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Old 04-17-13, 01:18 PM   #10
gap
Navy Seal
 
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Originally Posted by Macardigan View Post
Cierto pero necesito las r.p.m máximas de cada mercante del juego.

Es muy dificil encontrarlas. He encontrado unas pocas.

Si me echas una mano con estos datos puedo sacar el mod pronto.

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True, but I need the maximum rpm every merchant in the game.

It is very difficult to find. I found a few.

If you give me a hand with this information I can get the mod soon.
Seguro, encontrar informaciones relativas a todos los buques presentes en el juego (incluyendo los que vienen con OHII) no es facil. Por mi parte ententaré echarte una mano con ello, y esperamos que también otros miembros del foro harán lo mismo.

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Yes, getting the required information for all of the ships featured in game (including the ones coming with OHII) is not easy. I will do my best to help you in this task, and let's hope that some other forum memeber will do the same.

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Originally Posted by Macardigan View Post
- Sólo hay un archivo de sonido para ajustar las RPM de todos los mercantes, es el "propeller_4.wav". Y otro para los buques de guerra "Propeller_5.wav"
El tema es modificar el propeller_4 para que dé las máximas revoluciones por minuto del mercante que más rpm saque de todos los que hay.
Con esto ya podemos hacer la tabla de ahí hacía abajo con los demas mercantes.

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- Only one sound file to adjust the RPM of every merchant, is the "propeller_4.wav". And one for warships "Propeller_5.wav"

The issue is to modify the propeller_4 to give the maximum revolutions per minute rpm merchant more kick all there.

With this you can make the table from there downwards with the other merchant.
Como te dije antes, si hace falta puedes clonar el fichero propeller_4.wav y crear nuevas entradas de ello en el archivo sh.sdl, de manera que cada buque tenga su sonido, y pueda ser calibrado individualmente.

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As I told you before, if needed you can clone the propeller_4.wav file and add new entries of it into sh.sdl. In this way each ship could have her own sound, and could be finetuned individually
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