View Single Post
Old 09-12-13, 03:19 PM   #4
Ligne Maginot
Gunner
 
Join Date: Dec 2012
Posts: 94
Downloads: 141
Uploads: 0
Default

No es ninguna molestia.

Mira si te complica el idioma hay una forma fácil de determinar cuando soltar un torpedo si quieres disparar a 90°, vale decir, la trayectoria del torpedo será perpendicular con respecto al curso de la nave enemiga.

Lo primero que deberás averiguar es el curso del enemigo, lo segundo es su velocidad (y la del torpedo que dispararás). Luego, intenta colocarte los más perpendicular que puedas con respecto a su curso.

La distancia también es algo importante, trata de estar próximo a dicho curso del enemigo (no al enemigo en sí, sino que a su curso).

Estimar si estás perpendicular o no al curso del enemigo es fácil, si cuentas con un mapa es aún más fácil. Pero, si te gustan las cosas emocionantes hazlo de forma visual.

Por ejemplo:

Nuestro curso es 0° absoluto, vale decir, vamos hacia el norte. A unos 4 km hay una nave enemiga dirigiéndose al oeste (270° absoluto). La marcación de dicha nave con respecto a nuestra posición es de 60° (vale decir que si ponemos nuestro periscopio a los 60° veremos la nave). Ya que estamos suponiendo que nuestros cursos son perpendiculares, tanto la marcación de la nave enemiga así como el AOB son ángulos complementarios (Marcación + AOB = 90°). Entonces, si el buque enemigo esta a mis 60°, uno puede inferir que el AOB esperado debe ser de 30°.

[Si fuese la marcación de 45° el AOB tendría que ser de 45°, etc. En cambio, si la nave enemiga viajara hacia el este (90°) y la marcación fuera de 300° yo sabría que el AOB es de 30°]

Lo anterior te permite determinar visualmente si estas próximo o no a un curso perpendicular al de la nave enemiga. Un consejo, volvamos al caso anterior en el que la marcación del enemigo era de 60° a una distancia de 4km. Con estos simples dos datos sabemos que si paramos los motores el buque enemigo pasará a 2km en frente de nuestras narices, ya que:

2km = 4km * coseno 60°

Bueno sigamos con el tema. Ya estamos a una buena posición. Detengamos los motores (en el NYGM es algo que no se puede hacer, ya que te hundes). ¿Cuando soltar los torpedos?

Supongamos que nuestras estimaciones arrojan que la nave enemiga lleva una velocidad de 6kts y nuestro torpedo viaja a 30kts. Entonces,

Arctangente (6kts/30kts) = 11.3...°

Luego, todo lo que tienes que hacer es esperar a que la nave enemiga esté a los 11.3° y dispara. Ya sea con el periscopio o el UZO. Con el hidrófono te recomendaría disparar un poco antes ya que, en el caso del sh3, siempre marca la zona de las propelas.

Recuerda apagar el TDC y revisa que el ángulo de giro del torpedo sea 0°.

Hay distintos mods en los que vienen tablas con estas cuentas, pero una calculadora de bolsillo puede realizarlas. Así como el TDC, por lo que no necesitas nada más (era una táctica frecuente la de disparar los más perpendicular que se pudiese al curso del enemigo).

Espero haber sido claro.

Saludos Cordiales.

[Hay una gran cantidad de relaciones matemáticas sencillas que te permiten obtener información de forma visual y rápida]
__________________
NYGM Tonnage War V2.5 – Stand Alone Version
NYGM3_New
NYGM3_6D
Supplement to V16B1 (JSGME)
Stiebler4B_Addon_for_V16B1
Hitman Optics NYGM 3.6 (Fixed)

Last edited by Ligne Maginot; 09-12-13 at 10:25 PM.
Ligne Maginot is offline   Reply With Quote