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Originally Posted by uekel
Moin Magic,
Mit den Änderungen ist es folgendermaßen:
Alle Schiffe die dazukommen und die in eine bisher genutzte Typklasse einzuordnen, also zu dieser bloß dazugekommen sind, werden sozusagen in diese Schublade geworfen wo das Spiel die Schiffe ´rausnimmt und können theorethisch sofort im Spiel erscheinen (respawn im Hafen daher dauert es auch ein paar Tage bis sie am Ort des Geschehens sind) -----> KEIN Kampagnenneustart
ein paar Beipiele: Type101=Tanker, Type102=Fracht, Type103=Truppentransporter und auch Type1=Korvette, Type2=Fregatte, Type3=Zerstörereskorte, Type4=Zerstörer, Type6=Leichter Kreuzer, Type7=Schwerer Kreuzer usw.
ist bei den meisten Updates der Fall.
kommen dagegen gedockte Schiffe oder Bojen, Hafenkräne usw. dazu ------> Kampagnenneustart
kommen neue Schiffahrtsrouten dazu (wie damals bei den Seglern) ------> Kampagnenneustart
Werden Schiffe in neue Typklassen eingeteilt (wie zB. bei OHII die Küstenfrachter) ------> Kampagnenneustart
Also eigentlich alles was den Missionseditor betrifft (sage auch immer gescriptete Änderungen) erfordert einen Kampagnenneustart.
Das sage ich bei diesen Fällen dann auch immer an.
Hoffe das ich es so einigermaßen verständlich erklärt habe..
Grüsse von
uekel
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Hi uekel !
Ja, super erklärt, vielen Dank !!!
Das mit der roten und grünen Schrift gefällt mir, daher folgender Vorschlag, dass es in Zukunft keine Missverständnisse und Nachfragen gibt:
Kannst Du bitte ab jetzt immer, entweder im Ankündigungspost dass es eine neue Version von MTNS gibt und/oder ("und" ist aber besser
) im Post auf Seite 1 des Threads, die Versionen jeweils so kenntlich machen. Das also als Standardkennzeichnung einführen:
Beispiel:
MTNS V1_7b =
KEIN Kampagnenneustart
oder
MTNS V1_7C =
Kampagnenneustart
Könntest Du Dir bitte in Zukunft diese Kennzeichnung angewöhnen ? Wäre wirklich super !
Viele Grüße,
Magic