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Old 11-20-11, 03:48 AM   #580
uekel
Seasoned Skipper
 
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Hi Angelis!

Die Texturen hatte ich bereits überarbeitet. aber nicht alle Bilder getauscht.

Dieses hier zun Beispiel schon http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=558

Aus größerer Enfernung wirken diese allerdings sehr gleichmäßig und jetzt kommt das Problem. Es ist nicht die Textur selber, sondern die Verteilung dieser (nennt sich UV-Mapping). Habe hier mal das Beispiel mit der La Spezia Festung, in dem ich bewußt die Textur nicht eingebunden habe, weil man es so besser sieht:



Hier steht "X" für Benutzung einer kompletten Textur, wobei auch nur ganze "Dreiecksflächen" zugewiesen werden können. Selbst in diesen ist dieses "X" mehrfach vorhanden. Dadurch haben wir zu oft die Wiederholung derselben Textur mit den Nachteilen das eine aus Nahbetrachtug interessante Textur aus der Ferne sehr unruhig wirkt und es sogar zu Effekten vergleichbar mit diesem hier kommt:



(ist eigentlich ein Beispiel für was anderes, man sieht aber die Unruhe darin)

Man könnte dies durch die Verwendung vieler einzelner (habe für die Fassade nur eine + eine mit Türen vorgesehen) umgehen, jedoch würde dies das System zu sehr (besonders im Vergleich zur Wichtigkeit dieser Objekte) belasten. Und großflächige Texturen verbieten sich aus dem selben Grunde.

Man Könnte auch die Fassadenstrukturen (Fenster, Türen usw.) wieder auf die originale Größe bringen, jedoch waren die maßstäblich viel zu groß wie man hier http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=541 auf den beiden oberen Bildern im Vergleich zu den LKW sehr gut sieht.

Soweit zu meinem Stand der Dinge damit. Solltest du dafür eine Lösung haben, oder auf der Suche nach dieser etwas benötigst, wird es wirklich nicht an mir scheitern!

Zum Anderen wäre es auch sehr schön wenn wir dieses, zB. auch auf die Texturen der Schiffe ausweiten könnten. Bin zwar dort mit meinen Texturen bis auf Einzelfälle recht zufrieden, aber (du kennst das bestimmt auch selber) einen einmal erfolgreichen Weg schlägt man zu oft wieder ein, so da8 dort keine Vielfalt mehr drin ist. Und dort ist die Verteilung der Texturen weitaus günstiger, bzw kann sinnvoll angepaßt werden.

Na und das mit dem "Meckern" vergiß mal ganz schnell, habe es so ja auch nicht aufgefaßt, wie du bestimmt siehst.

viele Grüße von

uekel

Last edited by uekel; 11-20-11 at 04:14 AM.
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