Borgneface has kindly translated my Readme and instructions into French for our fellow French speaking Kaleuns:
Nombreux sont les modeurs de talents qui nous ont offert une quantité de navires, avions et modeles terrestres qui ont sérieusement amélioré SH3. Quand ces bâtiments sont de types génériques (marchand ou DD) il y a de fortes chances de les rencontrer car les navires sont normalement générer au hasard à partir de ceux de ce type que vous avez activé dans SH3. Dans le cas ou les modeurs ont crée des navires de type plus spécifique, tel que cuirassé, vous ne les verrez que si dans un convoi qui dont le script fait appel à ce type navire. ce qui rend la plus rare la rencontre de ces navires.
Par le passé, j'ai crée un certain nombre de mods d'avions ou de navires (prêt à installer via JSGME).Les tests de ces mods étaient laborieux et parfois frustrant mais le plus dur étaitt d'essayer de rendre ces mods compatible avec tous les supermods existants. Afin d'augmenter la compatibilité, je suis retourné à la case départ avec les dernieres séries de fichiers publiés. Cela iveut dire que vous allez devoir travailler un peu mais ainsi ajouter le/les script(s) au mod ou supermod que vous utilisez.
J'ai donc crée quelques fichiers ".mis" qui scriptent le navire, avion dans ses routes historiques du jeu. Il existe toujours une chance de voir ce navire généré au hasard dans un convoi, mais si vous voulez le couler, il vous suffit de faire un peu de recherche - Si ce type bâtiment servait de support aux troupes alliées en Afrique du Nord à une époque particulière, vous le trouverez dans ces même circontances dans le jeu.
Certains modeurs ont eu la gentillesse de me donner la permission d'inclure leur modéle avec mes fichiers ".mis", alors vous aurez un téléchargement 2 en 1, le script et le navire concerné. Si je n'ai pas eu la permission ou pas encore de réponse à ma demande, vous n'aurez que le fichier.mis et un lien vers le téléchargement du navire sera inclus dans le fichier "Lisez-moi". Si la permission me parvient, je mettrai à jour le mod et vous avertirais.
Avant de commencer, il y a deux choses que vous devez savoir au sujet du scriptage d'unités dans votre jeu:
1. Chaque ordinateur a une capacité différente quand SH3 tourne. Le mien a tendance à faire un CTD quand le fichier "campaign_SCR" dépasse les 8200MB et les problémes rencontres par certains joueurs voulant utiliser le formidable mod d'IABL "Merchant Fleet mod" ont été largement commenté. Je recommande de n'ajouter qu'un navire à la fois plutôt que que les installer par lots.; cela vous permettra de trouver plus précisement les limites de votre ordinateur.
2. Certain modele de navires sont incompatibles avec d'autres et peuvent provoquer un CTD. En général les navires d'un même créateur sont compatibles entre eux mais les problémes peuvent apparaitre quand vous utilisez des navires de differents créateurs. Encore une fois je vous recommande de n'ajouter qu'un navire à la fois afin de trouver toutes incompatibilité.
La methode pour activer ces mods peut vous apparaitre un peu compliqué, mais avec un peu d'entrainement, c'est en fait vraiment facile. Si vous trouver cela trop difficile, ayez une pensée pour l'équipe du supermod, qui a passé des mois à faire ces test pour nous offrir ces supermods que nous connaissons et adorons.
La methode:
1. Activer le navire via JSGME.
2. Lancer SH3 et azssurez-vous que ce navire apparaisse dans le Musée. Cela sera le premier contrôle d'erreur. S'il est présent dans le Musée vous êtes bon pour le scripter.
3. Copier mon fichier ".mis" sur votre bureau.
4. Trouver votre fichier "campaign_SCR" par défaut (C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Campaigns\Campa ign\Campaign_SCR')et copier le sur votre bureau. Cela vous servira de sauvegarde si les choses tournent mal.
5. Lancer SH3 Mission Editor qui se trouve normalement 'C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\Sh3MissionEditor.
6. Selectionner 'Open/Ouvrir (Normal Mission)' ou utiliser le raccouci [Ctrl-O]
7. Ouvrer: 'C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Campaigns\Campa ign\Campaign_SCR
8. Selectionner 'File'/'fichier'
9. Selectionner 'Merge'/'Fusionner'
10. Cochez la case'Mark merged data as saveable'
11. Selectionner 'OK'
12. Ouvrer mon fichier" .mis" que vous avez copieré sur le bureau
13. Selectionner 'File'
14. Selectionner 'Save Scripted Layer As'
15. Save in Enregistrer dans: 'C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Campaigns\Campa ign'
16. Nom de fichier 'Campaign_SCR'
Lancer SH3 et bonne chasse!
Merci beaucoup, Borgneface!
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