En otro lugar postee mi impresion sobre el realismo en la saga Silent Hunter. Creo que el salto cualitativo no es tanto de TDC como de hidrofonos. Estos no permiten error y dan posiciones y velocidades exactas para los objetivos. Solo es necesario ir marcando con el lapiz y medir con la regla. Un ejemplo concreto comparativo. En DW la autotripulacion te marca un contacto en el mapa y sabes que no es exacto ni tiene por que estar ahi exactamente, igual si eres tu el que lo detecta, marca y sigue. A medida que pasa el tiempo este se depura y empiezas a tener mas datos, como una velocidad aproximada y rumbo. Finalmente eres capaz de determinar de que tipo de barco se trata, su posicion bastante exacta etc. Ese proceso para mi es mas de media partida. Las lineas negras o azules en SH no tienen nada que ver, pues desde el primer momento dan toda la informacion, lo unico que resta es planear una aproximacion decente y disparar, asi que la simulacion propiamente dicha se limita a lanzar torpedos (si lo haces en manual). Supongo que arreglar este tema necesita un buen trabajo y a las personas que gustan de matar barcos no les va a interesar, pero convertiria el juego en un simulador completo.
Alex
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