View Single Post
Old 07-07-06, 03:24 AM   #1
OuNiS
Engineer
 
Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
Default Kilka uwag "na goraco" po pierwszych kilku nocach z gra

Witam.



Po szale grania przyszedl czas na opamietanie i refleksje oraz kilka pytan.

1. Przy kontaktach dostajemy od razu czy jednostka to swoj, neutrallny, wrog.
Po co? Nie lepiej zostawic gracza w niepewnosci i dopiero po jakims czasie (kiedy kontakt jest dostatecznie blisko) zdradzac takie info, badz (przy wyzszym poziomie trudnosci) zmuszac gracza do takiej identyfikacji? Troche "fog of war" nie zaszkodziloby tym bardziej, ze, jak pamietam, w nieslawnej SH2 byly rozne mody, ktore mialy to korygowac.

2. Skad sie biora kontakty oddalone od naszego okretu o setki mil. Moze mnie ktos uswiadomic? Bo rozumiem ze jezeli plyne np. w zanurzeniu i pierwszy kontakt jest z HA, to jest ok. Probuje ustalic jego kurs (caly czas przy wspolpracy z HA) wyznaczam swoj kurs na zblizenie i w zaleznosci od widocznisci udaje mi sie dojrzec cel lub nie.
Ale te wyskakujace jak "Filip z konopi" kontakty sa dla mnie zagadka. Chyba, ze sa to info. z meldunkow radiowych przekazywanych prze inne jednostki. Ale wtedy przydalaby sie chociaz krotka wzmianka o meldunku radiowym dotyczacym kontaktu.
A moze sie czepiam? Ale znow jest to tym bardziej smieszne, ze np. jak wychodze z portu to nie widze patrolujacych kutrow torpedowych (a przeciez na zdrowy rozum powiniem byc poinformowany o ich obecnosci).

3. Male przyzady (te na samym dole w po prawej stronie) do ustawiania predkosci, kursu i zanurzenia. Ciezko celowac myszka aby wylkikac odpowiedni kurs. A wieksze jak sie podjedzie do stanowiska to jakies takie rozmyte.



Reszta miod (przynajmniej narazie).

Pzdr.
OuNiS is offline   Reply With Quote