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03-13-10, 02:33 AM | #1 |
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Könnte Hilfe brauchen beim Modden
Nachdem ich das was ich gerne an Mod's gehabt hätte nicht finden konnte hab ich mich selbst drann gemacht !
Mit Silent 3 Editor V.0.9.9 gehts doch recht simpel ein paar parameter z.B. der Torps. bzw. Deckgun zu beienflussen ! Läuft noch nicht alles rund wie es soll aber bin auf dem richtigen weg. Wo ich hilfe brauch ist folgendes : Ich finde die Datei/n nicht wo ich die relevanten Parameter des U-Boots anpassen könnte. Also Geschwindigkeit max. Tauchtiefe usw. ! Auserdem suche ich die Datei wo die Anzahl der Torpedos und Geschosse festgelegt ist sowie die "reload" Zeit die es dauert bis neuer Torp. im Rohr ist bzw. Granate im Lauf. Wo wird der Anstellwinkel des Deckgeschütz eingestellt ? Ich bin für Hinweise sehr Dankbar ! Make my Day Greetz Wer Rechtschreibfehler findet darf si behalten |
03-13-10, 02:46 PM | #2 | ||
Seaman
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Wenn‘s sonst nichts ist …
Quote:
Wie wär's damit ? ["%Spiel-Dir%\data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.cfg"] Code:
[Unit] ClassName=SSTypeVIIC 3DModelFileName=data/Submarine/NSS_Uboat7c/NSS_Uboat7c HumanPlayable=YES UnitType=200 MaxSpeed=17.0 MaxSpeedSubmerged=7.6 Length=67.4 Width=5.3 RenownAwarded=130 […] [Properties] PeriscopeDepth=12;meters 12.5 SnorkelDepth=12;meters 12.5 CrashDepth=71;meters […] MaxDepth=200;meters DiveDepth=40;meters SurfaceDepth=6;meters TorpLaunchMaxDepth=20;meters StormConditions=11,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1] Und außerdem ist der Wintergarten mit 2 FlaK-Zwillingen ganz nett … Quote:
In diesem Sinne Smartcom
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„I don't know if it will be better if it changes. But i know that it must change if it will be better.“ - Georg Christoph Lichtenberg *1742, †1799, german writer & first german professor of experimental physics. Last edited by Smartcom5; 03-13-10 at 02:55 PM. Reason: Wo ist meine Signatur … ?! |
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03-14-10, 05:10 AM | #3 |
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da es bei den Torps. z.B. nur über die .zon und.sim datei
ging hab ich mir die .cfg gar nicht angeschaut Danke für den Hinweis Über die Spezialfähigkeiten kann man aber nicht die Geschwindigkeit der Granaten oder den Winkel in dem man mit dem Deckgeschütz trifft beeinflussen ! Greetz |
03-14-10, 05:21 AM | #4 | |
Seaman
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Wieso … ?!
Quote:
Einfach die Werte etwas hochdrehen, und es macht gehörig bumm. Wenn ich hier etwas anhängen könnte, könnte ich Dir mal so die SpecialAbilities.upc anpassen. Aber dann bräuchtest nur noch einen [sic!] Schuß/Torpedos für egal welches Schiff/Boot … Das macht dann aber dermaßen Bumm, daß Du jedes Schiff in Stücke reißt. In diesem Sinne Smartcom
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03-14-10, 05:47 AM | #5 |
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Meine Torpedos bzw. Granaten machen schon dermasen Bummm das ich
nicht zu nah drann sein darf weil es sonst mein Boot mit zerreisst Wenn ich allerdings Überwasser mit Geschütz angreife brauche ich bzw. die Crew einfach zu lange für einen Treffer . Schiessen aus min. 4000 Meter und wenn ich dann nicht fix treffe bekomm ich ein Problem mit den Zerstörern. Was haste den da feines ? |
03-14-10, 06:03 AM | #6 | ||
Seaman
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Okay …
Quote:
Quote:
Hab***8216;s die Tage nocheinmal ausprobiert, ob sie irgendetwas an den finalen Dateien geändert haben [was mich gewundert hätte ***8230;], aber funktioniert immernoch. Auch die Torpedos; Ein Schuß und weg. In diesem Sinne Smartcom
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04-23-16, 06:08 PM | #7 |
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silent hunter 5 wos
Also hab gestern mal silent hunter5 mit dem tutorial von TheNorseCast - Gaming Done In Norway gemoddet .
Mods 1. Wolves of steel 1.05 2. The wolves of steel 1.05 - update no.9 3. Wolves of steel 1.05 - Real Navigation by TheDarkWraith 4. The wolves of steel 1.05 - 8x5 Resolution patch 6. The wolves of steel 1.05 German 7. real navigation German 8. Das boot Crew mod sh5 9. DBSM Musik 104 10.DBSM Speech 104 11. menu Das boot underwater theme es läuft im moment alles gut, aber habe bei meiner crew keine option zur schiffs identifizierung . was kann ich da machen?ist gerade ziemlich doof vor einem zerstörer zu sein und ihn nicht angreifen zu können. hoffe ihr könnt mir helfen Gruss L |
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