Y no olvides el descifrado de los códigos de la máquina Enigma, ya que un uboot, al enviar cualquier mensaje de radio (bien al BdU, otros uboots cercanos...) esta información era fácilmente interpretada por ULTRA y puestos sobre aviso las unidades cercanas del origen de dicha transmisión.
Si esto hubiera estado en SH5, ya verias como no seria nada divertido el tener un grupo HK que se dirige hacia tu posición, rastreando con el ASDIC hasta que dan contigo y empieza el baile. Enviar información actualizada o de detalles concernientes a la patrulla era una obligación.
Sumando esto, junto con los HK que se formaban en el atlántico mas a finales del 42 con los radares aerotransportados y ataques en masa aéreos... todos sabiendo de antemano tu posición por, bien por triangulación (EEUU usaba este sistema muy eficazmente) o por descrifrado de las transmisiones, te digo que dejabas el juego por la extrema dificultad.
En el SH4 sin el mod TMO, al principio de la guerra habia pocos aviones y al final muchisimos... cuando en realidad pasaba justo lo contrario (menos mal que el mod TMO corrigió esto).
Con todo esto quiero decir que se busca un equilibrio entre la simulación y la diversión. También me acuerdo que en el SH3 con el GWX 3.0, a partir del 43-44 es un auténtico calvario atacar convoyes por la brutal escolta y la efectividad de la misma... como en la realidad.
__________________

|