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Old 04-09-07, 08:09 AM   #10
pioleen
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Me acuerdo cuando de pequeño me sentaba en la cama y agarrado a la cabecera de la misma, como si de un volante se tratara, me imaginaba que conducía un camión de 16 ejes (o más) entre precipicios y con problemas de frenos. Supongo que como consecuencia de la serie de televisión aquella de “Camioneros” (creo recordar). O también de cuando después de ver la película “Destino Tokio”, por ejemplo, y, otra vez a la hora de ir a dormir, “simulaba” la inmersión metiéndome debajo de las sábanas y asomaba la mano de vez en cuando a modo de periscopio para ver... lo que me imaginaba ver. Ni zoom ni na de na.

¡Vaya un simulador que poseía: una cama!. ¿Toda aquella imaginación que de pequeño tenía ahora la he perdido? ¿Ahora necesito ver lo que comando o piloto? Pues puestos a elegir, sí, lo prefiero. Hace unos días, mientras jugábamos una partida, hablaba con compañeros de Simnav de otros simuladores, los de trenes. Conozco gente, de haberlos leído en foros, que disfrutan con los simuladores de tren haciendo modelos 3D virtuales para luego colocarlos en sus maquetas 3D virtuales y poder admirarlos desde la pantalla de sus ordenadores. Los pilotan, sí, seguro, pero más disfrutan haciéndolos. También están los que modelan, no sólo el tren de sus sueños, sino toda una ruta completa, quizás recorrida como pasajero una y otra vez cuando eran chicos. ¿Toda la ruta?, sí, desde las estaciones hasta la caseta y el riachuelo que existen. Algunos disfrutan haciendo modelos y otros conduciéndolos. Para unos quizás sea más importante el modelo gráfico y para otros el modelo físico de la simulación.

Algo parecido tenemos con el Sh3 y el Sh4. Sabemos que así es. Tenemos compañeros que simulan la estancia en el sub, la navegación en el mar, el ataque de torpedos, la posterior huída, la vida en un tubo de metal con una tripulación, la aproximación al convoy, los días de hastío esperando encontrar alguna presa, modders con sus modificaciones y modelos 3D, y muchas otras cosas más.

Pero no tenemos por qué simular todas esas posibilidades a la vez, incluso podemos simular aquellas que en un momento determinado nos apetecen y dejar otras de lado para otras ocasiones.

Los cinco sentidos ayudan a recrear ese ambiente propicio para nuestra simulación. Los gráficos, los sonidos, los mismos adversarios (si son humanos, mejor), los instrumentos y herramientas que me proporcionan. Esto hace que un simulador sea completo.

Y es aquí donde todo lo hace posible, desde las mejoras gráficas, hasta el sonido, el ambiente y, por supuesto, la imaginación. Que la mejora en un aspecto sea más que notable mientras que en otro no lo sea tanto, no es para criticarlo. Casi, casi, se podría callar con la tan famosa frase de “para gustos, colores”. Sin embargo, lo que no entiendo es cómo habiendo cosas en el SH3, dejen de existir en el SH4. Me refiero a funcionalidades del juego.

El Sh4 me parece prometedor, no sólo por los adelantos gráficos que todos ya sabemos o nos han contado, sino por las mejoras en realismo y de jugabilidad.

Quiero creer que el Sh4 está muy modificado con respecto al Sh3 para dejarlo preparado a futuras extensiones o expansiones. El 23 Agosto 2006, en una entrevista con Neal Stevens de Subsim se dijo algo relacionado con ello:

http://www.subsim.com/ssr/sh4/sh4_interview1.php

Subsim: Does SH4 use the game engine from SH3?

SH4 Dev Team: The base of SH4 is the SH3 engine but some parts of the code had to be re-written from scratch. This will ensure that the game is easier to upgrade later and extend through expansion packs or further products. And, of course, there are dozens of improvements. We have the next generation here.

