SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
01-01-08, 06:25 AM | #1 |
Machinist's Mate
Join Date: Sep 2006
Location: czestochowa
Posts: 123
Downloads: 32
Uploads: 0
|
W.a.r.d.c Water Mod
Witam.
Oznajmiam że praca nad finalną wersją moda jest w ostatecznej fazie. Tworząc go muszę iść na kompromis wizualny gracz / obserwator. Staram się jednak zbliżyć możliwie najbardziej do realizmu ale nie zawsze to jest miodne dla oka i nastroju. Robię co mogę - by mod zadowolił najwytrawniejszych fanów reala. Gdy go ukończę - zostanie on podesłany SD_David, SD_Whisky, SD_Kult, PL_Marco, PL_Maniek, PL_Arek, PL_Blue i do testów i oceny... proszę, oto ostatnie próbki (wraz z maskami testowymi B/W)... W.A.R.D.C WATER MOD... http://www.sendspace.pl/file/pelCQEDT/ miłego oglądania... wszystko napisane jest w pliku textowym... ...dziękuję ze wszelakie Wasze oceny, komentarze oraz uwagi - będą one bezcenne dla finalnej wersji moda na wodę do Silent Hunter III.... pozdrawiam. W.A.R.D.C_sOnar |
01-14-08, 07:41 AM | #2 |
Watch
Join Date: Oct 2007
Location: Poland
Posts: 18
Downloads: 34
Uploads: 0
|
Zna ktos moze jakas blizsza date wypuszczenia moda? Bedzie on kompatybilny z GWX 2.0?
|
01-17-08, 11:43 PM | #3 |
Machinist's Mate
Join Date: Sep 2006
Location: czestochowa
Posts: 123
Downloads: 32
Uploads: 0
|
Dodaje że udało się mi zmienić światło na modelach i sałodze. Już nie świecą jak choinki - na dodatek można zobaczyć deszcz....
...bez mgły... Ciężka to praca bo często kończy się wysypką gry. Bardzo delikatne tam hexy są i gryzą się strasznie. Pozdrawiam. |
02-16-08, 12:13 PM | #4 |
Machinist's Mate
Join Date: Sep 2006
Location: czestochowa
Posts: 123
Downloads: 32
Uploads: 0
|
Prawdopodobnie będzie on działał w GWX...
noc stała się nocą eksplozje są eksplozjami.... uboot jest ubootem... matwi popatrzą na niezły film... a bycie na obserwatorze to przyjemność... cziterzy za dużo nie polukają przez szkła... jak się ściemnia - to się ściemnia... noc w morzu jest nocą w morzu... a grywalność i jej smak jest wybuchowy... a o dźwiękach już nic nie mówię... światło oto próbki mej cięzkiej pracy odwalonej w hexadecymaliach w edycję światła w grze i na modelach. wszystkie shooty nie są edytowane w żadnym z programów graficznych. są czystymi zrzutami z mojej gry... zmiana setek ustawień światła kosztowała to ogrom pracy... każda z pokazanych tu (i nie pokazanych) sytuacji wymagała osobnego doboru temperatur i odcieni barw oraz ich ręczne wklepywanie po sześć lub osiem bajtów na kolor. przemilczę że test każdej zmiany kosztował dodatkowo wczytanie misji od nowa Tutaj nie mogłem wstawić za dużo shootów bo nie chcę spamować za wieloma postami. Więcej na www.submania.fora.pl Niestety aby zobaczyć to forum w pełnej wersji trzeba się zalogować. Natura graczy na 100% realu każe unikać mało wartościowych graczy - stąd te zabezpieczenia i wymóg logowania się. Last edited by sonar_PL; 02-16-08 at 12:53 PM. |
02-16-08, 02:29 PM | #5 | |
In the Brig
Join Date: Nov 2002
Posts: 111
Downloads: 9
Uploads: 0
|
Quote:
P.S. Pouczenie 1. - nie uzywaj polskich liter lokalnych bo sa krzaki. |
|
02-16-08, 02:34 PM | #6 |
Machinist's Mate
Join Date: Sep 2006
Location: czestochowa
Posts: 123
Downloads: 32
Uploads: 0
|
Grom. Jeju. To nie tak. Nie zrozumiales mnie. Nie mowa o modzie. Mod jest dla kazdego
Mowa ze forum ma po prostu zabezpieczenie przed ludzmi ktorych zainteresowanie realem jest po prostu blache Pozdrawiam (poprawilem fonty) Last edited by sonar_PL; 02-16-08 at 02:47 PM. |
02-16-08, 02:37 PM | #7 | |
In the Brig
Join Date: Nov 2002
Posts: 111
Downloads: 9
Uploads: 0
|
Quote:
P.S. Pouczenie 2 - nie uzywaj polskich liter |
|
02-16-08, 07:38 PM | #8 |
Ensign
Join Date: Jan 2004
Location: Warsaw, Poland / Nagoya, Japan
Posts: 227
Downloads: 20
Uploads: 0
|
Realizm w grze to też miejscami trochę dyskusyjna sprawa, no ale nie to chciałem napisać.
SonarPL, genialna robota. Furda realizm czy brak realizmu, klimat jaki mają te screeny jest niesamowity Chyba największe wrażenie dla mnie robi deszcz bez mgły i widok U Boota przy dużej prędkości nocą
__________________
lasciate ogni speranza... voi, chi entrate |
05-24-08, 09:08 PM | #9 |
Machinist's Mate
Join Date: Sep 2006
Location: czestochowa
Posts: 123
Downloads: 32
Uploads: 0
|
Prace trwaja nadal. Ciagle ulepszam pliki az w finale odsacze esencje...
dd wyglądają jak z piekla rodem! przerazaja! efektowne wejscie niszczyciela... podkradanie się pod konwoj to rajskie dla oka widoki takie widoki na TOTAL UBOAT WAR mod to teraz normalna rzecz dzis krecimy Das Boota - czy lepszy film? ciezko uwierzyc ze to nie sa prawdziwe statki ale modele 3D kropienie z działa daje super wrazenia i efektowne eksplozje... eksplozja tankowca w swietle reflektorow poprawiłem leciutko eksplozje i swiatlo nocne na modelach... na sam widok dd obecnie mozna dostac zawału... a co najwazniejsze pokonalem transparentne tga i biki czego wynikiem jest wlasne menu z wlasnym filmem (testowym) w szkle... caly interfejs został zmieniony, lub zmodyfikowany. peryskop jest nowy i calkiem niemal wyciemniony wraz z konsola buttonow przez co patrzenie przez szklo w nocy sprawia wrazenie ze swiatlo nocy oslepia. wszystkie tekstury jednostek zostaly pozbawione zarowiastych kolorow, sztucznej jasnosci oraz absolutnie poprawiłem hexadecymalia kolorów wszelakich swiatel - przez co gra nabrała filmowego niemal realizmu jednym zdaniem - szaro, ciemno, strasznie a przez co swietnie bo bardzo realistycznie - całkowicie zremasterowany przeze mnie dzwiek dobija resztki pozornego poczucia sie bezpiecznym... pozdrawiam |
12-05-09, 05:52 AM | #10 |
Machinist's Mate
Join Date: Sep 2006
Location: czestochowa
Posts: 123
Downloads: 32
Uploads: 0
|
temat do usunięcia
|
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|