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Old 06-24-11, 01:52 PM   #93
uekel
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Moin Josef,

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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Ich wollte gestern den neuen Mod U-Boat War Ace (http://www.subsim.com/radioroom//sho...d.php?t=184405) , der sehr gut aussieht (z. B. was die Ladung der "stock"-Schiffe, Zusammensetzung der Konvois usw. anbetrifft) ausprobieren, aber es gibt einen Konflikt mit deinem Mod (u. Hafen 0.5 u. Fix) uekel.
Also momentan scheint der Konflikt in dem Mod selber zu liegen, zumindest bei zwei Kampagnen von denen die ich im Editor simuliert habe. Sind jede Menge Einheiten nicht definiert. Scheint auch nicht nur mir so zugehen.

Hab dir da was zusammengebastelt was diese Mods vom Aufbau her schon mal harmonieren läßt, schick ich dir per PM.

Dieses dann noch am Schluß "rüberbügeln".

(Der THF Mod scheint damit zu entfallen also hab ich ihn darin nicht berücksichtigt.)

Wie immer aber noch am Schluß der Hinweis: Auch diese Änderungen werden erst nach Start einer neuen Kampagne aktiv!

Grüsse

uekel
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