo damage final ver2.0 + racerboys's hud for Milkman + english nav map and grid refs + main movie das boot + open hatch + poul sound GWX2.1 + lifeboats & debris v3B + medium depth charge shake + olce2 + GWX 16km atmosphere + olce2 adjusted enhanced particle effects GWX2.1 + olce2 crew skin GWX2.1 + RBS1 sh4 effects GWX2.1 204f + water stream &exhaust smoke + STzSinkingShipFix2.1 |
01-30-09, 12:03 PM | #5 |
Eternal Patrol
Join Date: Mar 2006
Location: CATALINA IS. SO . CAL USA
Posts: 10,108
Downloads: 511
Uploads: 0
|
I'll bet you guys are posting about some really kool new mods.
The problem is we don't know what the hell your saying. |
01-30-09, 12:23 PM | #6 |
Watch
Join Date: Nov 2008
Location: Bydgoszcz
Posts: 28
Downloads: 52
Uploads: 0
|
creazy man
niezle poczucie humoru we understand a little gretings from Polska
__________________
Silent Hunter 3 + JSGME + GWX3.0 + torpedo damage final ver2.0 + racerboys's hud for Milkman + english nav map and grid refs + main movie das boot + open hatch + poul sound GWX2.1 + lifeboats & debris v3B + medium depth charge shake + olce2 + GWX 16km atmosphere + olce2 adjusted enhanced particle effects GWX2.1 + olce2 crew skin GWX2.1 + RBS1 sh4 effects GWX2.1 204f + water stream &exhaust smoke + STzSinkingShipFix2.1 |
01-30-09, 01:39 PM | #7 |
Swabbie
Join Date: Jan 2009
Location: Górny Śląsk/Bytom/Poland
Posts: 6
Downloads: 0
Uploads: 0
|
Niezły gość
No to może z innej beczki: czy jesli w GWX 3 zamienię uboota tyb VII na tyb IX to będę dalej otrzymywac raporty o konwojach i grupach uderzeniowych? Może zaproponujecie mi jakieś mody przydatne w rozgrywce? For FIREWALL I'm sure you: we don't talk about new mods I just ask "It's GWX 3 cooperate with OLCE 2, and what's OLCE 2?" But thx 4 visit our forum |
01-30-09, 05:09 PM | #8 |
Eternal Patrol
Join Date: Mar 2006
Location: CATALINA IS. SO . CAL USA
Posts: 10,108
Downloads: 511
Uploads: 0
|
|
02-05-09, 06:21 AM | #9 |
Grey Wolf
Join Date: Mar 2005
Location: Poland/Sweden
Posts: 808
Downloads: 1
Uploads: 0
|
Didn't know that you where sailing around in these parts
of the forum Firewall?
__________________
|
02-07-09, 06:27 AM | #10 |
Swabbie
Join Date: Jan 2009
Location: Górny Śląsk/Bytom/Poland
Posts: 6
Downloads: 0
Uploads: 0
|
Mam pytanie: Gram na GWX 3 i czy jeśli zmienie u-boota z typu VII na IX to czy będe otrzymywać meldunki o konwojach??
|
07-31-11, 05:55 AM | #11 |
Nub
Join Date: May 2009
Posts: 2
Downloads: 39
Uploads: 0
|
Polecam GWX 3 jako podstawe a pó***378;niej mo***380;esz dorzuca***263; reszte np mod Community units-dodaje nowe jednostki handlowe
|
06-24-13, 01:28 PM | #12 |
Bilge Rat
Join Date: Jun 2013
Posts: 1
Downloads: 26
Uploads: 0
|
kompresor czasu mod
witam.
szukam moda zatrzymującego kompresję czasu natychmiast do 1 po wykryciu wrogiej jednostki. za dużo jest tu dostępnych informacji abym jako laik to ogarnął,z góry dzięki |
|
|