En la misma línea va la respuesta a la pregunta siguiente fechada el 28 de Febrero del 2007, es decir, dicen pensar en futuras implementaciones más adelante:

http://silenthunter4.uk.ubi.com/archive.php?p=4

Q. Martini_PL: Will be possible to cooperate with AI , or to become Commander of submarine team - so I could go on mission and be leading 2 or 3 more subs?

A. Unfortunately, wolfpacking won't make it in the release version of the game. This is a feature that we're looking forward to implement in the future, though.

O esta otra aún más interesante del 1 de Febrero del 2007:

Q. TheRealPotoroo: Will there be an updated Destroyer Command that it will be compatible with?

A. It's certainly a possibility that we are considering. But in any case, it won't be an updated version of Destroyer Command, but rather a completely new game with similar design and technology improvements as SH3 was over 2.

Aquí dejan claro que, en el caso de que el mundo vea un Destroyer Command 2, no será una actualización del que ya existe, sino un juego completamente nuevo con diseño y tecnología similar a la de Sh3.

Recuerdo también haber leído un par de cosas más. Por ejemplo, cuando se les preguntó sobre DX10 o DX9 y dijeron que existirá un parche que actualizará el juego a DX10. O que después de echar en falta la sala del capitán o la de radio nos contestan que en esta versión han preferido trabajar por otros aspectos más importantes en el ámbito de la simulación que en modelar 3D una sala más del submarino.

Todo parece indicar que existirá un futuro para el Sh4.

He leído mucho, seguro que como casi todos vosotros. Ahora me resulta imposible buscar y encontrar las referencias necesarias para ponerlas aquí y me avalen. Así pues, creo que es mejor considerar esto como una opinión, lo que yo creo que puede pasar después de haber leído todo lo que he leído y de tener el Sh4 en mis manos. Y espero no equivocarme.

Me da la sensación que por motivos de marketing el juego tenía que salir el 22 de Marzo y tal día salió, pero sin pasar las pruebas mínimas. Tiene una serie de bugs que me hacen pensar que ni lo probaron:

-Los mensajes de radio se acumulan y ralentizan el juego,
-el chat es ridículo y casi carece de utilidad,
-el equipo de reparaciones no trabaja o yo no sé imponerme para que trabajen,
-según el modo de juego, mi tripulación es interactiva o no, o cuando quieren,
-el juego no da información sobre los torpedos cargados, ni de tiempos…
-contactos del hidrófono en el mapa… ¿qué es un contacto?
-el manual no indica algunas de las teclas necesarias para utilizar el sub

¿Les puede costar caro que el juego salga a la calle en ese estado tan lamentable? Yo creo que no, les puede costar, ¡claro!, pero no será caro. Por otro lado, la comunidad se ha lanzado a “arreglarlo” con los mods (y lo ha conseguido en muchos casos) y mantiene la “chispa encendida”.

El problema del rendimiento no creo que sea posible arreglarlo con mods. Es necesario un parche y seguro que están en ello.

Una cosa es segura, toda esta cantidad de fallos demuestra que han tocado mucho y en sitios importantes en el código para del Sh3 llegar al Sh4.

Todo ello me lleva a pensar que tenemos un Sh4 que será un éxito. Una vez arreglado (y lo harán) será bueno, muy bueno, y quizás veamos un Sh4, un DC2 y un Sh4 convertido a Sh3, todos ellos conviviendo en multiplayer. Al menos, eso me gustaría.

La única duda que tengo es si conseguirán mejorar notablemente el rendimiento gráfico del juego.

Resumiendo: Un gran juego muy “petado” (lleno de errores y horrores). Pero mejorará. Cuando lo haga… volveremos a hablar, pero no tengo prisa.

Con la cantidad de mods y mejoras del Sh3 que aún están saliendo… .
¿Dónde he atracado mi VIIC? ¡Voy, vayan arrancando los Diesel! Nos vemos en el Atlántico.

Un saludo.
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